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    傳世雙戰(zhàn)士(+元神)PK技巧?(傳世戰(zhàn)士pk開雙烈火好還是單烈火)[復(fù)古傳奇]

    一、傳世雙戰(zhàn)士(+元神)PK技巧?

    1)雙法第3分身(拿來內(nèi)斂)一定要做戰(zhàn)士,因?yàn)閮?nèi)斂的戰(zhàn)士元神只要到了42,就可以給你加68的血 那么你的元神就算只在46(幻魔全套,青木中)都有567點(diǎn)血,你自己在元神保護(hù)上面下點(diǎn)功夫, 我可以說,一般的戰(zhàn)士,法師都不是你對手!就算和大戰(zhàn)大,你最少有2次機(jī)會(huì)放天怒

    2)元神最少要有3級(jí)強(qiáng)化火球術(shù),而且元神高魔高幸運(yùn),幻套,10的谷于是必須的,魔神更好??傊?一點(diǎn)要深挖自身潛力!(不管是在血量,還是魔法上面)

    3)戰(zhàn)術(shù)一定要對,雙戰(zhàn)的死穴就是元神,因?yàn)樵癫荒苁謩?dòng)喝要,只要天怒一鎖血就狂喝治療。其次 元神只要被打進(jìn)去一次,出來的瞬間血都是比較少的,而且這個(gè)時(shí)候是最脆弱的。哪怕一個(gè)小怪都 有可能把他再打進(jìn)去。記住和雙戰(zhàn)打最好不要用魔法連續(xù)攻擊,不然不但蝙蝠飛不起,而且容易錯(cuò) 過雙戰(zhàn)元神出來一瞬間的絕佳機(jī)會(huì)。(本人喜歡在雙戰(zhàn)出來的一瞬間放咆哮,因?yàn)榕叵懈?,?且忽略魔法躲避。

    4)保護(hù)一定要調(diào)的好,雙戰(zhàn)怒張?zhí)煜率撬查g抽空藍(lán)的,所以我們主體包里一定要有幾個(gè)強(qiáng)效太陽,設(shè) 置MP110時(shí)候喝,延時(shí)調(diào)1秒。這樣怒張?zhí)煜鲁樗{(lán)功能就是垃圾。 總之大家把握戰(zhàn)斗的一個(gè)宗旨,深挖自身潛力,瞄準(zhǔn)對方的要害、死穴,狠命的操。對方不死才怪。

    二、龍騰傳世戰(zhàn)士和各職業(yè)pk打法,戰(zhàn)士單挑怎么打?

    我的鍵位是這樣設(shè)置的F2組合 F3騎戰(zhàn) F4移行幻影 F5突斬 F7護(hù)身 F8金剛 PK是開追殺 破了盾就F2啊 沒有多麻煩啊 你要是嫌他老推就把F12戰(zhàn)斗欄的自動(dòng)野蠻和自動(dòng)突斬關(guān)了改手動(dòng)的ALT+A是自動(dòng)突斬的快捷鍵 沒突斬就是自動(dòng)野蠻 破盾后ALT+A在組合他

    三、問下:傳世戰(zhàn)士怎么PK啊,按SHIFT還是開追殺?

    開追殺是最好的,Alt+S那樣的話好打組合,至于那個(gè)自動(dòng)突斬我覺得可以不開,首先那東西殺傷不大,再者你不可能天天殺比你低的玩家吧!那東西只會(huì)耽誤時(shí)間。

    四、傳世戰(zhàn)士保護(hù)設(shè)置?

    首先你先按F12然后在里面設(shè)置金創(chuàng)藥(大量)或特級(jí)金創(chuàng)藥或強(qiáng)效太陽神水等設(shè)置最底下還有個(gè)保護(hù)模式和自動(dòng)小退,保護(hù)模式有很多一般的都是自動(dòng)隨機(jī)和自動(dòng)地牢卷軸,如果有回城石的就設(shè)置成自動(dòng)回城石。還有本體下面是元神設(shè)置,不管是法師戰(zhàn)士還是道士都是這么設(shè)置的。如果有什么問題可以問我、

    五、傳世戰(zhàn)士神武屬性?

