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    lol泰坦上單天賦符文天賦加點圖(泰坦之旅符文大師技能加點)

    1. 泰坦之旅符文大師技能加點

    泰坦之旅狩獵專精比較強勢,配合盜賊專精會產生出巨大的力量,是泰坦之旅中比較火熱的組合!狩獵專精前期很迷茫,沒有點出分散射擊真的很煩,打怪速度太慢,又不能硬鋼。

    加點是這樣的,狩獵專精+4點,然后點出射術+1,接著點狩獵專精家12,點出穿刺射擊+1,狩獵專精加滿,然后點出分散射擊,直接把分散加滿,然后在補穿刺+滿,射術+滿!當點出分散射擊游戲就簡單了,一路射過去,普通難度無壓力,可以配合盜賊專精的毒或者陷阱讓傷害最大化,毒對骷髏沒有用,而前期骷髏比較多,所以不要點,先把射術點滿才是王道!

    剩下的技能點可以齊射+滿,狩獵大師+滿,樹木學識+滿,這三個技能對狩獵來說作用還是很大的!初期射術本體的55固傷,這些固傷會讓你以碾壓姿勢闖禍普通難度!配合一把好弓會讓你一馬平川,弓的選擇很多,綠色藍色都可以,史詩難度盡量卡一把優(yōu)秀的粉弓出來!另外普通難度不建議點第二專精,因為技能點不夠用!

    2. 泰坦之旅法師技能加點圖

    自然專精開局。2級加狼,4級時候加出1級橡木之心。之后基本是每升一級,加1級專精條,2點技能。注:狼生存本能始終保持在15級即可,核心是80%傷害吸收,也就是說有+1技能的裝備,就可以洗掉一點生存本能。

    補戰(zhàn)斗軍旗。作為攻堅戰(zhàn)、boss戰(zhàn)的核心技能,在保證狼的常態(tài)生存和輸出情況下,盡快加滿,而且要頻繁使用。

    3. 泰坦之旅符文大師屬性點怎么加

    從技能上看這個專精注重元素傷害屬性方面也應該是以加智力為主,同時專精提供了力量點數和減武器力量需求的被動技能,還可以轉換戰(zhàn)系武器的物理傷害為元素傷害這樣的話說明是可以用戰(zhàn)系武器來作為輸出,新增加的飛斧一類的武器我覺得可以考慮,雖然攻擊力不如錘但是速度快最重要的是新專精的主攻技能擁有海量的智力百分比加成,10級就加100%智力翻了一倍彌補了武器的基礎傷害。

    2.搭配防御,和征服者類似,符文有減武器需求被動,拿把好的元素傷害武器(冰矛,火矛之類的)+盾近戰(zhàn)主修元素傷害吧。不過沒了軍旗還是有點虧

    4. 泰坦之旅符文大師怎么加點

    1、防御

    兩個專精結合可以輕易達到0CD格擋,這是一大亮點??上Р皇浅B(tài)0CD,而是開啟快速防御后。

    一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個元素轉化就免了??慷芘萍寄軞?。命運封印對準強敵放(最高可以-77點全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    多加點敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達到1000左右。

    武器找攻速快的,鑲嵌默認獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。

    如果武器用投擲類,傷害有點低,且打遠程怪的時候得先手動點怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標再點怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果??傊煌扑]用投擲類武器。

    優(yōu)點:

    安全性不錯,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。

    缺點:

    符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。

    符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有智力支持所以也雞肋了。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因為物抗不高,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)

    二:走法系路線,

    符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運封印對準強敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    由于不依賴物傷,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。

    優(yōu)點:

    有很高的元素傷害輸出,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。

    缺點:

    畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運封印的話實際傷害估計要打對折。

    另外如果命運封印不是真AOE,而是類似暴風那樣的投射物,那么面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。

    法系打法的DA較低,容易被暴擊,導致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據說這種情況下盾牌格擋是無效的。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強力近戰(zhàn)怪物。

    2、自然

    自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補。

    一:走寵物路線,

    符文武器基本無用,可以加一點,用投擲武器,鑲嵌神農,輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項。命運封印系列技能最高可以-77點全抗,CD只有9秒,可以經常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運封印的3秒吟唱也不是問題了。這個減全抗應該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗證),還有最關鍵是其進階還能最多-700敵人護甲!意味著寵物首飾上的點數形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。

