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    魔法無(wú)敵符文商店(魔法無(wú)敵裝備選擇)

    1. 魔法無(wú)敵裝備選擇

    1、天使聯(lián)盟:(神諭之冠、天使項(xiàng)鏈、先知?jiǎng)?、神氣?zhàn)甲、圣靴、獅王盾)。允許除墓園和地獄之外的其他城的兵種在混合部隊(duì)時(shí)不受士氣低落的影響,并且包括己方城里和關(guān)卡要塞的守兵;在戰(zhàn)斗一開(kāi)始就施展專家級(jí)的祈禱。

    2、泰坦之箭:(雷神之冠、泰坦戰(zhàn)甲、泰坦之劍、美杜莎盾牌)??梢允褂?級(jí)的泰坦神雷魔法,傷害為600點(diǎn),而且不消耗MP值。該魔法無(wú)法通過(guò)英雄法力來(lái)提高其殺傷力,但是能通過(guò)巫術(shù)(包括其特長(zhǎng))和空氣魔球來(lái)增加其殺傷力;氣元素、雷元素受到其傷害加倍;御氣奇術(shù)能減少它的傷害。

    3、龍王神力:(龍脛骨腿、兩個(gè)龍眼戒、龍翼袍、龍牙項(xiàng)鏈、龍盾、龍甲、龍冠、赤龍劍)??梢允褂⑿鬯兄笖?shù)各增加6點(diǎn)。加上原來(lái)的寶物,這個(gè)寶物可以使英雄各項(xiàng)指數(shù)各增加16點(diǎn),此外帶上它后己方所有部隊(duì)將不受1-4級(jí)魔法的影響。

    4、詛咒鎧甲:(骷髏帽、黑魔劍、骨質(zhì)胸甲、亡靈盾)。戰(zhàn)斗開(kāi)始己方第一個(gè)單位行動(dòng)時(shí)對(duì)對(duì)方全體釋放遲緩大方、惡咒附身、虛弱無(wú)力和大難臨頭,此外寶物還將增加英雄的攻擊防御各3點(diǎn),知識(shí)法力各2點(diǎn)。

    5、天賜神兵:(天賜神首、天賜神軀、天賜神跨、天賜神足、天賜神臂)。己方所有城鎮(zhèn)里(不包括友軍)的生物每周增產(chǎn)50%,必須要裝備該寶物的英雄在城內(nèi)。

    6、幻影神弓:(樹(shù)精靈之弓、神獸之鬃、天使羽箭)。遠(yuǎn)程攻擊無(wú)視地形和距離,遠(yuǎn)程單位被近身時(shí)可遠(yuǎn)程攻擊。

    7、神圣血瓶:(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。所有生命部隊(duì)可以獲得25%的額外生命點(diǎn)數(shù),部隊(duì)每回合開(kāi)始時(shí)可以完全恢復(fù)生命(類似幽靈和惡鬼的恢復(fù))。而且還包含了3個(gè)原寶物的功能,就是部隊(duì)生命力最大值加4點(diǎn)。此寶物組合效果對(duì)不死系部隊(duì)和包括非生命部隊(duì)無(wú)效,但組件效果有效。

    8、鬼王斗篷:(召魂靴、骷髏項(xiàng)鏈、吸血鬼披風(fēng))??梢允箲?zhàn)場(chǎng)上死亡30%的生物復(fù)生為骷髏兵,與招魂術(shù)效果累加,而且根據(jù)招魂術(shù)等級(jí)不同,召喚的生物也不同:基礎(chǔ)-僵尸,中級(jí)-幽靈,高級(jí)-尸巫。

    9、魔法源泉(魔力護(hù)符、魔法項(xiàng)圈、魔力球)。使英雄在每天開(kāi)始行動(dòng)時(shí)恢復(fù)所有的魔法點(diǎn)數(shù)。