    傳世手游戰(zhàn)士神武套搭配致命·神武套裝:戰(zhàn)士的致命神武套裝和紫色神武套裝其實(shí)在套裝屬性加成上并不相同,紫色致命套裝的套裝屬性增加暴擊和命中屬性,而致命神武套裝則增加暴擊和韌性。

    這對于戰(zhàn)士來說,無疑是同時(shí)增加了輸出和防御能力。

    相比曾經(jīng)的紫色致命,致命神武套裝更具性價(jià)比。

    疾風(fēng)·神武套裝:戰(zhàn)士的疾風(fēng)·神武套裝的套裝屬性加成為閃避、命中,相比紫色疾風(fēng)套裝,疾風(fēng)·神武更全面一點(diǎn)!如果沒有后面的嗜血·神武套裝,那么戰(zhàn)士玩家搭配4疾風(fēng)·神武+4致命·神武,可以同時(shí)提高自己的暴擊、命中、閃避、韌性等屬性,是當(dāng)前比較不錯(cuò)的搭配模式。

    嗜血神武套裝是一個(gè)特殊的套裝,它為戰(zhàn)士玩家提供的特殊屬性并不是攻擊、暴擊等,而是獨(dú)特的吸血屬性加成。

    當(dāng)玩家裝備4件嗜血·神武裝備后,可以獲得3%的吸血屬性。這樣可以極大的提高戰(zhàn)士玩家的續(xù)航能力!如此一來,戰(zhàn)士往往要在嗜血+疾風(fēng)和嗜血+致命中選一個(gè)組合!而疾風(fēng)·神武和致命·神武的套裝屬性又都是均衡搭配的,所以這會(huì)給玩家搭配裝備帶來困擾。

    如果大家喜歡暴擊,那么就嗜血+致命神武,如果大家想提高命中,那么嗜血+疾風(fēng)·神武更好一點(diǎn)。

    六、風(fēng)云戰(zhàn)士怎么PK?

    戰(zhàn)士的PK: 劍戰(zhàn):沖刺+狂暴+冷血+流星+滑步+列炎+狂暴+列炎+破天+列空+雙劍氣 刀戰(zhàn):擒目+狂暴+冷血+龍刀+2下腰斬+龍切+逆斬 雙修有很多連法,PK時(shí)當(dāng)然要隨即應(yīng)變拉~~~

    1.沖刺+雙爆+破天+列空+真氣+換刀+擒目+龍刀+2下腰斬+穿過去+逆斬

    2.沖刺+雙爆+真氣+列炎+換刀+擒目+龍刀+換回劍+列炎+破天+列空+雙劍氣 3沖刺+雙爆+雙列+換刀+擒目+龍刀+雙龍+逆斬(這個(gè)要求網(wǎng)速要快) 4沖刺+雙爆+流行+換刀+腰斬割裂+擒目+龍刀+2下腰斬+穿過去+逆斬+(剛氣) 但實(shí)戰(zhàn)中連招常常會(huì)斷,所以固定的連招絕不是無敵的,每個(gè)連招都是追求在最短的時(shí)間內(nèi)造成最大的傷害,但在不同的時(shí)間限制內(nèi)有不同的打法,你最好研究一下上面的連招,把它們拆分成一些小連招,在實(shí)戰(zhàn)中往往靠的都是小連招的自由組合。所以說,真正厲害的是用腦子打架的人。 沖刺隔屏?xí)炄似鋵?shí)沒有訣竅,看的是操作。看到一個(gè)腳趾頭就可以沖刺了,但T暈了他之后你離他還有一段距離。這時(shí)雙暴(狂暴+冷血)再流星+滑步(在放流星技能后馬上用右鍵點(diǎn)擊一下對手),就可以接其他的招了。 PS.不過我在想也有可能他的電腦是寬屏顯示器,視野比你寬也說不定。瞎猜的。。。

    七、傳奇戰(zhàn)士pk技巧?

    主要就是走位,還有野蠻加預(yù)判配合

    八、傳奇戰(zhàn)士pk連招?

    首先站擼可以刺殺破防,然后就是雙烈火找準(zhǔn)機(jī)會(huì)能打出成噸的傷害。會(huì)玩的戰(zhàn)士PK無非就是,攢好烈火,用野蠻頂起來以后加上開天破防在配合雙烈火送敵對回家,這套連招打到人基本不死也要回城了。

    戰(zhàn)士在pk方面是有比較大的突出點(diǎn),其技能少但需要操作技巧,只要貼到人,那個(gè)人想跑那還是戰(zhàn)士說了算。在熱血中一般人不會(huì)輕易的去找戰(zhàn)士去pk,但只要挑釁那我也相信玩戰(zhàn)士的朋友也不會(huì)輕易放過你。

    九、奇跡戰(zhàn)士怎么PK?

    奇跡私服戰(zhàn)士加點(diǎn)公式

    一、力量與武器的選擇

    力量的高低決定了你攻擊的強(qiáng)弱,地位非常重要。

    戰(zhàn)士的攻擊力包括兩個(gè)部分:

    武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

    而大家知道戰(zhàn)士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。

    對雙手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。

    對單手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。

    舉個(gè)例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,

    因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

    因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字舍去)

    大家從這里就該看出單手武器的優(yōu)越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!

