力用什么魂器屬性(力金用什么魂器好)
1. 力金用什么魂器好
混元金斗--物功攻擊2.5倍的
九火神龍罩--提升抗障礙的,PK,仙界殺K怪比較好用
定海珠--免除傷害的,這些都是比較好的法寶,看你有錢沒有了,斗是最貴的,但最好用。
混元金斗要帶就帶10級(jí)以上的,看自己是不是人民幣玩家了,越高越好,技能帶親密或顛倒都不錯(cuò),法寶相性.人物不飛升沒用,寵物封印成長高的,幻化羽化了的最好!
2. 力金用什么法寶好
力金作用輸出和拉刀。力金在隊(duì)伍中擔(dān)任輸出的角色,另外一個(gè)特點(diǎn)就是拉刀了,一般第一回拉刀,之后就是全力輸出了。力金加點(diǎn)全暴力都是4靈,也有3力一敏的玩法,卡級(jí)的朋友建議2敏2力。相性先土后火,然后水木。4力加點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)就是有著一擊必死的特點(diǎn),一般出斗子沒幾個(gè)人抗的住,缺點(diǎn)就是速度慢,道如果不高,被別人毒了,就是等死的節(jié)奏。
3力一敏加點(diǎn)是最常見的,裝備差的話也比較中庸。2力2敏主要介紹下,這種加點(diǎn)大多數(shù)是卡級(jí)的玩法,比如109的道王裝能上2200+的速度和4萬物傷的傷害,在試道中配合隊(duì)伍的火,能直接給敵人毀滅性的打擊,擂臺(tái)單挑也是一霸。
缺點(diǎn):總體就是道了 ,有道真的是很重要!力金裝備選擇套裝:力套裝,提升物傷。
武器:滿傷害,其次是所有相性,再次是物理必殺,粉傷害,黃所有相性、土相性或者物理必殺,綠色套裝屬性選擇強(qiáng)物理傷害??倸w一個(gè)特點(diǎn),就是堆傷害。
衣服、頭冠:首選所有屬性和力量,其次是敏捷,粉和黃也是所有屬性和力量。綠套裝屬性優(yōu)先選擇暗傷高的就行。
鞋子:所有屬性、速度、敏捷或者力量,粉所有屬性,黃速度力量敏捷都行,卡級(jí)道王就做跑鞋最好,跑鞋就是所有屬性速度敏捷加粉速度黃敏捷。力金寵物選擇現(xiàn)在手游一般帶一只全靈法寵是最常見的,力金在高輸出可以帶一只敏體,或者全敏的寵物。
普通玩家敏體和全敏寵就帶電精和火光鼠,變異就是以老鼠和雞優(yōu)先。根據(jù)自身的特點(diǎn)來決定。力金法寶選擇力金的法寶那就是土相性的混元金斗了,發(fā)動(dòng)法寶能有2.5倍的物傷,可以給敵人造成大量傷害。力金的首飾選擇力金的首飾主要是力量優(yōu)先,也可以用敏捷的,帶相性的就可以隨意搭配了。力金總體來說是非常實(shí)用的,又很受歡迎!
3. 力金帶什么門派的娃娃
其實(shí)主要還是看武器綠的屬性,力的就綠強(qiáng)物理就可以了,防具所有職業(yè)都一樣,帽子綠輔助技能消耗降低,衣服綠抗遺忘或者抗冰凍,鞋子綠幾率躲避攻擊。
就這些!4. 力金帶什么寶寶比較好
1、鋒芒:這個(gè)配合喜歡綠破防的道友使用,當(dāng)然魂器洗練也可以出破防和破防率。
2、魂燈:這個(gè)受到傷害50%獲得魂燈效果,然后要打出傷害后才能恢復(fù)氣血.血換血。
3、鬼步:直接配合土系閃避或者鞋子躲避,增加防御,敏系可以考慮。
4、潤澤:受到傷害50%幾率直接恢復(fù)氣血。
5、薄暮:體木福音,回合開始直接幾率提升防御。
6、輪回:適合反震套的體木。這個(gè)反震是說自身觸發(fā)反震而不是對面
7、伏虎:這個(gè)就相當(dāng)于一個(gè)被動(dòng),要躲閃才可以有幾率獲得伏虎效果,但是造成傷害是最多的,有利有弊,還是看大家自己選擇。
8、雙極:殺敵一千自損八百,傷害介于伏虎和靈咒中間,目前在伏魔中我個(gè)人比較喜歡這個(gè),對比伏虎這個(gè)是主動(dòng)技能,對比靈咒傷害更高,追求伏魔效率的隊(duì)伍,傷害還是第一位。
9、靈咒:80%輸出會(huì)選擇的一個(gè)魂器,造成傷害還回血,是主動(dòng)技能,也是一個(gè)不錯(cuò)選擇??赡茱w仙的話這個(gè)比雙極的效果會(huì)更好,畢竟飛仙的怪傷害高,若是再少血,可能自己先躺了。
5. 力金怎么加點(diǎn)好
問道力金加點(diǎn)可以這樣加,全力的話,相性就是土加滿后加水或者木。
敏力的話,土加滿,再加火,再加木或者水,這是我個(gè)人的建議,因?yàn)槟悴皇荝MB玩家,不能和那些RMB玩家比,他們的所有屬性都是靠錢堆起來的
6. 力金用什么裝備
因?yàn)槟闶侨? 所以這個(gè)屬性對你來說用處不大 這個(gè)屬性主要正對的是金系法系職業(yè) 全力加點(diǎn)來說一般綠忽視遺忘這些的是最有用的。當(dāng)然是忽視抗金好了。原因你是金系。你力的就這個(gè)屬性就不錯(cuò)了其他更不好 。綠出抗遺忘 抗金 時(shí)候金系武器 法金綠出強(qiáng)金法傷好 完畢
強(qiáng)推





