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    永恒紀(jì)元弓手輸出天賦(永恒紀(jì)元弓手加點(diǎn))

    1. 永恒紀(jì)元弓手加點(diǎn)

    防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點(diǎn)亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會(huì)到了出了不死其實(shí)就是等死,天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來(lái)過(guò)幾秒回來(lái)隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。

    通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣咴毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰ǎ偌由?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬(wàn)戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬(wàn)血和幾十萬(wàn)戰(zhàn)力!

    2. 永恒紀(jì)元弓手怎么加點(diǎn)

    屬性的話,其中力量加到710就夠穿到9階裝備,其他全加敏捷。技能的話,下毒殺人必備,300吸血是弓手的一次蛻變。搶先體驗(yàn)無(wú)有椽奇全新的更豐富的怪物掉落以及新增的行會(huì)成長(zhǎng)體系等玩法

    3. 永恒紀(jì)元弓手加點(diǎn)圖

    戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招“死神之殤”,配合不屈精神殘血翻盤(pán),天賦點(diǎn)滿減少25秒,本人玩了4個(gè)多月,自從進(jìn)入巔峰等級(jí)之后。

    攻擊天賦

    沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,爭(zhēng)議不算大。目前巔峰106級(jí) 戰(zhàn)力672萬(wàn)。

    S1賽季進(jìn)入世界百?gòu)?qiáng)第96名,S2賽季戰(zhàn)神3段永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。點(diǎn)法很多,但也逃不開(kāi)“不死站得住”這個(gè)名詞。我們先跳過(guò)翅膀精通待會(huì)再說(shuō)。個(gè)人建議暫時(shí)放棄此大招,大神獨(dú)家加點(diǎn),永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺(jué)10%比對(duì)25%感覺(jué)差不多(我多次點(diǎn)滿,效果并不良好)

    防御天賦

    正所謂最好攻擊就是防御,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺(jué)1點(diǎn)3秒即可,一有綁鉆就修改天賦,給大家分享一些我天賦加點(diǎn)的心得,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來(lái)說(shuō),此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。

    天使129服,戰(zhàn)丶尋歡,那么要怎么加點(diǎn)才能更好的發(fā)揮戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)呢。接下來(lái),就和大家分享下永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享,大神獨(dú)家加點(diǎn),天賦加點(diǎn)是永恒紀(jì)元中很重要的一部分,一直研究天賦加點(diǎn)。天賦修改次數(shù)數(shù)不勝數(shù)。

    另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑,這個(gè)天賦作為戰(zhàn)士最為精髓的之處。

    翅膀精通,戰(zhàn)士作為游戲里唯一個(gè)坦克,曾經(jīng)我嘗試雙大招,但右邊大招“生存意志”有BUG,時(shí)常無(wú)法生效加血。

    大招的選擇。

    前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開(kāi)啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無(wú)數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。

    個(gè)人感覺(jué)出8點(diǎn)89%足夠了,神諭加持屬于一個(gè)非常牛(PVE、PVP)的神技。戰(zhàn)斗中常駐增加攻防(假如你后期點(diǎn)數(shù)足夠,可以嘗試點(diǎn)滿),前期8點(diǎn)足夠,血量越高就越占優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)力數(shù)據(jù)雖然華麗,但有點(diǎn)虛假戰(zhàn)力。因此點(diǎn)天賦的時(shí)候。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒。

    通用天賦

    這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害,盡量把翅膀精通放在最后去點(diǎn)

    4. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士體力天賦加點(diǎn)圖

    戰(zhàn)士的話,大家千萬(wàn)不要用魔法符文,因?yàn)椴灰粯拥姆挠兄灰粯拥膶傩孕Ч?,這個(gè)不適合戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的符文選擇可以用增加攻擊、暴擊和生命的。

    永恒紀(jì)元符文系統(tǒng)這里建議玩家?guī)刈o(hù),鋒刃,克敵,自然,狂暴,堅(jiān)盾,要是覺(jué)得攻速收益大的話可以佩戴暗影,如果是要最大的輸出的話,也可以帶上追命,因?yàn)楣值奶熨x是有致盲的,如果是弓箭手學(xué)習(xí)了對(duì)應(yīng)的天賦的話,佩戴上命中符文來(lái)進(jìn)行PK也是很不錯(cuò)的哦,練級(jí)的時(shí)候也可以把其中的一個(gè)符文換下來(lái)佩戴祝福。

    5. 永恒紀(jì)元弓手加點(diǎn)明細(xì)

    技能搭配:

    內(nèi)圈技能:超級(jí)連斬、劍風(fēng)、乾坤一擲、風(fēng)華圓舞

    外圈技能:風(fēng)卷殘?jiān)啤⒓诧L(fēng)神雷、劍舞陣、十字劍氣(擊退)

    在副本,飛躍斬(絕技1的第一個(gè))可以切換風(fēng)卷殘?jiān)疲ń^技1的第3個(gè)),補(bǔ)充傷害。

    6. 永恒紀(jì)元弓手技能槽搭配

    生命汲取 13、靈魂汲取 11、斬殺 15弓箭手被動(dòng)技能如下;1、雷神天威 2、元素之刃 12、召喚魔仆 3、治愈祝福4、冰凍陷阱 10、王者守護(hù) 7、攻擊迅捷 8、智慧傳承《永恒紀(jì)元》是一款?yuàn)蕵?lè)類(lèi)游戲。玩家必須選擇扮演天族或魔族,為了彼此的生存與理想,努力成為種族的英雄,并且在無(wú)限的戰(zhàn)爭(zhēng)廻圈中貢獻(xiàn)一己之力。

    7. 2020永恒紀(jì)元弓手天賦加點(diǎn)

    戰(zhàn)士技能加點(diǎn)可以根據(jù)自身常用的技能選擇最合適的進(jìn)行潛力加點(diǎn),如果條件滿足,也可以全體技能都加,永恒紀(jì)元戒的戰(zhàn)士魔戒適合加突刺,好玩的手游可以去美玩吧。

    8. 永恒紀(jì)元弓手屬性加點(diǎn)

    弓箭手聚魂的槽孔一共有7個(gè),到達(dá)一定等級(jí)才能開(kāi)放新的槽孔,建議帶攻擊屬性的魂,如攻擊、暴擊、攻速等,弓箭手的更多搭配指南可以關(guān)注美玩吧

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