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    王者銘文和符文(lol符文和王者榮耀銘文)

    1. lol符文和王者榮耀銘文

    英雄聯(lián)盟現(xiàn)在沒有銘文系統(tǒng),之前有但改版后取消了銘文系統(tǒng)改成天賦系統(tǒng)了,減少了新手的壓力使得上手難度更低了這樣吸引了更多的人來玩,這樣也對前期更公平了不會前期因為銘文是的前期差距太大沒有游戲體驗,所以沒有自動銘文系統(tǒng)

    2. 銘文還是符文

    目前和不需要買符文的

    現(xiàn)在符文和天賦系統(tǒng)合并了 ,玩家可能免費使用,任意搭配。

    早在數個賽季前,英雄聯(lián)盟端游就在游戲中取消了符文的設定,新人玩家和老手玩家們可以在同一起跑線上共舞,唯一的差距,就是操作技術和游戲理解方面的差距了。

    3. 英雄聯(lián)盟是符文還是銘文

    首先我們準備一部聯(lián)網的電腦,然后在電腦的桌面上找到英雄聯(lián)盟的圖標,打開英雄聯(lián)盟游戲,登錄游戲,進入主界面。

    然后我們點擊上方的藏品,點擊完以后在彈出的頁面中會看到符文的選項,然后我們點擊符文。

    每位玩家最多只能創(chuàng)建倆組符文頁,所以我們可以把不需要的符文頁刪除或者把符文頁里的符文修改一下就可以了。

    詳情如下:1,打開英雄聯(lián)盟,進入主界面。

    2、在藏品中點擊符文。

    3、把不需要的符文頁刪除或者修改即可。

    4. lol符文和王者榮耀銘文一樣嗎

    lol不叫銘文叫符文,是王者抄了lol之后才改的叫銘文,不過現(xiàn)在lol應該不要符文了吧,好多年沒玩過了,之前是有的,但是不能用人民幣來買,只能用金幣,可能是為了所謂的公平性,換句話說,lol里人民幣買的東西都沒有額外的附加屬性,只能好看。

    5. 英雄聯(lián)盟符文和王者榮耀銘文

    正常來說差距很大的,前期對線的話,沒符文的很傷,相當于一件裝備。

    三級銘文:

    紅色暴戾×10 藍色正義×10 綠色野性×10。

    屬性總和:攻擊+21,穿透+38,生命+630。

    五級銘文:

    紅色異變×10 綠色鷹眼×10 藍色隱匿×10。

    屬性總和:攻擊+45,穿透+100,移速+10%

    總結:所以差距很大

    6. lol符文和王者榮耀銘文區(qū)別

    我覺得銘文相對來說較少,目前比較出眾,比較熱門的幾個符文有艾黎,愛麗的特性就是在我們發(fā)動技能的時候,可以飛出一只艾黎,然后停留在敵方的身上,或者是給我方增加護盾。在停留在對方身上的時候,會附加額外百分比的魔法傷害。

    還有就是電信普通攻擊以及技能主動傷害性的技能,給對方造成連續(xù)性的三次傷害之后,可以附加額外的魔法傷害,而這個魔法傷害同樣也是有額外的魔法傷害百分比加成的。

    7. lol符文和王者榮耀銘文哪個好

    端游銘文使用方法如下所示:

