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    聯(lián)盟之刃符文圖片(聯(lián)盟之刃符文圖片高清)

    1. 聯(lián)盟之刃符文圖片高清

    英魂之刃第二個(gè)副本容易出符文,可以通過(guò)在商店花費(fèi)魔石購(gòu)買(mǎi) 通過(guò)副本翻牌掉落 還有一些活動(dòng)的抽獎(jiǎng)可以獲得,一般不花錢(qián)后期就靠副本慢慢掉落獲得,普通副本為1-2級(jí)隨即符文,英雄副本為3級(jí)符文。

    2. 聯(lián)盟之刃符文圖片高清大圖

    能做熱情符文武器。

    熱情這個(gè)東西實(shí)用性不怎么樣,有能力還是做誓約,悔恨和死神。至于那個(gè)符文大師,滿變量5凹槽呢,四個(gè)的不值得鑲東西。所以現(xiàn)在湊合用熱情,有了23先做個(gè)誓約,然后用悔恨。

    3. 英雄聯(lián)盟 之刃

    不是,是別的公司仿制的不同游戲

    4. 聯(lián)盟之刃符文圖片高清版

    德邦總管趙信天賦推薦

    主系:可點(diǎn)叢刃、猛然沖擊、眼球收集器、無(wú)情獵手

    副系:點(diǎn)凱旋、歡欣

    屬性碎片:攻速+適應(yīng)之力+血量

    德邦總管趙信出裝介紹

    打野出門(mén)裝:帶個(gè)打野刀+復(fù)合型藥水。常規(guī)打野出門(mén)裝。

    前期:合紅色打野刀、忍者鞋和三相之力的小件。

    中期:紅打野刀、忍者鞋和三相之力,護(hù)甲等其他小件。

    后期:出一些防御裝,血手和護(hù)甲等。這樣可以加坦度。后期團(tuán)戰(zhàn)也有保障,后期趙信實(shí)在是太弱,容易被開(kāi)。

    六神裝推薦:復(fù)活甲+三相之力+忍者鞋(或者水銀鞋)+亡者的板甲+血手+無(wú)盡之刃,具體還是要看情況改變,大后期趙信比較弱勢(shì),選擇復(fù)活甲等防御裝好一點(diǎn),至少不會(huì)開(kāi)團(tuán)第一時(shí)間被秒。

    5. lol符文之刃

    一.lol地圖軸對(duì)稱,英魂地圖“中心對(duì)稱”

    英魂之刃里面是分優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路的,在優(yōu)勢(shì)路可以讓一個(gè)前期弱勢(shì)的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢(shì)路則必須由前期就很強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)打,甚至需要兩到三個(gè)人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒(méi)有地形上的優(yōu)勢(shì)是不可能一個(gè)人跟兩個(gè)人對(duì)線的。這個(gè)不能說(shuō)哪種地圖好,哪種地圖差,只能說(shuō)地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對(duì)線,然而英魂優(yōu)勢(shì)路主要是發(fā)育,劣勢(shì)路主要是壓制,如果你優(yōu)勢(shì)路非要壓對(duì)面劣勢(shì)路那只會(huì)浪費(fèi)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)路發(fā)育也行,但不是主流。

    二.因?yàn)榈貓D不一樣,所以分路也不一樣

    英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對(duì)被兩個(gè)人壓的刀都補(bǔ)不了。

    三.資源的分配不一樣

    英魂之刃里面經(jīng)濟(jì)主要是給adc,adc一開(kāi)始就能享受地利上的優(yōu)勢(shì),中期又可以各種刷,經(jīng)驗(yàn)最好;中單前期也可以安心補(bǔ)刀,中期打團(tuán)是要一直跟團(tuán)的,不過(guò)線會(huì)讓中單收的,經(jīng)濟(jì)也還行;劣單吃線一般是開(kāi)局3分鐘以后,如果能壓住對(duì)面可以吃一下對(duì)面野區(qū),經(jīng)濟(jì)也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓?zhuān)?jīng)濟(jì)基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點(diǎn),別的位置都有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,野怪只有不到四分之一會(huì)被線上拿。前三條看起來(lái)像是英魂之刃各個(gè)位置不公平,但其實(shí)是一樣的,都是dota演變過(guò)來(lái)的,dota都分一到五號(hào)位,這兩個(gè)游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關(guān)系,與醬油位的大局觀也是分不開(kāi)的。

