魔獸懷舊服出血天賦干嗎(懷舊服出血天賦打副本)
1. 懷舊服出血天賦打副本
天賦說(shuō)明,刺殺頁(yè)1:
強(qiáng)化剔骨+3,剔骨傷害提高15%。
惡意+5,致命一擊幾率提高5%。
無(wú)情+3,終結(jié)技有60%幾率獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
謀殺+2,對(duì)人形生物,巨人、野獸、龍類傷害提高2%。
天賦說(shuō)明,刺殺頁(yè)2:
無(wú)情打擊+1,終結(jié)技有20%幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量。
致命偷襲+5,使你的邪惡攻擊(鎖喉、背刺、出血)傷害提高30%。
強(qiáng)化快速毒藥+5,毒藥生效幾率提高10
天賦說(shuō)明,刺殺頁(yè)3:
冷血+1,下次邪惡攻擊傷害提高100%(3分鐘CD)
封印命運(yùn)+5,如果生成了連擊點(diǎn)數(shù)并且是致命一擊,那么額外再獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
精力+1,能量總上限提高10點(diǎn)。
天賦說(shuō)明,戰(zhàn)斗頁(yè)1:
強(qiáng)化鑿擊+3,鑿擊技能效果延遲1.5秒。
強(qiáng)化邪惡攻擊+2,邪惡攻擊相關(guān)技能能量消耗值減少5點(diǎn)。
天賦說(shuō)明,戰(zhàn)斗頁(yè)2:
強(qiáng)化背刺+3,背刺造成致命一擊的幾率提高30%。
精準(zhǔn)+2(注意不是5點(diǎn)),近戰(zhàn)命中目標(biāo)的記錄提高2%。
強(qiáng)化疾跑+2,疾跑100%的幾率解除限制移動(dòng)的效果(昏迷、恐懼不行)。
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天賦說(shuō)明,敏銳頁(yè)1:
伺機(jī)而動(dòng)+5,從敵人背后用技能攻擊傷害提高20%。
飄忽不定+2,消失和致盲的冷卻時(shí)間減少90秒。
偽裝+1,潛行后速度提高3%,冷卻CD減少1秒。
2. tbc出血pve
矮人,冰霜抗性與尋找財(cái)報(bào)并不突出,在結(jié)合盜賊在70級(jí)掌握了暗影斗篷,“石像形態(tài)”(提高10%護(hù)甲,免疫流血、毒藥與疾病)的權(quán)重也有所降低。換句話說(shuō),單純?yōu)榱艘粋€(gè)“石像形態(tài)”而選擇矮人盜賊并不理智,錦上添花倒是可以接受。
暗夜精靈,這個(gè)種族的盜賊有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):影遁技能與躲閃概率增加1%。前者可與潛行技能疊加,瞬間提高自己的潛行等級(jí),變得更難偵測(cè)到(潛行與偵測(cè)潛行都存在等級(jí)),美中不足是影遁期間無(wú)法移動(dòng)。而1%概率躲閃則在很多場(chǎng)合足以保命。
侏儒,這個(gè)種族與矮人類似,本身種族技能很出色,但無(wú)奈盜賊暗影步可以解決更多問(wèn)題。假設(shè)你只考慮打PVP,那么侏儒的工程學(xué)加成或許也可以考慮在內(nèi)。
獸人,自帶“堅(jiān)韌”效果(15%幾率抵抗昏迷)誰(shuí)人不知?從心理層面壓制對(duì)手,甚至能改變對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。試想一下,盜賊內(nèi)戰(zhàn)中獸人抵抗了一個(gè)5星腎擊,對(duì)手基本輸?shù)袅税??而“血性狂暴”讓其更為出色?5秒享受接近300點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,神級(jí)飾品的存在。個(gè)人覺得,獸人種族不遜色人類種族。
亡靈,亡靈意志解除恐懼與魅惑,這在術(shù)士橫行的版本是很耀眼的一點(diǎn),無(wú)法忽視它作為徽章的作用。同時(shí)暗影抗性也極大的克制術(shù)士與暗牧,PVP專屬種族不為過(guò)。亡靈種族比較“極致”,或者說(shuō)是極端,其弊端則是導(dǎo)致這個(gè)種族毫無(wú)進(jìn)攻手段。
巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高為30%)看起來(lái)很美好,但并不一定好用。血量不受主觀因素控制就讓它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件與WA可以輔助,更多則是細(xì)膩操作來(lái)搭配它了……。
血精靈,版本新種族,約定俗成的強(qiáng)?!皧W術(shù)洪流”可群打斷,并且恢復(fù)一定能量值,在TBC時(shí)期,血精靈盜賊在PVE領(lǐng)域多了一項(xiàng)工作:打斷。你或許認(rèn)為這是臟活累活,但考慮到“魔獸金團(tuán)時(shí)代”,如此“文憑”可直接決定血精靈的收入更高。PVP方面,依靠這一神技與自身所有抗性+5,血精靈盜賊是極為克制法系職業(yè)的。
3. 出血天賦副本輸出
先要加上天賦,加上天賦以后呢,你就學(xué)會(huì)了一級(jí)出血,然后44級(jí)時(shí)候?qū)W2級(jí)的。
4. 懷舊服出血計(jì)算公式
魔獸懷舊服——無(wú)限怒氣武器戰(zhàn)PVE天賦加點(diǎn)推薦:
1、核心技能1:強(qiáng)化撕裂
流血dot技能的傷害每秒都會(huì)以25%的增幅提升額外傷害,撕裂是核心的dot技能。
2、核心技能2:劍類專精
使用劍類武器可以額外的幾率進(jìn)行多一次的攻擊,雖然只有5%的幾率,但在高頻率攻擊次數(shù)下額外觸發(fā)一次還是可以做到的。
3、核心技能3:雙手專精
裝備雙手武器的專精可以使其傷害增幅5%的額外傷害,也是一次小的質(zhì)量提升。
4、核心技能4:怒不可竭
40%的幾率在造成近戰(zhàn)傷害的時(shí)候還可以獲得額外的怒氣值,確保我們的怒氣夠用!
5、核心技能5:殘忍被動(dòng)
提高我們的暴擊幾率5%,暴擊對(duì)我們的dps輸出提升還是非常大的,畢竟我們是雙手武器,攻速不像雙持那么快,追求單次爆發(fā)。
5. 懷舊服出血技能傷害公式
提高能力值和提高技能威力在對(duì)敵方傷害數(shù)值方面沒有區(qū)別,pm傷害計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害=((((攻擊方等級(jí)×2÷5+2)×技能威力×攻擊力÷防御力)÷50)+2)×隨機(jī)數(shù)值(來(lái)源于神百),但是提高能力數(shù)值會(huì)導(dǎo)致己方受欺詐的傷害變高,敵方使用攻擊平分時(shí)效果更明顯等問(wèn)題,所以綜合來(lái)看,還是提升技能傷害數(shù)值看起來(lái)更強(qiáng)一些。
強(qiáng)推