    召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個首飾位置用寵物首飾??梢钥紤]狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補刀。

    優(yōu)點:

    安全性很好,有強力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。

    缺點:

    符文武器的元素傷害基本沒用了。

    符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有高智力支持所以不能作為主打。

    除非經常用命運封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。

    天敵:

    能策反寵物的怪物。

    二:走自己主打路線,

    狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。

    爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

    嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強敵可以再加上個命運封印。

    推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農或者元素傷害遺物。

    遇見強敵先上瘟疫,然后就能從容放命運封印了,兩者疊加,強敵不再強。

    自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負數就好了。暈抗活力抗要高一點為好。

    優(yōu)點:

    安全性很好,有兩個強力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯,基本不怕反彈。

    缺點:

    由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補刀。

    天敵:

    碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。

    3、狩獵

    狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因為無法100%躲遠,所以安全性有限。

    貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。

    稻草人和巨碑之墻貌似有點重合了。

    活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

    這兩個專精搭配只能走自身輸出的道路。

    據說投擲武器能觸發(fā)樹木學識。

    一、戰(zhàn)系打法

    遠程用弓箭,近戰(zhàn)用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實是放右鍵更方便)。

    狩獵專精技能大家都知道怎么加。

    符文專精技能里面,其實對戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運封印和貓眼搭配使用挺不錯的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。

    屬性點怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。

    優(yōu)點:

    感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗后人物就不大會被控住了。

    缺點:

    和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。

    天敵:

    反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖

    二、法系打法

    用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)

    狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關技能。

    符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

    屬性點怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。

    裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計還是應該按老辦法,右手武器用神農。。。

    由于沒有元素抗性技能,所以這個職業(yè)有可能很難達到高元素抗。

    優(yōu)點:

    狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠不錯,可以一定程度上站擼。

    缺點:

    估計傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補充輸出。

    天敵:

    反彈怪,傳奇動搖。

    4、戰(zhàn)斗專精

    剛才測試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。

    所以

    一、戰(zhàn)系打法

    基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個防御安全性的技能,外加一個命運封印用來大幅降抗。

    主力敏,完全放棄智力。

    優(yōu)點:

    和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強 。

    弱點:

    和先鋒一樣,安全性要靠操作。

    天敵:

    只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時候其實沒啥天敵:。平時的話,怕遠程敵人。

    二、法系打法

    感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。

    5、盜賊

    兩個專精基本毫無交集

    飛刀的穿透削弱太多,導致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。

    本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。

    如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。

    另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時間釋放符文的控場技能了。

    所以

    這個搭配方案咱不予評價。。。

    6、暴風

    毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。

    這個搭配解決了暴風專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。

    建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風的釋放位置,盡量籠罩所有遠程敵人,然后自己要跑進暴風范圍,瞄準遠程敵人打。打遠程的彈道可能會被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個職業(yè)的DPS應該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。

    由于配暴風的時候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風中的近戰(zhàn)敵人應該會掉血很快,人物重點打遠程敵人即可。

    不過有個問題,暴風的視覺效果可能會影響你瞄準遠程目標。。

    盡量提升火抗,因為萬一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負數就行,因為可以靠滿級+4的能量護盾來基本無視冰電傷害。

    如果命運封印的降抗和暴風的陰暗視線一樣會被彈回來,那么碰見反彈敵人的時候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點打,注意自己的掉血情況。

    屬性點主要看要不要用ZSG,個人喜好問題。

    裝備還是要追求滿級+4的。估計要滿級+5才能夠用。

    優(yōu)點:

    勤用暴風的話相當于血量翻倍,堆好火抗后不用擔心元素敵人和反彈敵人(對付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時候配合命運封印應該很有效率。

    缺點:

    畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風籠罩的強敵會給你造成很大威脅,就算被暴風籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。

    天敵:

    傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強力怪物。

    7、大地

    感覺像是弱化版的+暴風。。

    但是操作會比+暴風更簡單些。

    因為沒有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點數充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。

    也沒有暴風精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風。

    法力恢復速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。

    至于遠程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。

    遇見反彈怪倒是要注意,因為這職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。

    策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個時候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

    裝備和屬性點都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點敏捷拿ZSG吧。

    開局用符文專精更好些,畢竟命運封印的逆天傷害用來打強敵是很不錯的。而且普通難度對抗性也沒那么高要求。

    優(yōu)點:

