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    unity怎么獲得鼠標(biāo)(unity做鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制移動(dòng))

    1. unity做鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制移動(dòng)

    Vive software是一款基于SteamVR插件的開發(fā)工具軟件。能讓開發(fā)者更方便的控制Vive設(shè)備。我們同時(shí)也開發(fā)了在3D環(huán)境下能運(yùn)用的鼠標(biāo)指針方案,并適配Unity Event System。通過使用這個(gè)工具,開發(fā)者可以省下很多用來管理Vive設(shè)備的冗余代碼。

    2. unity 獲取鼠標(biāo)位置

    1、打開unity,建一個(gè)項(xiàng)目,右鍵點(diǎn)擊場(chǎng)景,然后下邊有一個(gè)Game Object。

    2、選擇3D,然后他的下拉列表里面有一個(gè)Terrain(地形),點(diǎn)擊即可,緊接著就會(huì)在右側(cè)的場(chǎng)景中看見有白色的長(zhǎng)方形。

    3、在這時(shí)點(diǎn)擊terrain,然后將右邊的Inspector面板點(diǎn)出來,就會(huì)發(fā)現(xiàn)下邊也有Terrain選項(xiàng)。

    4、圖中使用紅色標(biāo)出來的是對(duì)地形進(jìn)行上升,或者下降的操作,點(diǎn)擊上升,然后按住shift可以下降。

    5、第二個(gè)工具是固定高度的操作,可以在height那邊輸入固定的值,然后點(diǎn)擊flatten這樣整個(gè)地形就可以變成固定的高度。

    6、第三個(gè)工具是進(jìn)行平滑操作,可以看見下邊的左右的對(duì)比圖,原本是一樣的陡峭,但是使用平滑的操作之后,右邊的山變的更加的光滑。

    7、第四個(gè)工具是地形貼圖,如圖所示,點(diǎn)擊編輯貼圖的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)可使用的貼圖供選擇,選擇好了之后點(diǎn)擊Add即可,然后整個(gè)的地形就會(huì)發(fā)生改變,如圖下。

    8、第五個(gè)工具是種樹,首先編輯樹,然后就顯示了下面的界面,然后點(diǎn)擊那和小齒輪(黃色的標(biāo)注),然后選擇一類樹,添加即可。鼠標(biāo)點(diǎn)擊開始種樹,按住shift鼠標(biāo)點(diǎn)擊可以擦掉樹,按住ctrl可以擦掉選擇的那個(gè)類型的樹。

    9、第六個(gè)主要是關(guān)于一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,點(diǎn)擊可以調(diào)整,和上面的使用方法一樣。

    10、第七個(gè)是一個(gè)對(duì)于地形的整體調(diào)整,例如在下邊的Resolution,你可以選擇調(diào)整整個(gè)地形的大小。

    3. unity鼠標(biāo)進(jìn)入button

    unity的按鈕運(yùn)行不顯示解決方法如下:

    1.

    你把Button從一個(gè)場(chǎng)景復(fù)制到另一個(gè)場(chǎng)景。而另一場(chǎng)景里沒有EventSystem,所以無法處理點(diǎn)擊事件。

    2.

    你做了一個(gè)像我這樣的操作: 為了把一個(gè)指向左邊的箭頭,改為指向右邊,把button旋轉(zhuǎn)了180度。這樣是點(diǎn)擊不到按鈕的。 那如果你想改變箭頭方向,又想點(diǎn)擊到按鈕怎么辦?把按鈕的某個(gè)軸的scale由1改為-1就行了。

    3.

    按鈕被其他UI遮蓋住了。 話雖這么說,但有時(shí)挺難找的。下面告訴大家一個(gè)技巧,找到EventSystem并選中 ,就可以看到如下信息。這時(shí)我們就知道是哪個(gè)UI擋住我們的按鈕了:

    4.

    按鈕的target graphic屬性沒有賦值,這個(gè)屬性必須賦值??梢栽诎粹o物體上添加一個(gè)Text組件或者Image組件來作為按鈕的ta

    4. unity獲取鼠標(biāo)移動(dòng)距離

    主要是通過將鼠標(biāo)位置轉(zhuǎn)化為到ui物體的Pivot坐標(biāo),動(dòng)態(tài)改變UI物體的pivot來實(shí)現(xiàn)以鼠標(biāo)為中心的縮放。在計(jì)算過程中需要注意Canvas在不同的模式下畫布的引起物體位置偏移。

    還有一種方法是創(chuàng)建一個(gè)空物體作為要縮放對(duì)象的父物體,縮放時(shí)將父物體位置設(shè)置到鼠標(biāo)世界空間位置,通過通過縮放父物體來實(shí)現(xiàn)以鼠標(biāo)點(diǎn)為中心縮放的效果

    5. unity怎么獲取鼠標(biāo)的位置

    unity3d使用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中拖放物體

    1.

    首先我們打開unity3d場(chǎng)景。

    2.

    在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)要拖放的立方體。

    3.

    選擇場(chǎng)景中的“Terrain”把它的Layer設(shè)置為“Terrain”。

    4.

    選擇“Camera”相機(jī),把Tag設(shè)置為“MainCamera”。

    5.

    在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“Mouse_move”腳本。

    6.

    創(chuàng)建OnMouseDrag方法監(jiān)聽鼠標(biāo)拖動(dòng),通過Ray獲得地形的位置,并把立方體設(shè)置為地形的當(dāng)前位置。

    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    RaycastHit hit = new RaycastHit();

    if (Physics.Raycast(ray, out hit))

    {

    if (hit.collider.name == "Terrain")

    {

    transform.position =new Vector3(hit.point.x,transform.position.y,hit.point.z);

    }

    }

    7.

    把腳本放在要拖放的立方體物體上面

    8.

    運(yùn)行游戲,我們就可以點(diǎn)擊立方體拖動(dòng)到需要放置的地方了。

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