    10、法師之戒 (魔力項(xiàng)圈、魔力戒指、魔法披風(fēng))??梢允鼓Хㄑ永m(xù)50回合。

    11、豐收之角 (水銀瓶、硫磺戒指、寶石戒指、水晶披風(fēng))。裝備在英雄身上時(shí)每天提供硫磺、水晶、寶石和水銀各4個(gè)。

    12、海洋之帽 (海神項(xiàng)鏈、海神帽)。上下船不需要行動(dòng)力。

    2. 魔法無(wú)敵攻略套裝攻略

    步驟/方式1

    打開(kāi)魔法幸存者游戲,先登錄。

    步驟/方式2

    首先是護(hù)盾,是遇到后一定要拿的東西。高等級(jí)的護(hù)盾不僅充能時(shí)間短,被打掉之后還有一小段的無(wú)敵時(shí)間,可以用來(lái)沖出包圍圈。

    步驟/方式3

    高等級(jí)的圣經(jīng)配合減CD和加效果持續(xù)的被動(dòng)可以做到無(wú)縫銜接,而且由于本身自帶擊退,如果能拿到投射物+1的被動(dòng)移動(dòng)的時(shí)候注意一下雜兵基本沒(méi)可能近身。翻車的這次我在圣經(jīng)8級(jí)之后開(kāi)箱子拿到了后續(xù)的升級(jí),清怪效率拉滿。

    3. 魔法無(wú)敵附魔怎么用

    魔法法杖附魔

    治療魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)圓圈,即可使用治療術(shù),在游戲人物殘血情況下使用,可使角色迅速恢復(fù)滿血狀態(tài),冷卻等待時(shí)間為3分鐘。

    召喚魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)三角形,即可使用召喚術(shù),法術(shù)冷卻等待時(shí)間為3分鐘,對(duì)準(zhǔn)石頭使用召喚石頭人,對(duì)樹(shù)木使用召喚樹(shù)人,對(duì)著地上使用可召喚出石墻,其石墻在戰(zhàn)服較為常見(jiàn),可用于破別人無(wú)敵保護(hù),在保護(hù)罩玩家旁邊,對(duì)準(zhǔn)角度使用,即可擠動(dòng)其位置。

    火魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)心形或凹形,即可使用火魔法,法術(shù)冷卻等待時(shí)間為1分30秒,對(duì)準(zhǔn)金礦或銀礦使用即可使其變成火魔法礦,把火魔法礦打掉即可獲得蒸汽石。對(duì)準(zhǔn)其他玩家身上使用即可召喚火圈,火圈具有燒傷持續(xù)扣血效果,在戰(zhàn)服需單方開(kāi)紅,和平需雙方開(kāi)紅才有效果。

    冰魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)正方形,即可使用冰魔法,法術(shù)冷卻等待時(shí)間為1分鐘,對(duì)準(zhǔn)金礦或銀礦使用即可使其變成冰魔法礦,把冰魔法礦打掉即可獲得古戰(zhàn)場(chǎng)附魔石,對(duì)準(zhǔn)其他玩家身上使用即可使其凍住,在戰(zhàn)服需單方開(kāi)紅,和平需雙方開(kāi)紅才有效果,對(duì)著地下使用可產(chǎn)生區(qū)域加減速圈,開(kāi)紅者經(jīng)過(guò)其圈減速1500,白名者加速2000,速度圈還可抵擋圈外紅名玩家的箭射擊。

    電魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)閃電,即可使用電魔法,法術(shù)冷卻等待時(shí)間為1分30秒,對(duì)準(zhǔn)地上使用即可召喚出雷云,被雷云電擊中會(huì)持續(xù)掉血,在戰(zhàn)服紫名情況下可用于自殺進(jìn)監(jiān)獄,前提得脫裝備去被野怪打到殘血呀。

    飛行魔法:在法杖上畫(huà)個(gè)倒立的V,即可使用飛行魔法,法術(shù)冷卻等待時(shí)間為45秒,使用后會(huì)升高一段距離后可滑翔直至落地。

    4. 魔法無(wú)敵寶物搭配

    人族的山丘之王,兩個(gè)主動(dòng)技能都是好技能,本身力量英雄比較缺魔法,所以裝備魔法牌,智力加六,輝煌光環(huán),都是極品寶物

    5. 魔法無(wú)敵魔法加點(diǎn)

