傳奇180版和185版哪個(gè)好(傳奇185版本和180版本區(qū)別)[復(fù)古傳奇]
一、夢(mèng)回傳奇和原始傳奇哪個(gè)好?
原始傳奇好品牌大,而且裝備,很值錢(qián)
二、史詩(shī)和傳奇哪個(gè)好?
史詩(shī):及是在歷史上能留下贊頌英雄的詩(shī)歌,比如說(shuō)楚霸王扛鼎之類的。史詩(shī)內(nèi)容為民間傳說(shuō)或歌頌英雄功績(jī)的長(zhǎng)篇敘事詩(shī)。這個(gè)很強(qiáng),但是屬于人類的范疇。
傳說(shuō): 傳言一般越傳越離譜的,傳說(shuō)大多涉及到妖魔鬼怪,比如黑龍江的傳說(shuō)都涉及到龍了。傳說(shuō)內(nèi)容大多是根據(jù)一些不能理解事件或者英雄、帝王的經(jīng)歷人們加以臆測(cè)形成的。這個(gè)已經(jīng)超出了人類的范疇,有些玄幻了。
神話: 這個(gè)才是最強(qiáng)的,什么盤(pán)古開(kāi)天地、女?huà)z造人、后羿射日……神話的由來(lái)是遠(yuǎn)古的人民,對(duì)哲學(xué)思考、對(duì)自然及文化現(xiàn)象的理解與想象的故事,比如人是怎么來(lái)的太陽(yáng)是怎么來(lái)的。這個(gè)已經(jīng)妥妥的玄幻了。
三、傳奇和刺客哪個(gè)好?
刺客好
熱血傳奇中的傳奇和刺客相比較而言:是刺客好點(diǎn)
刺客傷害較高,殺傷力較大
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲
該游戲具有戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生
四、傳奇和時(shí)刻哪個(gè)好?
時(shí)刻球員好,數(shù)據(jù)不同,時(shí)刻球員和傳奇球員是一樣的球員不同的卡,數(shù)據(jù)不一樣,數(shù)據(jù)比普卡高。傳奇和普卡是永久的,精選和時(shí)刻用一年過(guò)期。
概念不同,精選約等于普卡的皮膚卡,時(shí)刻約等于傳奇的皮膚卡,所以兩者的等級(jí)上,時(shí)刻是比較高的。
五、龍世傳奇和飛龍傳奇哪個(gè)好?
飛龍傳奇更好,因其能騎乘飛行,還能進(jìn)行空中戰(zhàn)斗。
六、熱血傳奇和傳奇3哪個(gè)好?
同個(gè)模式的游戲,差別不大,只不過(guò)傳奇3是時(shí)間收費(fèi),回到了早期時(shí)候的熱血傳奇模式,說(shuō)白了就是傳奇3是熱血傳奇的新區(qū)而已
七、王者傳奇和冰雪傳奇哪個(gè)好?
相對(duì)于至尊號(hào),最強(qiáng)王者更適合長(zhǎng)期發(fā)育和娛樂(lè),王者稱號(hào)自帶屬性,比至尊多了5%打怪爆率,攻防66,能打能抗,防御每50點(diǎn)上升一個(gè)小臺(tái)階,
八、原始傳奇和冰雪傳奇哪個(gè)好?
這個(gè)問(wèn)題怎么說(shuō)好呢,還是要看個(gè)人的喜好,如果是我的話,我更傾向于原始傳奇。畢竟原始傳奇更接近最初的傳奇,也是很多80后玩家難忘的記憶。當(dāng)然也有人喜歡玩冰雪版本的。兩者都比較好玩,具體怎么選擇要看個(gè)人的喜好,希望答案對(duì)你有所幫助。
九、《傳奇》準(zhǔn)確和敏捷哪個(gè)好?
1、傳奇中:敏捷和準(zhǔn)確是屬于對(duì)抗屬性,沒(méi)有什么增加攻擊速度之類的功能;
2、當(dāng)敏捷超過(guò)準(zhǔn)確時(shí),可以躲避對(duì)方的物理攻擊(敏捷再怎么高,也無(wú)法躲避魔法攻擊)。 譬如當(dāng)你的敏捷值為100,對(duì)方準(zhǔn)確值已經(jīng)超過(guò)100,那么你的敏捷值在對(duì)方攻擊中就沒(méi)什么價(jià)值了。而對(duì)方準(zhǔn)確低于100的話,雙方面對(duì)面對(duì)砍的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)方經(jīng)??吃谀闵砩隙坏鬑P(實(shí)際上因?yàn)槊艚莞撸呀?jīng)躲避掉了對(duì)方的物理攻擊);
3、還有一點(diǎn):敏捷不能躲避對(duì)方的刺殺攻擊(只可躲避近身攻擊)。 【準(zhǔn)確】 如果是戰(zhàn)士準(zhǔn)確越高砍中別人的幾率也會(huì)越高。 【敏捷】 可以躲避別人的攻擊(特別是準(zhǔn)確低的戰(zhàn)士) 【特別提示】 私服里準(zhǔn)確高了,戰(zhàn)士帶麻痹砍到別人麻痹的幾率也會(huì)變高。 法師如果敏捷高了不容易被麻痹到。。
十、驚雷和傳奇弓哪個(gè)好?
驚雷好,手感不錯(cuò),不過(guò)不大適合手很大的人,手很大的話 可能弓比較小,沒(méi)手感。威力的大小 完全依賴皮筋,和弓沒(méi)關(guān)系。穿透力的大小,在相同距離 時(shí) 和速度有關(guān)。
活動(dòng)弓門(mén),勸君一句 ,活動(dòng)弓門(mén)就是逗弄新人,賺錢(qián)用的。 經(jīng)驗(yàn):老司機(jī)幾乎都是一把弓,因?yàn)槭指辛?xí)慣了 打的比較準(zhǔn)。弓門(mén)要固定,不同弓門(mén)的瞄點(diǎn)是不一樣的 而且 零件越多,越容易壞。
撐頭一般用20的或者23的就足夠了,除非你是大力水手,或者追求超級(jí)破百速度的玩法,才用到23+的撐頭。
強(qiáng)推