    中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)

    因此這里強(qiáng)烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了

    (因?yàn)檠b備5件+2把武器+1個(gè)翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,

    pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

    下面再看看武器項(xiàng)鏈屬性的搭配。

    要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個(gè)項(xiàng)鏈,3個(gè)1擊屬性(不能少)

    我從網(wǎng)上看到這么說:

    1個(gè)一擊屬性出10%的卓越攻擊,

    2個(gè)出17%左右的卓越攻擊,

    3個(gè)出25%左右的卓越一擊,

    我曾經(jīng)跟人家pk過,開始的時(shí)候沒有注意,原本能一直勝一個(gè)戰(zhàn)士的,

    后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發(fā)現(xiàn)我換了把武器,

    用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個(gè)好。

    (等級(jí)/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點(diǎn)攻擊有什么用??。?/p>

    點(diǎn)數(shù)較少的時(shí)候+7速度比較好,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候不可能放很多點(diǎn)在敏捷上,速度的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來。

    三個(gè)+7速度=21速度,15點(diǎn)相當(dāng)于一點(diǎn)速度,也就相當(dāng)于幫你+了315點(diǎn)在敏捷上,

    當(dāng)然并沒有幫你+防御力和防御率。而武器的2%其實(shí)只有一個(gè)有效(其實(shí)是1.02*1.1)。

    315點(diǎn)加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當(dāng)你的最大攻擊力超過540的時(shí)候用2%的比較好,

    這個(gè)時(shí)候相當(dāng)于+2000力量,轉(zhuǎn)數(shù)很低的時(shí)候(10轉(zhuǎn)以下吧,大概)

    用+7速度比較好,高的時(shí)候就2%1擊的好了。

    武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時(shí)對對方產(chǎn)生的傷害值的計(jì)算。

    最大攻擊力計(jì)算公式已經(jīng)在上面列出來了,但是考慮到具體pk時(shí)戴翅膀惡魔或者彩云什么的,

    還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計(jì)算公式公布如下,有問題可以提出來。

    對對方最大傷害值=

    [(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

    下面詳細(xì)解釋下其中各個(gè)數(shù)據(jù)表示的意思(從左到右解釋)

    第一個(gè)16表示武器追加的攻擊力,

    第二個(gè)表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,

    第一個(gè)1.02表示武器的2%屬性,

    第二個(gè)1.02表示項(xiàng)鏈的2%屬性,

    后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數(shù),其中2.3是疾風(fēng)刺的技能攻擊倍數(shù),

    1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當(dāng)對方穿全套-傷害裝備時(shí)裝備吸收的傷害效果。

    1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。

    (注:沒有的相應(yīng)扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據(jù)自己的數(shù)據(jù)代入計(jì)算

    很多玩私服戰(zhàn)士的都在為如何加點(diǎn)而苦惱,其實(shí)這個(gè)問題很好解決我們可以列個(gè)2次方程得到答案

    這里只考慮力量和智力的加點(diǎn),敏捷和體力可以根據(jù)得出的結(jié)論考慮

    我們設(shè)力量和智力總共為N點(diǎn),其中力量為x點(diǎn),初始點(diǎn)數(shù)忽略不記,

    武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w

    對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:

    y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:

    y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

    上式中的一次項(xiàng)的系數(shù)的一半就是我們要求的值

    即:當(dāng)力量為x=1000+N/2+2w-2u時(shí)能打出最大傷害值

    由以上可以看出對怪和對人時(shí)的加點(diǎn)是不同的,對人時(shí)2w正好是對方的防御力。

    一般我們?nèi)=200,則有x=600+N/2+2w.

    如果你的力量和智力可分配的點(diǎn)數(shù)為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060

    至于敏捷和體力的加點(diǎn)參照以上的+點(diǎn),可以合理分配。

    解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,

    例如你在1W5敏以上時(shí)打個(gè)幼龍出現(xiàn)兩招擊斃的情況其實(shí)只中了一下,因?yàn)槊暨^高所以導(dǎo)致無效攻擊,

    9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會(huì)負(fù)(本人做過實(shí)驗(yàn)但是最高HP為13W)

    2W4體力有7W2的真實(shí)血(不算上裝備加生屬性),配上這個(gè)智力能多加原HP的1/3

    算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個(gè)就是你的HP

    再算下你的攻擊力,例如一個(gè)2W敏的戰(zhàn)士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時(shí)除2,

    你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),

    也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%

    就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉(zhuǎn)的絕對有得一拼加點(diǎn)垃圾的不是你對手,

    不過話說回來一句,PK的時(shí)候MISS是特多的,更重要的一點(diǎn)是你的PK技巧,喝紅是關(guān)鍵`

    準(zhǔn)備PK的時(shí)候最好去 買個(gè)1000多瓶紅

    十、傳世怎么看pk記錄?

    在社交里面,就是看好友仇敵里面有個(gè)戰(zhàn)斗日志,可以看到的,或者在行會(huì)頁面也可以看到,殺了誰或者被誰殺

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