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    奧德賽詛咒銘文武器在哪里(刺客信條奧德賽詛咒武器具體位置)

    1. 刺客信條奧德賽詛咒武器具體位置

    《刺客信條奧德賽》中的征服戰(zhàn)玩法很有趣,不少玩家不知道怎么選擇武器裝備,對于打法套路也是有些模糊,于是小編就為大家?guī)怼洞炭托艞l奧德賽》征服戰(zhàn)打法及武器裝備推薦,希望對大家有用。

      詞綴推薦

      詛咒詞綴

      本來在做收集數(shù)學(xué)理論那個任務(wù),無意中把詛咒解鎖了。

      索性搞了場國戰(zhàn),順便去剁了神教那啥封口膠,沒想到效果超好,輕松過關(guān),整個過程流暢順滑。

      要點

      裝備里盡可能多堆 "+腎上腺素" 的詞綴,并且最好要有 "狂襲消耗-1" (一件即可,疊加無效)

      開場后直撲小隊長,如果小隊長是雜魚兵種,照面就是一個狂襲呼過去他就領(lǐng)盒飯了。

      高級兵種可以考慮開戰(zhàn)吼,或是狂襲后他還滾地不起的時候補一套民工連,順便回點腎.

      砍翻了小隊長繼續(xù)找下一個,路上可以隨手砍兩刀補腎。

      傭兵英雄啥的出場后,二話不說直接 "戰(zhàn)吼 + 狂襲" 招呼 (我打的時候忘了戰(zhàn)吼,打完才發(fā)覺 - -),除非有極大把握,不要用莊稼把式去對毆,詛咒吃傭兵一招就動畫了。

      如果腎虧放不出狂襲了,馬上跑路,拉開安全距離后用 "閃避 + 輕擊" 起手的招式蹭小兵補腎,補到三格以上 (可支持一個狂襲和一個回血),掉轉(zhuǎn)頭狂襲傭兵。

      如此反復(fù)幾遍傭兵就趴了,剛才我打的時候一直忘了戰(zhàn)吼,狂襲四次再補了兩刀也解決了。

      我堆裝備不怎么重視自身的血量和防御,估計這兩項應(yīng)該是比較低的,實際操作來看,被小兵刮一下能挺過去,有個回血就很安全了。

    2. 奧德賽 詛咒武器

    我個人感覺奧德賽更好玩。當(dāng)然這并不是說英靈殿不好玩,只是相較于奧德賽,感覺差一點。

    先說英靈殿。我對英靈殿最不滿的是找東西太陰間了。我記得有個評論說得挺好,英格蘭人民全是地鼠,稍微值點錢的東西就往地下埋。我大量的游戲時間都耗在找門,找門鑰匙,找角度射門栓,沒有爆炸箭技能之前找罐子炸墻等等,這種玩?zhèn)€一兩次還可以,每個東西都要怎么弄除了拖長游戲時間以外毫無意義。還有那個詛咒,我從不暈3D的人每次做詛咒任務(wù)都難受,屬實和艾窩窩感同身受了。

    英靈殿整體從景色到故事都比奧德賽晦澀,這塊見仁見智,我個人不怎么喜歡這種彎彎繞的故事,我更喜歡奧德賽這種你給我錢我?guī)湍憧橙说乃臁?/p>

    英靈殿好的地方也有,游戲內(nèi)容更豐富,支線故事(藍色光點)更有意思,斗句,斗酒挺好玩的。另外現(xiàn)代線部分我覺得挺好,意外但合理,讓我對接下來的現(xiàn)代線更感興趣了。

    再說下奧德賽。我個人是很喜歡奧德賽的,即使是很多人都不喜歡的限時任務(wù),我也很喜歡做,有時候在路上走著走著,看到前面有人找你幫忙,不論是砍人,還是送東西,還是給錢,都讓我覺得我是屬于這個世界的,而不是游離在世界之外的。

    奧德賽的主線經(jīng)過這次聯(lián)動任務(wù)的補充,我個人覺得是很完美了。馴鷹人的一生就是一個英雄式的悲劇,雖然最終遭人算計利用,卻也不愧于英雄二字,很有古典式的美感。

    3. 奧德賽詛咒詞條

    雅兒貝德猜謎答案匯總

    1.被變成什么動物?黑貓

    2.裝備銘刻能為裝備帶來什么變化?重置裝備非固定詞條

    3.最討厭哪種食物?魚

    4.哪個眼睛帶了鏡片?左眼

    5.受到的詛咒來自哪里?秘境石

    4. 刺客信條奧德賽詛咒銘文位置

    可以用來制作銘文。

    簡介:阿爾薩斯之淚是網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界中的一件物品,隸屬草藥分類。

    用途

    偵測亡靈藥劑--煉金術(shù)(230)

    阿爾薩斯的禮物--煉金術(shù)(240)

    紫色染料,深紅染料:研磨--銘文(175)