    首先你要開啟游戲匹配或者排位等等模式對局,然后在選擇英雄界面下方是召喚師設置框,在閃現(xiàn)左邊有一個圓形的傾泄點擊進入符文頁即可設置自己需要的符文。

    進去后也可以點擊左上方的系統(tǒng)推薦符文一鍵設置天賦符文。

    一般坦克帶綠色堅決系,刺客帶紅色主宰系,法師帶藍色巫術系,射手帶黃色精密系。

    8. 王者銘文呢

    銘文等級高低的區(qū)別在屬性增加的幅度。

    銘文系統(tǒng)在游戲的前期便給玩家開放,對于游戲中前期的影響是非常巨大的,相當于一件沒有裝備特效的神裝。

    玩家每升一級便會增加一個銘文卡槽,直到30級你會得到30個銘文槽,而每個銘文最多升到五級,也就是說一個銘文頁最大的等級是150級。

    銘文分為紅,綠,藍三個卡槽,對應的是紅,綠,藍三色銘文。三種銘文的側重點不同,紅色主攻擊和傷害,綠色主防御,藍色主功能。每種顏色的銘文有十個種類,每個銘文在背包里有十個。

    也就是說把一個銘文升到滿級要1600銘文碎片,湊齊全部五級銘文需要1600×30×10,也就是48W個銘文碎片。

    銘文可以提供的屬性分別有:法抗,物抗,法攻,物攻,法穿,物穿,法吸,物吸,移速,冷卻,每五秒回血,生命值,暴擊率,暴擊效果,攻速。

    下面,重要的來了,銘文屬性的價值幾何?那么,我們以銘文中的一級(150級中的一級)作為基數,來探索銘文中各個屬性的價值。

    法抗和物抗:防御這兩個屬性對于英雄都比較重要,所以它們銘文里出現(xiàn)便比較特殊。這兩個是防御屬性,所以純屬性在綠色銘文里面。

    在綠色銘文中可以找到靈山和霸者這兩個純粹堆疊法抗或者物抗的銘文,它們增加的是同樣的屬性:法抗和物抗都是9,所以我們可以明白,法抗和物抗在銘文中的屬性價值是相等的。

    但是有意思的是,綠色銘文均衡,會給5點法防和5點物防,追求極致果然會損失掉一些東西。

    我們便按照均衡中的價值對其定性:

    一級≈2點法抗或物抗。

    法吸和物吸:這兩個算在功能里面,所以純屬性便是藍色銘文。貪婪和奪萃,分別加1.6%的法吸或物吸,那么它們在銘文中的屬性價值是相等的。

    一級≈0.32%物吸或者法吸。

    法傷和物傷:這兩個算在傷害里面,所以純屬性在紅色銘文里找。

    傳承:3.2物攻,即一級≈0.6物攻

    圣人:5.3法攻,即一級≈1法攻

    這么看來物傷比法傷值錢。

    法穿和物穿:這兩個比較特殊,它們在銘文系統(tǒng)中沒有純屬性的存在,價值方面不好定性,代表性的分別是:異變,2物攻,3.6物穿。夢魘,4.2法攻,2.4法穿。

    那么通過上面的計算代入,便可以得到較為嚴謹的價值數據。

    即一級≈1.7點物穿,2.8點法穿。

    有意思的來了,它們和法攻與物攻的比值一樣,是5比3。

    冷卻:藍色功能性,有純屬性銘文:憐憫:1%冷卻

    即一級0.2%冷卻。

    暴擊率:紅色攻擊性,有純屬性銘文:禍源:1.6%暴擊率,即一級0.32%暴擊率。

    暴擊效果:通過無雙可知,暴擊效果一級≈2%

    移速:紅月:0.5暴擊率,1.6攻速。通過禍源和紅月,可知一級≈0.4移速。

    攻速:狩獵1%攻速和移速,可知一級≈0.4攻速,則可知攻速和移速的屬性價值相等。

    生命:長生75點生命,則一級≈15點生命值

    回血:通過冥想和長生可知,一級是4.5每五秒回血。

    這里有幾個極限的娛樂銘文給大家參考一下:

    21物吸:十紛爭十奪萃十鷹眼。

    23法吸:十夢魘十貪婪十敬畏。

    最高生命:十宿命十長生十虛空。

    注:上面的一些數值都是經過四舍五入的,有些不嚴謹隨便看看就行了。為什么不用一級的銘文說,因為一些一級的銘文和五級的數值有些出入。

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