    有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。

    碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。

    命運封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯)。

    缺點:

    打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點風險。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。

    天敵:

    高額反彈怪,傳奇動搖(存疑)

    8、夢幻

    這個職業(yè)明顯應該是法系輸出,感覺有點像以前先知(暴風+夢幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風的組合變成了符文武器+雷霆的組合。

    夢幻專精能增強雷霆的電擊傷害。

    為了能有相對安全的輸出環(huán)境,估計得開龜息 。

    操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲空間,2號鍵命運封印,3號鍵石碑。

    這個職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強敵的時候為了安全性可以考慮單手武器+盾牌。

    玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個弱化版沖鋒技能,打遠程敵人比較好用。還多了個幻影可用。

    但說到底,這個職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。

    屬性點是要敏捷和智力。

    裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。

    優(yōu)勢:

    雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個個砍死遠程怪。

    缺點:

    抗性不足,血量會大起大落??貓黾寄苓^多反而影響操作。

    天敵:

    反彈怪,強力遠程怪,動搖。

    9、死靈

    感覺是很有意思的一個職業(yè)。

    肯定是法系打法,自身主輸出。

    符文武器和三重存在沖突,二選一。

    三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。

    感覺這個職業(yè)需要很多技能點。

    死亡寒意系列加滿。

    建議把靈魂守護系列和死亡護衛(wèi)也加滿。

    靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。

    一、三重打法

    那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場,怕沖臉敵人的話可以放個地雷然后遠程三重。

    打強敵時候尸王頂,然后自己離遠一點用命運封印,然后看情況要么近身三重要么離遠點慢慢三重。

    二、符文武器打法

    不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。

    又分雙持和單持+盾兩種,其實力量不高,拿不了神馬好盾的。

    符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。

    雷霆和地雷酌情加,用于控場。

    拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠程敵人,讓死亡寒意生效。這一點在打動搖之類的怪物時可能有用。

    優(yōu)點:

    近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。

    神圣狂暴和死亡護衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。

    缺點:

    抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險。

    天敵:

    反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因為陷阱抗比較難獲得)。

    最后談一談這個職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達到-80%CD的上限,然后命運封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎傷害(其進階的流血傷害能被骨蛆增強效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會很順利的。

    5. 泰坦之旅 符文大師加點

    先鋒是主修戰(zhàn)斗和夢幻的一個職業(yè),其華麗的打發(fā)吸引了眾多玩家的目光,雖然沒有戰(zhàn)盾那么能抗,但是這個職業(yè)的靈活性是他的一大優(yōu)勢,所以玩家在選擇加點的時候需要合理搭配。

    先鋒加點及戰(zhàn)斗攻略

    先鋒必須雙持。凡是主修戰(zhàn)斗專精的職業(yè)一般都雙持,征服者(戰(zhàn)斗 防御)除外。

    屬性點把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因為你后期一般要佩戴一個叫鑿石工護腕的裝備需要385敏捷,加3所有技能點的,戰(zhàn)系一般都帶這個。注意,敏捷加到385還有裝備提供的一些敏捷,不一定只靠你加屬性點。

    心靈接觸加1點替代普通攻擊。

    催眠一點保命。扭曲波浪加1點,清澈夢境系列被動技能加滿。三個光環(huán)技能,建議你加龜息,然后拿吸血武器。后期有了好裝備再洗成神罰刷BOSS。夢魘加一點,進階加一點。夢魘是個耗點很少卻又很能抗的寵物,非常實用?;糜肮舫跗? 8(本體一點,進階8點,下同)。

    其他的點投在扭曲現實,這個技能很霸道,不建議使用,太簡單沒意思了。這樣,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲現實能解決的。

    后期加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗大師在早期加滿,可以享受到虐人的快感。加滿軍旗本體,不加進階,因為有BUG進階沒效果,遺憾啊!祖?zhèn)魈柦? 1用來保命或者對付遠程敵人。

    再把雙持系和沖擊系技能全部加滿,估計你就沒有技能點了,再有就加滿扭曲現實或者幻影攻擊吧。

    打法就是遇到遠程先幻影攻擊沖過去,再打,要是怪醒了就祖?zhèn)魈柦呛皶灐?/p>

    近戰(zhàn)怪物沒什么好說的,砍吧,只要別被包圍,一般不會死。

    BOSS戰(zhàn)沒什么好說的,扔個軍旗,開始計時,10秒左右切死臺風(游戲中第二強的BOSS)!最終BOSS哈迪斯要是不變身的話也不會比臺風多挺多長時間!