    命名起源假說

    關(guān)于草藥命名的由來,玩家們眾說紛紜,以下內(nèi)容與官方背景無關(guān),純粹玩家的討論:

    第一個版本

    阿爾薩斯在得到霜之哀傷后,變的怪僻冷漠,親手殘忍的毀滅他曾經(jīng)深愛的一切,親手殺死自己的父親 泰瑞斯國王,所有洛丹淪的子民無一不詛咒他的行徑,甚至,阿爾薩斯連國王的骨灰盒都不放過,把它當(dāng)作克爾蘇加德受詛咒尸體的搬運器具,因此阿爾薩斯還殺害了他曾經(jīng)的恩師光明行者烏瑟爾。

    5. 刺客信條奧德賽詛咒武器在哪

    謝邀。楓叔看到這個題的時候瑟瑟發(fā)抖……這得寫多少東西啊。后來一想我又不能不幫助大家,索性我簡單寫一個上手攻略吧,這比給你全流程開窗口模式對著攻略打游戲有意思多了。建議AC萌新收藏此題,楓叔保證你看過后玩刺客信條絕對10分鐘上手。

    進入刺客信條的世界,實際并不需要擔(dān)心主線任務(wù),畢竟都是線性操作,你領(lǐng)取任務(wù)就可以一路做下去。支線任務(wù)更是如此,地圖上都有嘆號標(biāo)記,可以讓你不錯過它們。關(guān)鍵的問題在于,支線怎么找,哪里有支線,作為開放世界,單純給大家一個一個講支線流程是一個天文數(shù)字,最好的辦法就是學(xué)會怎么找。

    首先要理解一點,奧德賽有個懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)在每個城市的主街道有個告示牌,這個里邊的任務(wù)多數(shù)是獎勵物資,所以前期想做可以,后期不做都行,沒任何影響。特殊獎勵的(比如獎勵哈剛的)懸賞可以在任務(wù)列表看到,是藍色字體。其次,楓叔玩AC的習(xí)慣很特別,我每次進入游戲,都是先去開點,也就是全圖上老鷹的那個標(biāo)志,快速啟動點開啟無需你等級多高,只要不惹NPC就可以全開掉,開完之后再回到最初那個點去開始任務(wù)就可以,這樣移動起來會方便很多。當(dāng)然,第一次玩AC的朋友,在奧德賽里開點會特別的煩躁,畢竟海洋面積那么大,開個船到處轉(zhuǎn)需要耗費時間。前期新手任務(wù)拿下自己戰(zhàn)船后,就可以出海去開點了。迷霧全開,快速移動點全開,對你后續(xù)做主線、支線會特別的便捷。最后,AC的很多特殊任務(wù),或者DLC指引任務(wù),都是后期才顯示任務(wù)提示的,如果你迷霧沒有全開,很有可能因為任務(wù)在你沒去過的地方,所以看不到。因此,楓叔建議有耐心玩刺客信條的朋友,先開點,后任務(wù)。

    開點后,基本支線就非常好做了,因為開點后的地圖,你點任務(wù)追蹤,會看到圖標(biāo)的提示,它在哪個區(qū)域,你可以選擇最近的移動點過去。下面說下解謎,謎題瓷片這個,也并非必做的內(nèi)容,但為了開成就的話,做一做也無妨。謎題瓷片獎勵的內(nèi)容,我個人感覺武器并沒有太好的,更多是為了解鎖符文。不過總的來說,收集品給予我的滿足感并不大,但解謎這個過程,讓人有一定成就感。

    解謎題基本要求有三個,第一是你的快速移動點全開;第二個是你對場景內(nèi)的地名,尤其是趨于名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎么判斷方向。游戲里的方向,按M打開大地圖,坐標(biāo)規(guī)律為上北下南,左西右東。所以如果謎題說我在某地某個湖的西南方什么什么的,你就可以打開地圖,在區(qū)域內(nèi)找尋水泊,然后在水泊上看該位置右下角即可,這樣走過去就很容易看到提示的標(biāo)志物,比如神殿啊,塔啊,廢墟啊一類,過去按鷹眼探索即可。

    最后說下全收集,實際刺客信條里,沒有什么太明顯的收集內(nèi)容。最多就是哈剛的刷新點和采集點,用來開啟秘法寶箱。以為上一代起源的緣故,奧德賽直接將哈剛作為聯(lián)機數(shù)值處理,讓很多喜歡修改器的玩家沒了法子,但單純看收集點也是很頭疼的事情,楓叔的建議是,在游戲的時候,看地圖時可以關(guān)注下角色位置附近,其他玩家分享的云照片,很多人都是看到哈剛給拍個照片的,方便路過的人去獲得。

    最后,附個圖吧,楓叔覺得是真沒有太大作用,按這個去找剛老費勁了……我自己基本就是任務(wù)套,這一代裝備顯示和更換沒有起源方便,也就養(yǎng)成了不臭美的習(xí)慣,樸樸素素的就通關(guān)了……

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