    四.天賦系統(tǒng)不一樣

    英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復(fù)雜了。但是設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是相同的,都是以下兩個(gè)目的:1增加同種英雄的不同點(diǎn)2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃里面10個(gè)人都有傳送

    因?yàn)檫@一點(diǎn),英魂之刃的節(jié)奏就和同類(lèi)游戲拉開(kāi)了很大差距。英魂之刃這個(gè)游戲在對(duì)線過(guò)程中,不管哪一路取得優(yōu)勢(shì),都能迅速把線帶到對(duì)面塔下,然后幾個(gè)人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當(dāng)然你也可以用傳送支援反打,只要你能來(lái)的及。

    然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會(huì)把對(duì)面支援來(lái)的隊(duì)友等來(lái),因?yàn)樗?duì)友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時(shí)間就比較長(zhǎng)了。這個(gè)游戲強(qiáng)殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護(hù)腕吧。

    六.這游戲沒(méi)有閃現(xiàn)和引燃

    閃現(xiàn)是增強(qiáng)機(jī)動(dòng)能力的,用于先手或逃生;引燃是增強(qiáng)傷害的,用于對(duì)拼和補(bǔ)傷害。說(shuō)到底就是增加對(duì)線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說(shuō)明這比英魂難,并不能說(shuō)明這比英魂好,從來(lái)都沒(méi)有人覺(jué)得游戲越難越好。再說(shuō)英魂之刃對(duì)線還得搶藍(lán)包、血包呢,還得考慮對(duì)面是不是進(jìn)野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時(shí)候交,啥時(shí)候該傳一波打個(gè)支援。

    七.一些細(xì)節(jié)(第七點(diǎn)是站在英魂玩家角度說(shuō)的)

    英魂之刃一波小兵5到6個(gè),lol里面就比較多了,英魂之刃是個(gè)可以不丟刀的游戲,lol是個(gè)注定丟刀的游戲,感覺(jué)玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺(jué)lol沒(méi)手感。

    英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺(jué)lol沒(méi)意思

    英魂之刃畫(huà)面好

    英魂之刃開(kāi)局快

    其實(shí)對(duì)比完,大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)差別很大,但是作為一個(gè)英魂之刃的玩家感覺(jué)英魂之刃更勝一籌。因?yàn)橛⒒曛醒a(bǔ)刀容易,賺錢(qián)更快,裝備成型更快。

    英魂之刃中國(guó)歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點(diǎn)英雄聯(lián)盟遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)英魂,也是非常吸引玩家的亮點(diǎn),游戲大小就不多說(shuō)了,英雄聯(lián)盟平衡性太強(qiáng),改動(dòng)太頻繁,改動(dòng)幅度也比較大,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)度大大降低,出英雄有點(diǎn)慢,玩法太少

    6. 英雄聯(lián)盟之符文

    五個(gè)符文,分別為精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    玩家可以為英雄選擇一個(gè)主符文系列和一個(gè)副符文系列,前者可以選擇1個(gè)基石天賦、1個(gè)高級(jí)符文和2個(gè)符文,后者可以選擇2個(gè)符文或高級(jí)符文。

    精密和主宰各有4個(gè)基石天賦,巫術(shù)、堅(jiān)決和啟迪各有3個(gè)基石天賦,共有17個(gè)基石天賦。

    需要注意的是,每個(gè)符文系列的符文會(huì)被分為3行,每一行中的符文是不能多選的

    7. 英雄聯(lián)盟符文之力

    適應(yīng)之力比較好,后期作用比較大!

    適應(yīng)之力,顧名思義就是會(huì)適應(yīng)英雄的一種能力, 它會(huì)根據(jù)英雄本身的特性與玩家所購(gòu)買(mǎi)的裝備決定增加的屬性。如玩家購(gòu)買(mǎi)的裝備額外物理攻擊力加成大于額外法術(shù)強(qiáng)度加成,則會(huì)增加英雄的物理攻擊力,反之增加法術(shù)強(qiáng)度。1點(diǎn)適應(yīng)之力=0.6物理攻擊力或者1法術(shù)強(qiáng)度。而當(dāng)額外物理攻擊力與額外法術(shù)強(qiáng)度加成相同時(shí),它會(huì)保持之前一次的加成。即如果原來(lái)英雄的額外物理攻擊力小于額外法術(shù)強(qiáng)度時(shí),購(gòu)買(mǎi)了增加物理攻擊力的裝備,此時(shí)兩個(gè)屬性加成相同,適應(yīng)之力會(huì)轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度。

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