爆破青鋼影符文(青鋼影出暴擊)
1. 青鋼影出暴擊
一、陣容分析
1.組成
華劍戰(zhàn)姬、青鋼影、御界守、軒轅、地火霸主、帝國(guó)之斧、暴走蘿莉、疾風(fēng)劍豪、雙槍女帝
1浪人9劍1忍者2海克斯科技3槍手
1浪人:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),如果一名浪人的鄰近格子沒(méi)有友軍,那么該浪人會(huì)獲得一層相當(dāng)于其100%最大生命值的護(hù)盾。
9劍:劍士們的每次攻擊在命中時(shí)有40%幾率觸發(fā)4次額外攻擊
1忍者:該名忍者獲得45攻擊力和45%法術(shù)強(qiáng)度
2海克斯:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),朝目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵人最多的敵方棋子發(fā)射一枚脈沖炸彈,脈沖炸彈范圍為目標(biāo)及周?chē)?格,減緩30%的攻擊速度,持續(xù)3秒
3槍手:槍手的每第四次攻擊會(huì)額外攻擊3名隨機(jī)敵人,額外造成150%最大生命值的物理傷害。這些額外攻擊可以正常暴擊及觸發(fā)攻擊特效。
2.出裝
暴走蘿莉:劍轉(zhuǎn)+科技刀+巨殺
雙槍女帝:劍轉(zhuǎn)
帝國(guó)之斧:女妖之爪
御界守:肉裝
3.站位
二、運(yùn)營(yíng)手法
開(kāi)局裝備選擇鏟子>反曲弓,兩者都沒(méi)有就拿大劍。再者就是拿無(wú)畏重炮,無(wú)畏重炮前期是能夠湊出3豪俠羈絆的,這能夠讓我們快速攢夠50金幣提升人口。
前期開(kāi)局不拉人口,如果能夠湊出3豪俠羈絆直接上。正常情況下,2-1有10塊錢(qián)金幣,2-3有20金幣,2-5有30金幣,2-6有40金幣,這樣2-7就能夠有50金幣提前拉5人口。想要在2-7有50金幣,就必須前期要賣(mài)血,否則經(jīng)濟(jì)無(wú)法完美利息。
2-3自動(dòng)拉4人口,4人口如果能夠白嫖到地火霸主,那么直接湊出3豪俠2槍手羈絆,沒(méi)有地火霸主就拿命運(yùn)之手湊3豪俠過(guò)渡,其次沒(méi)有3豪俠可以直接上3劍士羈絆打工過(guò)渡。
前期賣(mài)血就是為了能夠在2階段拿到鏟子,只要在2階段能夠搶到一個(gè)鏟子,我們就是天胡開(kāi)局,沒(méi)有鏟子就得去拿反曲弓。
2-7拉5人口,5人口無(wú)畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守湊出3豪俠3劍士2炮手
2-7拉5人口最主要是怕打不過(guò)野怪,前期只拉人口不用搜牌,雖然會(huì)少1塊錢(qián)利息,但是對(duì)于3豪俠羈絆來(lái)說(shuō)并不是特別重要。正常情況下2-7階段出來(lái),有64血左右是正常現(xiàn)象,而56血那就是比較差的開(kāi)局,這種開(kāi)局我們的容錯(cuò)率會(huì)比較低,后續(xù)需要提前拉質(zhì)量。
3-2拉6人口,6人口無(wú)畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守、皮城執(zhí)法官
6人口是一個(gè)快速過(guò)渡的階段,我們這里補(bǔ)充一個(gè)皮城執(zhí)法官湊出2??怂箍萍剂b絆即可,如果實(shí)在是沒(méi)有可以用未來(lái)守護(hù)者來(lái)代替。如果在2階段沒(méi)有拿到鏟子的情況下,3階段一定要去搶鏟子,如果實(shí)在是沒(méi)有鏟子這把游戲就非常危險(xiǎn),中期無(wú)法鎖血!