    這個叫先鋒的角色很強,個人認為是雙持最強的職業(yè)。

    戰(zhàn)斗專精的其他職業(yè):征服者(戰(zhàn)斗 防御),先鋒(戰(zhàn)斗 夢幻),刺客(戰(zhàn)斗 盜賊),破法者(戰(zhàn)斗 死靈),斗士(戰(zhàn)斗 自然),領主(戰(zhàn)斗 風暴),戰(zhàn)法師(戰(zhàn)斗 大地)

    以上是戰(zhàn)斗專精所有搭配,是按照個人認為強弱順序排序的。

    比較常見的職業(yè)特點

    征服者(戰(zhàn)斗 防御):游戲中公認的最輕松職業(yè),從開始到最后,一路左右鍵就行,打法單調無聊。同時有兩個BOSS戰(zhàn)技能,切BOSS像小怪一樣。同時還是血牛,拿上帶吸血的武器就死不了。選了這個職業(yè)會被鄙視。

    先鋒(戰(zhàn)斗 夢幻):個人推薦的職業(yè)。打法華麗,同時也不容易死,由于夢幻專精的變態(tài),千軍萬馬中取上將首級如探囊取物。

    刺客(戰(zhàn)斗 盜賊):現在頗流行的職業(yè)。相對其他戰(zhàn)斗職業(yè),會扔陷阱,會混亂敵人,由于不總是近身打,所以相對安全。

    打法多變,加技能點方式也多樣。

    破法者(戰(zhàn)斗 死靈):吸血戰(zhàn)士。被打很疼,但是馬上就能吸回來。必須不停攻擊,否則會死很慘。看著血忽上忽下,很刺激,很鍛煉心臟!爆發(fā)力很強!

    斗士(戰(zhàn)斗 自然):血最多的戰(zhàn)士,一般是其他戰(zhàn)斗職業(yè)血量的接近兩倍!自然專精提供的攻擊有限,但輔助很好,也是個不錯的選擇。

    領主(戰(zhàn)斗 風暴):很多人不會同意我把領主放在這里,但我只想說對新人來說,這個職業(yè)太考驗操作,容易死,血又不太多。不推薦新人用。

    戰(zhàn)法師(戰(zhàn)斗 大地):昨天我已經回答你了,這個職業(yè)不適合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是個喜歡用戰(zhàn)法師的高手(當然,他已經有大號的裝備了),但對于我這種水平的人來說,還達不到喜歡用戰(zhàn)法師的程度。

    6. 泰坦之旅天賦加點

    推薦加點:敏捷連裝備到425,其余全部加智力。

    技能加點情況,風暴專精:風暴精靈1+max,暴風max+max,風暴之手1+max+max,風暴洶涌1,能量護盾max+1。符文專精:符文武器max+max+1+max

    7. 泰坦之旅符文大師技能加點攻略

    內丹專精,這里的裝備我們是內丹+4。技能方面,寧靜滿+滿,苦果滿+滿,萬能藥滿+滿,凝神聚氣滿,極弱脈輪滿。

    1.寧靜光環(huán)-融合鎧甲,核心技能,提供了33%的元素抗、33%的物抗、33%的傷害吸收、38%的反彈傷害、21%的雙閃(躲避投射物、躲避近戰(zhàn)攻擊)。

    2.苦果-互相折磨,提供了被動的降抗能力,而且是高概率、大范圍的降抗,讓反傷的輸出更高,推進也更舒服。

    3.萬能藥-玉之精髓(改),測試版對該技能進行了調整,目前的效果是常態(tài)下提供25%的移動速度、50%的攻擊速度、75%的施展速度,喝紅藥、藍藥之后,三速狀態(tài)取消,轉而提供50%的毒素、流血、生命吸取抗性和高額的生命、魔法恢復速度。

    4.極弱脈輪,提供百分比減抗、減傷(這個能不能沒有)和點數活力傷害,主要作用是對輸出拉跨的BOSS,反傷無力的情況下,讓方陣更好的輸出。

    5.凝神聚氣,喝紅藍藥水后隨機提供傳奇藥水效果,聊勝于無。

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