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    2019狂暴戰(zhàn)天賦(新版本狂暴戰(zhàn)天賦)

    1. 新版本狂暴戰(zhàn)天賦

    魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方式為33/28/0。

    1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。

    2、這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。

    2. 狂暴戰(zhàn)最新天賦

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者

    3. 新版本狂暴戰(zhàn)天賦推薦

    您好.

    1.狂暴戰(zhàn)士的最佳天賦加點(diǎn):偏斜4點(diǎn)(加滿對(duì)于一個(gè)ZS是必不可少的,對(duì)受到近戰(zhàn)職業(yè)攻擊和大型FB相當(dāng)重要)

    2.戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn)

    3.憤怒掌握1點(diǎn)(戰(zhàn)斗狀態(tài)每一秒加1怒,改變姿態(tài)為你保留25點(diǎn)怒氣,沒有哪個(gè)戰(zhàn)士是一個(gè)姿態(tài)到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)

    4.強(qiáng)化壓制2點(diǎn)(必加的天賦,不論P(yáng)K和輸出,狂戰(zhàn)士必加)

    5.強(qiáng)化撕裂3點(diǎn)

    6.重傷3點(diǎn)

    7.穿刺2點(diǎn)(武器只要出穿刺就可以了,那可是個(gè)好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點(diǎn)沒有致死,因?yàn)閼?zhàn)士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)

    (本人想來想加雙手武器專精的,但是點(diǎn)數(shù)不夠,如果加了犧牲太大)

    二??癖┨熨x到現(xiàn)在許多戰(zhàn)士都有爭(zhēng)議,我提供我自己認(rèn)為最合適的天賦加法:

    1、殘忍5點(diǎn)(必加)

    2、強(qiáng)華挫志怒吼5點(diǎn)(對(duì)于雙手武器戰(zhàn)士減弱對(duì)手比加一點(diǎn)怒好,這個(gè)加40%群P和單P副本也有用)

    3、血之狂熱3點(diǎn)(對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)士來說相當(dāng)重要,在受到致命一擊時(shí)候6秒內(nèi)恢復(fù)你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)

    4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)(路過這個(gè)不推薦加,因?yàn)樘u肋)

    5、刺耳怒吼1點(diǎn)(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)

    6、狂怒5點(diǎn)(在受到敵人致命一擊后12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%額外的傷害,戰(zhàn)士真正的強(qiáng)大是自身受到敵人的致命)

    7、強(qiáng)化斬殺2點(diǎn)(戰(zhàn)士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)

    8、強(qiáng)化攔截2點(diǎn)(狂暴戰(zhàn)士必加,不需多說,使用價(jià)值自然看的見)

    9、死亡之愿1點(diǎn)(此天賦必加,對(duì)打SS和MS2大布衣職業(yè)很有用,免疫恐懼30秒,對(duì)目標(biāo)傷害提高20%,要視死如歸的時(shí)候就要用吧,我死也要拉你下水)

    10、亂舞5點(diǎn)(在出現(xiàn)致命后,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現(xiàn)的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現(xiàn),有人會(huì)問了:“出了躲閃,你換個(gè)姿態(tài)CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個(gè)必要嗎?”我會(huì)告訴你,絕對(duì)有這個(gè)必要,怒氣多了他會(huì)用旋風(fēng)斬,再換姿態(tài),壓制只要很少的怒氣就可以完成,并且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對(duì)于使用雙手武器和功速慢的武器都有很實(shí)在的價(jià)值)

    1、嗜血1點(diǎn)(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強(qiáng)度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)

    4. 新版本狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)

    輸出:循環(huán):嗜血+暴擊觸發(fā)怒擊+免費(fèi)斬殺/(如果沒有觸發(fā)免費(fèi)斬殺怒氣高于40的時(shí)候)狂風(fēng)打擊/(如果沒有免費(fèi)斬殺怒氣低于40)風(fēng)暴之錘之后如此循環(huán)

    5. 狂暴戰(zhàn)天賦選擇

    戰(zhàn)士的基礎(chǔ)重?fù)粼谑褂闷萍足懳暮?,就可以?duì)目標(biāo)附加破甲效果(物理防御降低2.5%),這個(gè)效果不看幾率,只要攻擊到目標(biāo),就能破甲!也就是說,戰(zhàn)士天賦鋒銳武器幾乎能一直發(fā)揮作用,在持續(xù)攻擊敵人(如打BOSS)時(shí),等于全程提升自身10%暴擊率。

    豎盾銘文-狂暴:豎盾狀態(tài)持續(xù)期間,自身傷害提高15%,暴擊率提高10%。

    6. 狂暴戰(zhàn)pvp天賦選擇

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

    戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

    猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

    新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

    常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

    勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。

    風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

    而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

    而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

    主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

    而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

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