3-5/3-6拉7人口,7人口無(wú)畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守、暴走蘿莉、驅(qū)邪圣槍
提前拉7人口,大搜一波留20金幣,只要找到一只暴走蘿莉湊出3豪俠3劍士4炮手羈絆即可,這是中期過(guò)渡的鎖血關(guān)鍵。羈絆上4炮手3劍士就已經(jīng)足夠直接連勝了,后續(xù)卡50經(jīng)濟(jì)迅速拉人口即可。
如果實(shí)在是沒(méi)有暴走蘿莉,可以把裝備給驅(qū)邪圣槍湊出6劍士1忍者2槍手羈絆即可,這里不要再上3豪俠,因?yàn)轵?qū)邪圣槍的強(qiáng)度不夠,主要6劍士羈絆來(lái)補(bǔ)充。海上幽影可以替換成皮城執(zhí)法官湊出2??怂沽b絆。
4-6拉8人口,8人口無(wú)畏重炮、青鋼影、海上幽影、驅(qū)邪圣槍、御界守、地火霸主、暴走蘿莉、雙槍女帝
8人口大搜一波質(zhì)量,主要找到2星暴走蘿莉和一只雙槍女帝湊出3豪俠6劍士4槍手羈絆?;旧显谶@里已經(jīng)是能夠吃分了,進(jìn)入決賽圈并不是什么難事,如果在選秀的時(shí)候還能夠拿到劍士轉(zhuǎn)職,那么直接拉9人口下無(wú)畏重炮湊出9劍即可。
2. 青鋼影暴力出裝
裝備推薦:
在出門(mén)時(shí)選擇多蘭之刃,在游戲進(jìn)入中期時(shí)玩家可以選擇三相之力。
三相之力能為英雄提供攻擊力、攻擊速度、生命值和技能急速,還能在釋放技能后提供普通攻擊額外傷害和增加移動(dòng)速度。
在出完神話(huà)裝備后玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況選擇貪欲九頭蛇、死亡之舞和斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。
貪欲九頭蛇能為英雄提供攻擊力、技能急速和全能吸血,還能為英雄提供范圍性傷害能力。
死亡之舞能為英雄提供攻擊力、護(hù)甲和技能急速,可以減少英雄所受傷害和在參與擊殺后為英雄恢復(fù)生命值。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手能為英雄提供攻擊力和生命值,可以在英雄瀕死時(shí)為英雄提供護(hù)盾。
作為一個(gè)需要抗性的英雄,鐵板靴和水銀之靴是鞋子的最優(yōu)選擇,能幫助英雄提升相應(yīng)的抗性。
最后一件出裝可以出復(fù)活甲,青鋼影是屬于切入控制敵方核心類(lèi)型英雄,主要還是靠大招困住敵方核心,但要先切入敵方陣營(yíng)中,所以出一件復(fù)活甲,避免在切入的期間被集火秒殺。
3. 青鋼影爆發(fā)連招
一、基礎(chǔ)連招
E+W+E或W+E+E
EW為卡蜜爾的技能組合技,在我們W摸不到敵方英雄的時(shí)候可以用E抓墻,再用二段E來(lái)延長(zhǎng)W的施法距離,這樣踢到敵人的時(shí)候可以同時(shí)打出兩個(gè)小技能的傷害。
在敵人逃跑時(shí)利用這個(gè)連招來(lái)延遲外圈W去減速敵人是非常實(shí)用的。
二、消耗連招
E+E+A+Q+W+Q
這是卡蜜爾線(xiàn)上對(duì)拼消耗的實(shí)用連招,先用兩段E直接突臉,打完AQ后手里可以捏一發(fā)二段Q,這時(shí)對(duì)方因?yàn)楸晃覀僂技能眩暈后肯定會(huì)中我們的外圈W,如果這時(shí)對(duì)方英雄反打我們的話(huà),我們可以有足夠的時(shí)間調(diào)整身位,再?zèng)Q定是后撤還是用二段Q接著打。
三、爆發(fā)連招
E+W+E+閃現(xiàn)+A+Q+A+R+Q
這是卡蜜爾主動(dòng)出擊打先手的實(shí)用連招,EW的突進(jìn)距離本身就很遠(yuǎn)了,再加以閃現(xiàn)就更遠(yuǎn)了,配合閃現(xiàn)使用還可以防止敵方走位或位移,出其不意的暈到敵人,然后再利用Q技能重置普攻的特性打出AQA,這時(shí)敵人大概率想逃跑,我們直接開(kāi)R框住,結(jié)界落下時(shí)接一個(gè)二段Q帶走對(duì)方。
