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    劍姬的符文怎么打(劍姬最新天賦符文)

    1. 劍姬最新天賦符文

    不滅之握:在攻擊命中后對目標造成額外傷害以及治療、提升劍姬的血量,進而增強劍姬的對拼能力。

    爆破:基于劍姬的血量對防御塔造成額外傷害,進而增強劍姬的推塔能力。

    骸骨鍍層:在承受傷害后減輕劍姬所受的下三次傷害,進而增強劍姬的抗壓能力。

    復蘇:強化不滅之握、被動技能和R技能為劍姬提供的治療效果,進而增強劍姬的生存能力。

    2. 劍姬最新天賦符文推薦

    2022劍姬出裝,神裝建議咳血戰(zhàn)斧、水銀鞋、貪欲九頭蛇、死舞/石像鬼、大飲魔刀/振奮、破艦者/血手。

    一、出裝推薦

    出門裝:多蘭劍/多蘭盾

    這個版本,劍姬不存在缺藍一說,你覺得缺藍就帶氣定神閑,不需要選擇藥水出門。

    若帶了貪欲獵手,則多蘭劍收益大

    因為多蘭劍2.5%全能吸血,搭配貪欲獵手就是3.5%全能吸血,出門就是3.5%全能吸血。配合貪欲獵手多蘭吸血能更快體現(xiàn)出來

    若不帶貪欲獵手,數(shù)值上來說多蘭盾前期收益大于多蘭劍,但也要因人而異。

    多蘭盾:想平穩(wěn)過渡前中期。

    多蘭劍:線上想打架,兇對面或者壓力很小,對面無法和自己對拼。

    由于符文上有多種打法,因此后續(xù)出裝也根據(jù)打法分為征服者血魔流、強攻爆發(fā)流、不滅穩(wěn)健流。

    3. 國服第一劍姬天賦符文

    初始攻擊57,符文加15,黃色和藍色都插攻擊力的話就是21左右,加天賦5+5% 出門吃大紅加15,點w加15,那就是57+21+5+15+15=113,再加天賦戰(zhàn)爭領主加的5%差不多兩點,出門極限攻擊力就115。要是打極地還有可能160

    4. 劍姬最新天賦符文選擇

    1、精密系的第一個點出的是致命節(jié)奏,強攻是三次普工觸發(fā)易損狀態(tài),可以對地方英雄造成額外的傷害,劍姬的E技能可以增加攻速,很容易就觸發(fā)強攻的特效,這使得劍姬前期線上非常強勢。

      2、精密系的第二個點出的是凱旋,凱旋是參與擊殺回復生命值,劍姬的大招也是擊殺回復生命值,這樣可以使得劍姬具有很強的收割能力。

      3、精密系的第三個點出的是傳說歡欣,這個是擊殺獲得攻速加成,劍姬是比較需要攻速的一個英雄,攻速越快越容易觸發(fā)破綻這個被動技能。

      4、精密系的最后一個點出的是致命一擊,這個天賦可以對低生命值的英雄造成更多傷害,這使得劍姬在切后排脆皮的時候更容易秒殺。

      5、輔助系的第一個天賦點出的是眼球收集器,一般上單強勢的英雄都要點出這個天賦,可以實現(xiàn)不斷的擊殺增加攻擊力,雪球越滾越大。

    5. 新版本劍姬符文

    裝備:三相之力+死亡之舞+斯特拉克的挑戰(zhàn)護手+守護天使+破敗王者之刃+傳送鐵板靴

    2、符文:不滅之握+殘暴+適應性外殼+甜食專家

    4、搭配解析:

    這樣出裝玩家容錯率比較高的同時傷害也能最大化碰到對方,陣容比較肉,

    雙劍姬是一個戰(zhàn)士角色,她的機動性是很強的,能力可抗可打,不過在操作上有一定的難度,

    6. 劍姬天賦符文不滅

    在無限火力中劍姬的裝備主要以攻擊吸血裝為主。在前中期的三件套為咳血戰(zhàn)斧,護甲鞋和貪欲九頭蛇。這樣的出裝可以提高劍姬的清線能力,同時賦予劍姬很高的生命偷取。

    7. 劍姬銘文天賦

    急速戰(zhàn)靴加強之后,無疑是最大的受益者之一。出門一樣帶狩獵寬刃,第一件選擇合成急速戰(zhàn)靴,攻速提升到30%之后急速戰(zhàn)靴性價比大大提高。

    第二件依然選擇核心裝備末世,有了鞋子和末世在前期就能快速投入戰(zhàn)斗了。

    之后先合成小黃叉狂暴雙刃撐起攻速,然后憋出無盡戰(zhàn)刃,無盡戰(zhàn)刃在提高物理攻擊之后強度更高了,有了無盡戰(zhàn)刃傷害已經(jīng)非常高了。等無盡合成之后,小黃叉轉(zhuǎn)影刃,美滋滋。 如果銘文沒有帶奪萃,建議這時出個小吸血之鐮增強吸血能力。然后是射手必備的破甲弓,保障后期的傷害

    8. 手游劍姬天賦符文

    菲歐娜的定位為戰(zhàn)士型上單英雄,由于劍姬的主要能力在于物理傷害技能,因此符文屬性優(yōu)先選擇精密主系和堅決副系。

    2021劍姬符文推薦

    符文推薦:

    主系:征服者、凱旋、歡欣、堅毅不倒

    副系:爆破、骸骨鍍層

    屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應之力、+15-90生命值

    基石符文征服者:征服者的效果是普通攻擊或技能命中敵人后會提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點適應之力,最多可疊加12次。在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會轉(zhuǎn)換為自身的治療效果。

    凱旋:參與擊殺回復12%的生命值。

    歡欣:提供3%的攻速,參與擊殺英雄或大型野怪可獲得1.5%的攻速加成(最多10層)。

    堅毅不倒:生命值低于60%,對英雄造成傷害提升5-11%,在生命值達到30%時,傷害最大化。

    爆破:在敵方防御600碼內(nèi)時,過3秒可對防御塔造成強力攻擊(100加自身35%最大生命值)。

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