pvp狂暴戰(zhàn)堆什么屬性(狂暴戰(zhàn)pvp天賦選擇)
1. 狂暴戰(zhàn)pvp天賦選擇
步驟/方式1
狂暴戰(zhàn)在大秘境中比較好用的天賦加點(diǎn),分別是怒擊,嗜血,殲滅者,強(qiáng)攻嗜血,一心殲滅者五種,
步驟/方式2
怒擊流是偏爆發(fā)的流派,是我目前測(cè)試下來大秘境表現(xiàn)最好的打法,1分半的大爆發(fā)和45秒的小爆發(fā)構(gòu)筑成兩個(gè)循環(huán),奧丁甚至可以拆出去做3個(gè)爆發(fā)。
步驟/方式3
單體技能的優(yōu)先級(jí):
無激怒暴怒>斬殺階段斬殺>2層怒擊>斬殺>強(qiáng)化怒擊>暴怒>嗜血>怒擊
2. 狂暴戰(zhàn)天賦nga
針對(duì)你的問題,就目前版本從大的環(huán)境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。
首先我個(gè)人把PVP環(huán)境分為競(jìng)技場(chǎng)和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),場(chǎng)外我們不做討論;競(jìng)技場(chǎng)中毫無疑問的武器戰(zhàn)比狂暴戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的多,2V2中狂暴戰(zhàn)算是和武器戰(zhàn)差距稍微小一點(diǎn),簡(jiǎn)單點(diǎn)說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級(jí)的分差,并且等級(jí)越高,狂暴戰(zhàn)的上分能力越弱,3V3中狂暴戰(zhàn)幾乎不能上場(chǎng),同樣是近戰(zhàn)職業(yè),與狂暴戰(zhàn)功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中在高分段一般都認(rèn)為狂暴戰(zhàn)要優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就整個(gè)環(huán)境來說武器戰(zhàn)還是占據(jù)了多數(shù)帶戰(zhàn)士的隊(duì)伍。
看到這里你當(dāng)然想問為什么,原因我只能簡(jiǎn)單給你說一說
狂暴戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有易傷、高機(jī)動(dòng)、高爆發(fā)、有一定回復(fù)能力
武器戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有硬度、有致死、有持續(xù)壓制能力
從我的描述中,你可能感覺狂暴戰(zhàn)明顯優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就因?yàn)橛幸讉@點(diǎn)讓狂暴戰(zhàn)得天獨(dú)厚的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)顯得蕩然無存,單論爆發(fā)傷害而言,狂暴戰(zhàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于武器戰(zhàn)的,然而武器戰(zhàn)的高頻率點(diǎn)爆發(fā)比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實(shí)際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰(zhàn)的持續(xù)壓制能力在開場(chǎng)就有抑制的環(huán)境中體現(xiàn)的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對(duì)武器戰(zhàn)都異常乏力,需要高頻率泄藍(lán)治療隊(duì)友或者配合隊(duì)友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰(zhàn)吼,配合自身30秒一次的風(fēng)暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊(duì)友的配合形成了前幾賽季戰(zhàn)薩橫行的局面,3V3中狂暴戰(zhàn)的弊端更加明顯,在目前快節(jié)奏的環(huán)境中,只要對(duì)狂暴戰(zhàn)稍加針對(duì)還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長(zhǎng)期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔(dān)心自身的血線。
(回到前文,我為什么說2V2中武器和狂暴的差距會(huì)小一些,是因?yàn)樵诰置孢M(jìn)入換奶的情況下,狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)可以被發(fā)揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰(zhàn)是比武器戰(zhàn)要優(yōu)秀的多的,傷害要高一個(gè)檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對(duì)方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰(zhàn)就沒辦法發(fā)揮,就如同3V3的快節(jié)奏轉(zhuǎn)火環(huán)境,幾乎是不可能不對(duì)你做出限制的,只要對(duì)狂暴戰(zhàn)進(jìn)行集火就是對(duì)其最大的限制。當(dāng)然我只是舉了個(gè)典型的例子)
本身戰(zhàn)士在目前版本的PVP環(huán)境中就不算第一梯隊(duì),你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個(gè)隊(duì)伍用過戰(zhàn)士(7.15之后戰(zhàn)士的玩法就沒變過,錦標(biāo)賽可以說具有相當(dāng)?shù)恼f服性)整個(gè)LEG版本在我看來戰(zhàn)士就分成了兩個(gè)階段,一個(gè)是前期以回音打擊為核心的階段,一個(gè)是后期以打磨利刃為核心的階段(這兩個(gè)PVP技能就代表也象征了戰(zhàn)士?jī)煞N時(shí)期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰(zhàn)是經(jīng)常能看到的(這也是基于本身戰(zhàn)士的玩家數(shù)量),為什么狂暴戰(zhàn)幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。
最后就強(qiáng)勢(shì)這個(gè)說法而言本來很容易出現(xiàn)爭(zhēng)議,任何看法都不是絕對(duì)性質(zhì),但是目前就PVP玩家基數(shù)真是少得可憐(其實(shí)整個(gè)LEG版本的玩家就已經(jīng)下降到了很可怕的數(shù)量)可以說個(gè)人看法在一定層度上已經(jīng)不再片面,比如說我評(píng)級(jí)打到2400了,你用一只手去掰著手指頭就能數(shù)過來高分段的幾個(gè)隊(duì)伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個(gè)能跟你打的人,你也就都認(rèn)識(shí)了,每個(gè)人自己的認(rèn)知已經(jīng)成了正確的標(biāo)桿,這不是玩笑話?,F(xiàn)如今認(rèn)為狂暴戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的人都沒辦法說服你,因?yàn)楝F(xiàn)狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰(zhàn)怎么玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經(jīng)找不到當(dāng)前職業(yè)的PVP攻略了,因?yàn)闆]人玩PVP了。退一萬步來講就算事實(shí)上狂暴比武器更強(qiáng)勢(shì),但是沒人去嘗試組合(其實(shí)現(xiàn)在PVP也沒什么深度,職業(yè)強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì)都是跟著補(bǔ)丁來的)你又怎么玩呢,在國(guó)服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰(zhàn)給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。
3. 狂暴戰(zhàn)pvp天賦選擇哪個(gè)好
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
4. p1狂暴戰(zhàn)天賦
起手魯莽-沖鋒-破城者-暴怒-巨龍怒吼或者劍刃風(fēng)暴-暴怒-觸發(fā)斬殺-嗜血-怒擊-暴怒,依次循環(huán)。
因?yàn)橛锈捞熨x的存在,輸出循環(huán)有可能有些許的小變化,僅是暴怒完的變化。
打斬殺一定要在怒氣沒溢出的時(shí)候使用,千萬不要把斬殺的20怒氣溢出,很傷。
AOE輸出循環(huán)
起手魯莽-沖鋒-旋風(fēng)斬-破城者-暴怒-劍刃風(fēng)暴或者巨龍怒吼-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊(如果觸發(fā)猝死可以在嗜血和怒擊之間選擇替換掉一個(gè)用來打斬殺多目標(biāo))-旋風(fēng)斬-暴怒,依次循環(huán)。
狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)一定要圍繞激怒打傷害,一切動(dòng)作只為激怒,然后才有以上的循環(huán)。
5. 狂暴戰(zhàn)pvp天賦選擇9.0
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
強(qiáng)推