卡蜜爾是一位擁有高傷害和高機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)士,想要玩好她就一定要用好E技能的鉤索,卡蜜爾的先手、追擊、逃跑都是離不開(kāi)鉤索技能的,要熟練的掌握E技能的拉墻方式,進(jìn)階后就可以配合閃現(xiàn)打出遠(yuǎn)距離的E閃、EW閃等天秀操作了。
4. 青鋼影暴擊有用嗎
lol手游4.0版本的英雄調(diào)整:
1、庫(kù)奇
為了改善庫(kù)奇磷光炸彈在游戲后期的使用手感,我們決定對(duì)此技能進(jìn)行調(diào)整,讓它隨著攻擊速度獲得成長(zhǎng),幫助庫(kù)奇火力全開(kāi)。
Q(1)技能:磷光炸彈
● 施放時(shí)間:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(隨攻擊速度成長(zhǎng))
2、卡莎
對(duì)比其他的雙人路英雄,卡莎的表現(xiàn)不甚理想。為了拉近她與其他射手的距離,我們決定對(duì)這位虛空之女進(jìn)行一些加強(qiáng)。其中也包括對(duì)虛空索敵施放時(shí)間的調(diào)整,使其隨著卡莎的攻擊速度成長(zhǎng)。
基礎(chǔ)屬性
● 基礎(chǔ)攻擊力:58 → 62
● 成長(zhǎng)攻擊力:2.65 → 3
○ 15級(jí)攻擊力:99 → 104
Q(1)技能:艾卡西亞暴雨
● 攻擊力系數(shù):45% → 50%
W(2)技能:虛空索敵
● 施放時(shí)間:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (隨攻擊速度成長(zhǎng))
3、厄運(yùn)小姐
為了加強(qiáng)厄運(yùn)小姐的威懾力,我們準(zhǔn)備提升槍林彈雨和終極技能彈幕時(shí)間的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù),加強(qiáng)她法強(qiáng)出裝的可用性。
E(3)技能:槍林彈雨
● 法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):10% → 10/12/14/16%
● 總法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):80% → 80/96/112/128%
R(4)技能:彈幕時(shí)間
● 法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):25% → 30%
● 總法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):300/350/400% → 360/420/480%
4、雷克頓
每次加強(qiáng)雷克頓游戲前期的實(shí)力,我們都要經(jīng)過(guò)一番深思熟慮。他的游戲風(fēng)格可以在對(duì)局中發(fā)揮重大的影響力和統(tǒng)治力,在高水平對(duì)局中尤其如此。但根據(jù)之前的調(diào)整結(jié)果來(lái)看,我們需要再針對(duì)相應(yīng)部分進(jìn)行一些調(diào)整,為雷克頓恢復(fù)一定的續(xù)航能力。
Q(1)技能:霸主狂擊
● 冷卻時(shí)間:8秒 → 7秒
● 基礎(chǔ)治療:4/6/8/10 → 5/7/9/11
5、莎彌拉
沙漠玫瑰在各水平對(duì)局中的表現(xiàn)都不如我們的預(yù)期。為了縮小她與其他射手英雄之間的差距,我們打算提升她交火技能的傷害。
Q(1)技能:交火
● 基礎(chǔ)傷害:5/10/15/20 → 10/15/20/25
6、希瓦娜
希瓦娜的表現(xiàn)一直落后于其他同類(lèi)打野英雄,所以我們決定幫她一把,為她提供幾項(xiàng)加強(qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
● 成長(zhǎng)生命值:105 → 112
Q(1)技能:龍牙突刺
● 冷卻時(shí)間:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒
