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    永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦點(diǎn)(永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦點(diǎn)怎么加最好)

    1. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦點(diǎn)怎么加最好

    攻擊天賦

    防御天賦

    通用天賦

    攻擊系的亮點(diǎn)就是黑暗壓制,可以考慮帶閃避符文,命中+閃避聚魂。弓手是靠攻速的,臉好的情況下,可以讓對(duì)方無(wú)限MISS你。

    防御系的亮點(diǎn)則是炫光加3秒致盲,這算得上是比較不錯(cuò)的控制,閃避回血還是那個(gè)問(wèn)題,很悲傷的技能,超級(jí)亮點(diǎn)絕地反擊,弓手也有反傷了還不死,用過(guò)的人會(huì)知道好處的。

    2. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士增傷怎么堆

    戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招“死神之殤”,配合不屈精神殘血翻盤(pán),天賦點(diǎn)滿減少25秒,本人玩了4個(gè)多月,自從進(jìn)入巔峰等級(jí)之后。

    攻擊天賦

    沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,爭(zhēng)議不算大。目前巔峰106級(jí) 戰(zhàn)力672萬(wàn)。

    S1賽季進(jìn)入世界百?gòu)?qiáng)第96名,S2賽季戰(zhàn)神3段永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。點(diǎn)法很多,但也逃不開(kāi)“不死站得住”這個(gè)名詞。我們先跳過(guò)翅膀精通待會(huì)再說(shuō)。個(gè)人建議暫時(shí)放棄此大招,大神獨(dú)家加點(diǎn),永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺(jué)10%比對(duì)25%感覺(jué)差不多(我多次點(diǎn)滿,效果并不良好)

    防御天賦

    正所謂最好攻擊就是防御,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺(jué)1點(diǎn)3秒即可,一有綁鉆就修改天賦,給大家分享一些我天賦加點(diǎn)的心得,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來(lái)說(shuō),此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。

    天使129服,戰(zhàn)丶尋歡,那么要怎么加點(diǎn)才能更好的發(fā)揮戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)呢。接下來(lái),就和大家分享下永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享,大神獨(dú)家加點(diǎn),天賦加點(diǎn)是永恒紀(jì)元中很重要的一部分,一直研究天賦加點(diǎn)。天賦修改次數(shù)數(shù)不勝數(shù)。

    另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑,這個(gè)天賦作為戰(zhàn)士最為精髓的之處。

    翅膀精通,戰(zhàn)士作為游戲里唯一個(gè)坦克,曾經(jīng)我嘗試雙大招,但右邊大招“生存意志”有BUG,時(shí)常無(wú)法生效加血。

    大招的選擇。

    前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開(kāi)啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無(wú)數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。

    個(gè)人感覺(jué)出8點(diǎn)89%足夠了,神諭加持屬于一個(gè)非常牛(PVE、PVP)的神技。戰(zhàn)斗中常駐增加攻防(假如你后期點(diǎn)數(shù)足夠,可以嘗試點(diǎn)滿),前期8點(diǎn)足夠,血量越高就越占優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)力數(shù)據(jù)雖然華麗,但有點(diǎn)虛假戰(zhàn)力。因此點(diǎn)天賦的時(shí)候。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒。

    通用天賦

    這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害,盡量把翅膀精通放在最后去點(diǎn)

    3. 2020永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦點(diǎn)攻略

    杰克這條天賦線主要在于點(diǎn)出【張狂】,杰克的強(qiáng)點(diǎn)主要在二階技能(隱身+加速),張狂在開(kāi)局就擁有存在感,能盡快激發(fā)二階技能,【追獵】能提高追擊過(guò)程中的速度,和杰克的加速很配。

    【慣性】*5→【嘲弄】*15→【狂歡】*15→【挽留】*5→【后知后覺(jué)】*

    5消耗人格:45

    4. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦點(diǎn)怎么加最好屬性

    應(yīng)當(dāng)這樣加點(diǎn)永恒紀(jì)元、刺客、雙天賦。

    5. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦怎么加才能經(jīng)抗點(diǎn)

    防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點(diǎn)亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會(huì)到了出了不死其實(shí)就是等死,天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來(lái)過(guò)幾秒回來(lái)隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。

    通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣咴毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰?,再加?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬(wàn)戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬(wàn)血和幾十萬(wàn)戰(zhàn)力!

    6. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦和專精圖片

    一轉(zhuǎn)等級(jí)要達(dá)到155級(jí),可以將初始技能強(qiáng)化為群體技能,實(shí)力得到極大的提高。

    無(wú)鈾傳奇二轉(zhuǎn)等級(jí)要達(dá)到250級(jí),可以再次強(qiáng)化初始技能,同時(shí)升一級(jí)的屬性變?yōu)?點(diǎn)。

    三轉(zhuǎn)等級(jí)要達(dá)到280級(jí),等級(jí)達(dá)到后將自動(dòng)接取轉(zhuǎn)職任務(wù),轉(zhuǎn)職后會(huì)獲得高額的屬性。

    四轉(zhuǎn)等級(jí)要達(dá)到350級(jí),玩家達(dá)到350級(jí)可觸發(fā)四轉(zhuǎn)任務(wù),達(dá)到370級(jí)打破等級(jí)上限,解鎖新等級(jí),把之前的經(jīng)驗(yàn)消耗掉。

    解鎖天賦系統(tǒng),這時(shí)候升級(jí)就沒(méi)有屬性點(diǎn)分配了,只有天賦點(diǎn)來(lái)分配。

    四轉(zhuǎn)后有新的等級(jí),從巔峰1級(jí)開(kāi)始。

    7. 永恒紀(jì)元戰(zhàn)士最新天賦加點(diǎn)圖 邁雅

    不是閻魔,是炎魔。炎魔的實(shí)力更強(qiáng)。

    史矛革是中土世界最后一條巨龍,巨龍一族是墮落維拉(主神)米爾寇(又稱魔茍斯)在第一紀(jì)元的某個(gè)時(shí)間用火和巫術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的邪惡生物。炎魔本質(zhì)上是次神邁雅,被魔茍斯腐化后繼續(xù)追隨魔茍斯參與了眾多大事件。

    在種族身份地位上,巨龍一族要比炎魔低。炎魔本質(zhì)上是和索隆、甘道夫等人一樣的次神邁雅,是直接誕生自創(chuàng)世神的先天神靈;而巨龍則是主神維拉的造物,屬于后天生靈。

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