口袋妖怪水怕什么屬性(口袋妖怪水屬性克制)
1. 口袋妖怪水屬性克制
屬性相克: 克制蟲系的屬性 火 飛 巖 克制飛行系的屬性 電 冰 巖 克制毒系的屬性 地 超 克制地系的屬性 水 草 冰 克制巖系的屬性 水 草 格 地 鋼 克制鋼系的屬性 火 地 格 克制鬼系的屬性 鬼 惡 克制普通系的屬性 格 克制格斗系的屬性 超 飛 克制火系的屬性 水 巖 地 克制水系的屬性 電 草 克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲 克制電系的屬性 地 克制冰系的屬性 火 鋼 格 克制龍系的屬性 冰 龍 克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲 克制惡系的屬性 格 蟲 一些常用的:火克草,飛行克草,地面克草,電克水,巖石克火,水克火,草克水,水克巖石,草克電
2. 口袋妖怪什么系克水系?
電屬性和草屬性克制水屬性。此外,雖然水屬性抵抗冰屬性,但冰屬性的冷凍干燥招式也會對水屬性精靈造成2倍傷害。
3. 口袋妖怪水系克星
鯰魚的天敵是沙丁魚。
鯰(Silurus spp)屬鯰形目,鯰科,鯰屬。俗稱:鯰,鯰巴郎。泥魚。英文名:Oriental sheatfish , Far east asian catfish 。 鲇魚同鯰魚,又叫土鲇,是鲇科中分布最廣的魚類。俄羅斯東部、朝鮮、日本,整個亞洲東部都有分布。在我國廣布于東部各水系和臺灣省。
鲇魚體長形,頭部平扁,尾部側(cè)扁??诹研。┒藘H達(dá)眼前緣下方(末端達(dá)眼后緣的是大口鯰)。下顎突出。齒間細(xì),絨毛狀,頜齒及梨齒均排列呈彎帶狀,梨骨齒帶連續(xù),后緣中部略凹入。眼小,被皮膜。成魚須2對,上頜須可深達(dá)胸鰭末端,下頜須較短。幼魚期須3對,體長至60毫米左右時1對頦須開始消失。鲇魚多黏液,體無鱗。背鰭很小,無硬刺,有4-6根鰭條。無脂鰭。臀鰭很長,后端連于尾鰭。鲇魚體色通常呈黑褐色或灰黑色,略有暗云狀斑塊。
4. 口袋妖怪水屬性克制圖
一般系
被克制:格斗
攻擊無效:鬼
火系
克制:草、冰、蟲、鋼
被克制:水、地面、巖石
水系
克制:火、地面、巖石
被克制:電、草
電系
克制:水、飛行
被克制:地面
攻擊無效:地面
草系
克制:水、地面、巖石
被克制:火、冰、毒、蟲、飛行
冰系
克制:草、地面、飛行、龍
被克制:火、格斗、巖石、鋼
格斗系
克制:一般、冰、巖石、鋼、惡
被克制:飛行、超能、仙
攻擊無效:鬼
毒系
克制:草、仙
被克制:地面、超能
地面系
克制:火、電、毒、巖石、鋼
被克制:水、草、冰
攻擊無效:飛行
飛行系
克制:草、格斗、蟲
被克制:電、冰、巖石
超能系
克制:格斗、毒
被克制:蟲、鬼、惡
攻擊無效:惡
蟲系
克制:草、超能、惡
被克制:火、飛行、巖石
巖石系
克制:火、冰、蟲、飛
被克制:水、草、格斗、地面、鋼
鬼系
克制:超能、鬼
被克制:鬼、惡
龍系
克制:龍
被克制:冰、龍、仙
攻擊無效:仙
鋼系
克制:冰、巖石、仙
被克制:火、格斗、地面
惡系
克制:鬼、超能
被克制:格斗、蟲、仙
5. 口袋妖怪什么屬性克制水屬性
屬性相克:
克制蟲系的屬性 火 飛 巖
克制飛行系的屬性 電 冰 巖
克制毒系的屬性 地 超
克制地系的屬性 水 草 冰
克制巖系的屬性 水 草 格 地 鋼
克制鋼系的屬性 火 地 格
克制鬼系的屬性 鬼 惡
克制普通系的屬性 格
克制格斗系的屬性 超 飛
克制火系的屬性 水 巖 地
克制水系的屬性 電 草
克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲
克制電系的屬性 地
克制冰系的屬性 火 鋼 格
克制龍系的屬性 冰 龍
克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲
克制惡系的屬性 格 蟲
注:因為手機(jī)打字累我是復(fù)制過來的
6. 口袋妖怪水屬性怕什么
按理解難度來分的話,個人感覺應(yīng)該是:火=水<風(fēng)<冰<雷<巖<草
【火元素】
火元素是游戲里除了風(fēng)元素之外的玩家最先接觸到的元素,代表使用者是蒙德城無證飛行慣犯安柏。
火元素可以直接引燃荊棘、草地和其他木制品,根據(jù)點燃對象的不同燃燒產(chǎn)生的效果也會有區(qū)別。那些指望一箭吃燒烤的冒險者需要注意了,用火箭射擊飛鳥并不會直接把肉烤熟!
此外,當(dāng)火屬性和冰屬性接觸時,會產(chǎn)生融化效果;火屬性和水屬性接觸會有蒸發(fā)效果;火和雷屬性會產(chǎn)生超載效果,可以在原本的基礎(chǔ)傷害上,造成額外的傷害。
【水元素】
水元素:最重要的作用就是“水克火”,也就是通過蒸發(fā)滅火。另外,水元素與冰元素會產(chǎn)生凍結(jié)效果,可以把敵人控制在原地并造成傷害;與雷元素反應(yīng),會造成感電效果,只要怪物敢圍攻,一電一大片。
【雷元素】
雷元素:雷+火會產(chǎn)生傷害爆炸的超載效果,遇到水則會感電。需要注意的是,如果戰(zhàn)斗時自己或隊友站立的地方有水,自己釋放的雷元素技能也可能傷害到友方。另外,雷元素和冰元素也會產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),不管你有多少層護(hù)盾都會造成穿透傷害。
【冰元素】
冰元素:單個使用的時候,可以暫時凍結(jié)水面,并對敵人造成減速。
【風(fēng)元素】
風(fēng)元素:可能是原神里最“萬金油”的元素。風(fēng)元素可以與火、水、雷、冰四種元素發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng),比如風(fēng)和火反應(yīng)生成火龍卷,場面十分壯觀。
【草元素】
草元素:這類元素通常以實體存在于原神,比如地圖里面的草木,當(dāng)然也有一些因為元素聚集而產(chǎn)生的草系史萊姆。它們的共同特征是會被火元素點燃,受到持續(xù)傷害。
【巖元素】
巖元素:巖元素與上面的草元素,都是“惰性”元素,不會主動跟其他元素發(fā)生反應(yīng)。但使用巖元素可以創(chuàng)造有利于戰(zhàn)斗的地形,并且對擁有相同巖元素的怪物造成額外的傷害。這次的三測也新增了元素反應(yīng)機(jī)制“結(jié)晶”——如果對攜帶元素效果的敵人使用巖元素攻擊,會掉落對應(yīng)結(jié)晶,拾取后會給角色增加護(hù)盾。
總的來說,原神里的元素設(shè)定在一定程度上既貼近現(xiàn)實,又做出了一些合乎游戲的細(xì)節(jié)改動,感覺還是蠻不錯的。
強(qiáng)推