● 進(jìn)化版龍牙突刺減速效果:40% → 50%
7、辛吉德
煉金術(shù)士在對(duì)線(xiàn)時(shí)期的表現(xiàn)理想,但他的成長(zhǎng)曲線(xiàn)卻不如我們的預(yù)期。為了加強(qiáng)他在游戲后期的生存能力,我們準(zhǔn)備提升他劇du蹤跡的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)。我們還進(jìn)行了其它的調(diào)整,為辛吉德提供更多的出裝途徑和選項(xiàng)。
Q(1)技能:劇du蹤跡
● 每秒法力值消耗:15 → 12
● 法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):30% → 35%
R(4)技能:瘋狂藥劑
● 每秒回復(fù)生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20
8、賽恩
上次我們?cè)u(píng)估賽恩的表現(xiàn)后,對(duì)他過(guò)于強(qiáng)勁的實(shí)力進(jìn)行了削弱。但根據(jù)我們之后對(duì)他的觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)他調(diào)整后的表現(xiàn)稍顯弱勢(shì)。他的技能組合有待改善,因此我們針對(duì)相應(yīng)部分進(jìn)行了一些調(diào)整。
被動(dòng)技能:死亡榮耀
● 每消滅一個(gè)大型單位或參與擊敗敵方英雄獲得的額外生命值:15 → 20
Q(1)技能:殘虐猛擊
● 最小基礎(chǔ)傷害:25/55/85/115 → 40/65/90/115
● 完全蓄力造成的最高傷害保持不變
E(3)技能:殺手怒吼
● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%
【其他英雄調(diào)整】
1、卡蜜爾
卡蜜爾的處境一直都很艱難,她的技能組合可謂既是福也是禍。在熟練的召喚師手中,她是讓對(duì)手難以招架的恐怖存在——對(duì)新手而言,她的操作機(jī)制卻令人退避三舍。我們打算調(diào)低她的技能難度,讓這位需要精密操控的單人路英雄更容易上手,同時(shí)確保她在頂尖召喚師手中繼續(xù)發(fā)揮應(yīng)有的實(shí)力。
Q(1)技能:精準(zhǔn)禮儀
●[新效果]在第一次強(qiáng)化攻擊1.6秒后,精準(zhǔn)禮儀會(huì)自動(dòng)強(qiáng)化下一次普攻,將額外傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
● 移速加成:15/20/25/30% → 25%
● 移速加成持續(xù)時(shí)間:1秒 → 1.5秒
W(2)技能:戰(zhàn)術(shù)橫掃
●[新效果]卡蜜爾的額外傷害將不再僅限于外沿部分,而是技能命中的整個(gè)區(qū)域,造成(90/120/150/180 +110%額外攻擊力)加上(4/6/8/10)%目標(biāo)最大生命值的物理傷害。然而,在外沿處被劍鋒命中的敵人將受到80%的減速效果,持續(xù)2秒;卡蜜爾自身可回復(fù)對(duì)英雄造成傷害50%的生命值。
E(3)技能:鉤索
●[新效果]如果卡蜜爾在鉤索的首次施放中未命中目標(biāo),技能的冷卻時(shí)間將縮減為3秒。
● 再次施放:卡蜜爾從墻體跳下往目標(biāo)方向沖刺,到達(dá)時(shí)對(duì)附近敵人造成物理傷害。若命中敵方英雄,則將其擊暈0.75秒。
●[新效果]再次施放鉤索時(shí),卡蜜爾在3秒內(nèi)對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻將為她提供持續(xù)5秒的攻速加成。
2、艾瑞莉婭
雖然之前我們提過(guò)利刃沖擊的調(diào)整即將上線(xiàn),但實(shí)際上這項(xiàng)更新并未能如期發(fā)布。這次我們一定會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題……但愿吧。
