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    懷舊服法師寒冰刺骨天賦(懷舊服法師霜寒刺骨)

    1. 懷舊服法師霜寒刺骨

    深冰天賦。

    除了霜寒刺骨、刺骨寒冰、冰凍之心。

    其他的全部加滿。。

    這個(gè)天賦保證你8分鐘一次。

    不過還得看技術(shù)。

    2. 法師霜寒刺骨這個(gè)天賦有沒有必要點(diǎn)

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    雙法之所以可以刷蒸汽甚至迷宮,主要依靠暴風(fēng)雪36碼的射程,還有副本地圖內(nèi)可以卡視角的位置,讓副本里的法系遠(yuǎn)程怪無法攻擊到我們,或者盡量少打到我們

    外加上雙法可以召喚兩個(gè)水元素,釋放四次水元素的冰凍術(shù),以及霜寒刺骨天賦的加持,可以將怪控制在原地很長乖乖被打,增加了A怪的效率,降低了A怪的難度

    3. 魔獸世界法師刺骨寒冰

    水元素是必出的,多一個(gè)冰在很多時(shí)候往往可以左右局勢,讓法師多搓幾個(gè)寒冰箭。霜寒刺骨搭配碎冰可以提高法師的控制輸出能力,一般是必點(diǎn)。暴風(fēng)雪主要是為了打出盜賊和小德的潛行,所以一般沒有必要點(diǎn)出強(qiáng)化暴風(fēng)雪。

    副系必點(diǎn)強(qiáng)化法術(shù)反制,畢竟有的時(shí)候四秒的沉默往往決定了對方是生是死,所以這個(gè)天賦一定要點(diǎn)。奧數(shù)堅(jiān)韌就不多說了,可以有效提高法師的生存。

    4. 法師霜寒刺骨天賦好用嗎

    看你裝備,1000以上法傷急速300左右(T6+部分SW就可以達(dá)到),可以點(diǎn)滿刺骨,因?yàn)锳怪速度夠快,根本不用擔(dān)心A散的問題強(qiáng)化雪和2個(gè)減速效果天賦必點(diǎn)滿碎裂屏障無視,前面清小怪有用,后面刷到全是近戰(zhàn),你根本不可能被打冰指必出瞬發(fā)火球可有可無,深結(jié)可有可無裝備差就不要出刺骨了,老實(shí)拖著A吧

    5. 法師霜寒刺骨對boss有效嗎

    其實(shí)這些都是3.0之前的事情了,現(xiàn)在也可以加了。說下以前不加的原因和現(xiàn)在可以加的原因。

    【霜寒刺骨】會造成有的怪沒冰凍,有的怪不會,這樣就會造成怪的陣型散亂不好控制,所以不加;但是現(xiàn)在基本上一輪暴風(fēng)雪怪就死光了,也就沒有再控制怪的位置的必要了,所以加了影響不大。

    2.4.3之前暴風(fēng)需不能暴擊,【寒冰碎片】可以說沒有用處;現(xiàn)在3.05暴風(fēng)雪可以暴擊,所以【目前版本寒冰碎片必須加滿?!?【碎冰】同理暴風(fēng)需不能暴擊,所以這個(gè)天賦也沒用;但是3.05之后一輪雨怪物死光光,對冰凍目標(biāo)加50%暴擊還是很爽的,所以該天賦現(xiàn)在也可以加。 綜上所述,3.05在以上3個(gè)天賦中冰法必須要加滿【寒冰碎片】,【碎冰】推薦加,霜寒刺骨可以不用加了,不過加了對AOE也沒多打影響,單殺JY或者PVP的時(shí)候很有用。。

    6. 法師天賦中刺骨寒冰不能點(diǎn)嗎

    刺骨是法師冰霜系第二層天賦,單滿之后的效果是冰霜傷害有15%的幾率凍結(jié)目標(biāo),也就是說這是一個(gè)控制類的被動(dòng)技能。

    按理說法師在A怪的時(shí)候多一個(gè)控制就相當(dāng)于多了一重保障,這種技能對法師來說是有極大幫助的,而這個(gè)技能之所以引起爭議,就是因?yàn)?5%凍結(jié)目標(biāo)的幾率。

    對于法師A怪來說,最有技術(shù)含量的地方其實(shí)不是下暴風(fēng)雪,而是如何聚怪。由于刺骨天賦是幾率凍結(jié)目標(biāo),所以在A怪的過程中很可能出現(xiàn)怪物“開火車”的情況,一旦怪物的陣型拉得太長,法師玩家就會非常尷尬。

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