      一重(36點(diǎn)):  一擊3/6:30級(jí)前很強(qiáng)力的輸出技能,而且省藍(lán)冷卻又短,但鑒于1級(jí)和6級(jí)的區(qū)別不打,建議只加3點(diǎn)用做后面技能的前提就好  矯健6/6:沒(méi)什么可說(shuō)的,對(duì)于戰(zhàn)斗最前線的九黎來(lái)說(shuō),多1點(diǎn)氣血都是無(wú)比關(guān)鍵的,建議加滿  豐沛1/6:目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)九黎有巨靈這樣強(qiáng)悍的技能存在,因此對(duì)于真氣的需求應(yīng)該不是很大,加1點(diǎn)過(guò)度下就很好了,當(dāng)然,技能點(diǎn)有富余的話也加滿吧,不定完美什么時(shí)候就會(huì)出個(gè)類似巨靈的技能  虬筋3/3:3級(jí)滿的虬筋能增加人物級(jí)別0.6倍的攻擊,也就是說(shuō)150滿級(jí)的情況下能加90點(diǎn)攻擊,在被動(dòng)技能里算很實(shí)惠的加點(diǎn)了  板肋3/3:和虬筋類似的加防御被動(dòng)技能3級(jí)滿后0.4倍人物級(jí)別的防御也是很誘人的  冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過(guò)使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候很不錯(cuò),而且平時(shí)PK的時(shí)候也能用上,最主要1級(jí)和7級(jí)防御都是增加5%,而3級(jí)的嘲諷成功率已經(jīng)達(dá)到75%,所以用3點(diǎn)來(lái)過(guò)渡足以  橫行8/8:強(qiáng)烈推薦加滿的技能,8級(jí)的時(shí)候能增加3.4米的速度,并且持續(xù)28秒,80%概率清除自身虛弱,天書(shū)加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點(diǎn)是什么么?腿短?。?!2.2和3.4的差距,誰(shuí)用誰(shuí)知道!  履尾9/9:1重就能加出的打斷技能對(duì)PK的使用效果很大,何況又是終結(jié)技鏖戰(zhàn)的關(guān)聯(lián)技,我整體的加點(diǎn)都是走鏖戰(zhàn)路線的,與走八肱路線的加點(diǎn)肯定是不一樣的  二重(24點(diǎn)):  炙焰3/9:過(guò)渡技能,加3點(diǎn)是為了出下面的群攻技能雷霆  龍?bào)J3/3:攻擊姿態(tài),加滿是一定的  虎踞3/3:防御姿態(tài),既然走了鏖戰(zhàn)路線這個(gè)姿態(tài)就更是必不可少的了  空行3/3:神族的御空術(shù),3級(jí)時(shí)60%清除減速效果還是不錯(cuò),不過(guò)60秒冷卻時(shí)間也忒長(zhǎng)了……  雷霆3/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,由于1級(jí)到9級(jí)附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點(diǎn)為湊足二重24點(diǎn)技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過(guò)渡用的  破堅(jiān)9/9:9級(jí)能減目標(biāo)312點(diǎn)防御,何況又是鏖戰(zhàn)關(guān)聯(lián)技之二,必加滿  三重(30點(diǎn)):  山嵐3/9:過(guò)渡技能,為出虎嘯所以加3點(diǎn),而且也是九黎5個(gè)群攻技能之一  破獄5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的  辟邪5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿  纏龍4/9:因?yàn)闆](méi)走八肱路線,所以這個(gè)技能只是用來(lái)過(guò)渡的  龍光5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過(guò)貴在群加,方便集體掛機(jī)  破煞9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰(zhàn)的第三式  四重(45點(diǎn)):  連山5/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,不加滿是因?yàn)?50后技能點(diǎn)不夠,飛升的話就可以加滿了  斗魂5/5:暴擊姿態(tài),5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍(lán)會(huì)掉耗藍(lán)量30%的氣血,但也很NB了  鋼膽5/5:減免暴擊姿態(tài),和斗魂對(duì)立,加滿  裂空9/9:雖然是八肱的關(guān)聯(lián)技能,但本身的存在也很強(qiáng)悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級(jí)和技能等級(jí)影響,可以理解為不受目標(biāo)抗性影響或影響很少(或許是我理解錯(cuò)誤),所以加滿單用  殺戮1/9:為什么只加1級(jí),因?yàn)?