Q(1)技能:利刃沖擊
● 不再跟隨閃現(xiàn)效果
3、卡茲克
卡茲克在野區(qū)仍處于食物鏈的頂端,所以我們打算減少他對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成的傷害,給予其他打野英雄發(fā)揮的空間。
Q(1)技能:品嘗恐懼
● 若目標(biāo)孤立無(wú)援,進(jìn)化后返還的技能冷卻時(shí)間:45% → 30%
4、莉莉婭
莉莉婭剛剛加入峽谷時(shí)各項(xiàng)數(shù)據(jù)都表現(xiàn)良好,但隨著大家對(duì)她越來(lái)越喜愛(ài),使用這位英雄的技術(shù)也越來(lái)越純熟,導(dǎo)致她的勝率一路飆升。因此,我們決定調(diào)低她的成長(zhǎng)生命值,以此突出她在游戲后期站位的作用,同時(shí)削弱飛花撻的傷害,削弱她的打野能力。
基礎(chǔ)屬性
● 成長(zhǎng)生命值:112 → 104
Q(1)技能:飛花撻
● 基礎(chǔ)傷害:35/55/75/95 → 35/50/65/80
● 對(duì)野怪傷害修正:130% → 110%
5、慎
我們?cè)?.5a版本更新中為這名均衡教派忍者提供了加強(qiáng),但他的打野實(shí)力已經(jīng)變得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。為了降低他的清野速度、削弱他的實(shí)力,我們打算調(diào)低“奧義!暮臨”對(duì)野怪造成的額外傷害。
Q(1)技能:奧義!暮臨
● 對(duì)野怪傷害修正:200% → 150%
● 對(duì)野怪傷害上限:250 → 225
5. 青鋼影出暴擊還是暴擊
可以的
青鋼影的被動(dòng)護(hù)盾可以輕易觸發(fā)護(hù)盾猛擊,提高青鋼影的傷害和對(duì)拼換血能力。
為青鋼影提供傷害減免,對(duì)拼時(shí)更好的換血以及線(xiàn)上的續(xù)航。
6. 青鋼影暴擊流出裝
第一件裝備出貪欲九頭蛇,青鋼影由于群體技能的傷害過(guò)低,所以需要出一個(gè)群體攻擊裝備來(lái)清線(xiàn)。能提高攻擊能力同時(shí)恢復(fù)生命值,在對(duì)線(xiàn)能發(fā)揮很大作用,觸發(fā)被動(dòng)之后還能順劈。
第二件裝備直接出三項(xiàng)之力,它算是青鋼影的核心裝備了,加攻擊、攻速、減cd、加移速。一般出完這兩件裝備青鋼影的裝備就算成型了,單挑的話(huà)基本上可以做到跟目前強(qiáng)勢(shì)的英雄五五開(kāi)了。
第三件裝備血手,不僅有保命的作用,而且還能提供一定的攻擊力。一般出完這三件裝備,青鋼影的裝備就算是正式成型了。
第四件裝備出飲血?jiǎng)?,它能夠大額度提升青鋼影的生命值以及有幾率觸發(fā)被動(dòng)護(hù)盾。第五件裝備出斯特拉克的護(hù)手,它可以增加青鋼影的坦度以保證能夠進(jìn)行持續(xù)的輸出,第六件裝備出死亡之舞,可以讓青鋼影打出真實(shí)傷害,同時(shí)增加自身護(hù)甲。
7. 青鋼影暴擊流
1.裝備搭配:荊棘背心+巨龍之爪+狂徒鎧甲
解析:青鋼影的定位是戰(zhàn)士,她一般是用于在前排抗傷害,因此要給她肉裝,這三件裝備即有物抗又會(huì)有魔抗,適用于各種不同陣容。
2.裝備屬性:
荊棘背心:鎖子甲+鎖子甲使來(lái)自暴擊的額外傷害變得無(wú)效。在被一次普通攻擊命中時(shí),對(duì)附近的所有敵人造成 60/80/120魔法傷害(每2.5秒最多觸發(fā)1次),傷害值隨攜帶者的星級(jí)成長(zhǎng),現(xiàn)在提供80護(hù)甲(包含基礎(chǔ)裝備)。
巨龍之爪:負(fù)極斗篷+負(fù)極斗篷
提供200額外魔法抗性(包含基礎(chǔ)裝備),當(dāng)攜帶者受到技能造成的魔法或真實(shí)傷害時(shí),會(huì)向技能施法者處發(fā)射一個(gè)火球,造成相當(dāng)于其最高生命值18%的真實(shí)傷害(0.5秒冷卻時(shí)間)。
狂徒鎧甲:巨人腰帶+巨人腰帶
攜帶者擁有1000額外生命值。(包含基礎(chǔ)裝備)
強(qiáng)推