級(jí)和9級(jí)的區(qū)別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點(diǎn)足以  戰(zhàn)歌4/8:一個(gè)加速光環(huán),雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過(guò)持續(xù)耗藍(lán)550算是比較多的,加這個(gè)技能我很糾結(jié),最后還是把它當(dāng)做一個(gè)過(guò)渡技能,終究沒(méi)飛升,技能點(diǎn)不夠的  百烈9/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈?zāi)芰Σ桓咭膊坏停闶且粋€(gè)帶傷害的小龍嘯了,加滿之  碎刃9/9:鏖戰(zhàn)第四式,繳械能力也很不錯(cuò)  五重(12點(diǎn)):  亂刃5/5:九黎5個(gè)群攻技能之一,對(duì)周圍4個(gè)目標(biāo)攻擊2次,冷卻12秒,沒(méi)理由不加  八肱0/5:不加是因?yàn)榍懊姘穗诺年P(guān)聯(lián)技都沒(méi)怎么點(diǎn),與其加出來(lái)當(dāng)個(gè)廢技能還不如不加把點(diǎn)點(diǎn)在別的技能上  蚩魂2/2:免疫暴擊和多種負(fù)面狀態(tài)(“多種”這個(gè)詞用的很YD,看來(lái)不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個(gè)不免),氣血和攻擊同時(shí)增加,算是九黎的一個(gè)小無(wú)敵吧,超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間和沒(méi)有次數(shù)的限制讓他在某些方面比明王要好,當(dāng)然,只是某些方面而已  鏖戰(zhàn)5/5:前面為它的關(guān)聯(lián)技費(fèi)了那么多點(diǎn),這個(gè)怎么也是要加滿的,而且加完天書(shū)后該技能能反彈50%傷害和無(wú)敵2次(3級(jí)的時(shí)候100%無(wú)敵2次)  天書(shū)加點(diǎn)(未飛升150級(jí)共48點(diǎn))  天脈(17點(diǎn)):  辣手2/2:使虬筋能額外增加18點(diǎn)命中,而且也是下面技能的過(guò)渡  獄火2/2:2%的致命一擊率,沒(méi)有人會(huì)放棄吧  鐵腕3/3:技能命中3點(diǎn)  龍騰2/2:使姿態(tài)龍?bào)J的的防御少減少2%,恩恩,姿態(tài)配套天書(shū)啊,下面的豪烈我沒(méi)加,因?yàn)橛冒褮庋?dāng)藍(lán)用還是不習(xí)慣  血刃2/2:沒(méi)作用,純過(guò)渡  絕殺3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說(shuō)目標(biāo)氣血不到26%的時(shí)候就可以斬殺了,關(guān)鍵技的強(qiáng)力天書(shū)啊  血河3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實(shí)30秒感覺(jué)和24秒的區(qū)別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點(diǎn)就給它了  戰(zhàn)魂(4點(diǎn)):  安步2/2:橫行的冷卻時(shí)間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……  笑談2/2:冷嗤的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,為的是那加防御效果能長(zhǎng)點(diǎn)而已  血軀(27點(diǎn)):  鐵骨2/2:板肋額外增加12點(diǎn)躲閃  百辟2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進(jìn)了一步  精武3/3:技能躲閃3點(diǎn)  吊睛2/2:虎踞姿態(tài)下攻擊少減少2%  不屈3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢(mèng)想  軍魂3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態(tài)更加流暢  通臂2/2:履尾的效果持續(xù)時(shí)間增加2秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  碎金2/2:破堅(jiān)的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  裂魂2/2:破煞的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  千鈞3/3:碎刃的效果持續(xù)時(shí)間增加6秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是  睚眥3/3:能讓5級(jí)的鏖戰(zhàn)增加一個(gè)反射50%傷害的BUFF,持續(xù)8秒,還能讓鏖戰(zhàn)使用后無(wú)敵2次傷害或負(fù)面效果,還能讓鏖戰(zhàn)冷卻時(shí)間減少6秒,上面的一切都為了它

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