吟游之詩戰(zhàn)士天賦加點(吟游詩人天賦)
1. 吟游詩人天賦
安吉洛
安吉洛是一個天性浪漫、無拘無束的年輕詩人,他熱愛藝術(shù),將詩歌與音樂視為生命。安吉洛的藝術(shù)天賦是諸神賜予他的禮物,他的琴聲似乎有一種天然的魔力,能夠鼓舞人心...
?【技能介紹】治愈和弦、激勵、愛與和平
?【陣容搭配】帝國之壁+吟游詩人+皇家統(tǒng)士+灰燼魔女
?【獲得方式】活動獲得、靈魂石兌換、月桂酒店抽卡。
?【簡評】安吉洛是一位比較有用的輔助,不僅能治療隊友,還能控制敵方英雄,亮點非常明顯。
2. 吟游詩人天賦選擇
最強魔法DPS黑魔法師(幾乎是整個游戲最牛的DPS):天賦搭配意志死亡魔法。
這是目前上古中傷害最高的職業(yè),而作為一個DPS職業(yè)還是法師,他的防御、血量相對來說應(yīng)該是很低的,但是其攻擊、暴擊很高。主流傳統(tǒng)職業(yè)介紹:龍刃守護者(玩家人數(shù)最多的主T,土豪玩家青睞的職業(yè))
刀鋒騎士(可隱身,半肉的近戰(zhàn)戰(zhàn)士)
幽影刺客(高機動傳統(tǒng)刺客類,擁有眾多瞬移技能)
天鷹游俠(高機動傳統(tǒng)遠(yuǎn)程物理弓手,玩家最多的弓手,也是四測120個職業(yè)里玩家數(shù)量最多的職業(yè))
黑魔法師(傳統(tǒng)純法師,群刷怪效率全職業(yè)第一,前提是您的裝備也不能太差)
神之使者(純奶媽,注意此職業(yè)可以說沒有任何輸出 打怪只能靠隊友)
光之守衛(wèi)(也算是個純奶媽了,奶量低于神之使者,但是自身防御相對高一點,畢竟有鐵壁天賦護體)偏傳統(tǒng)職業(yè)介紹:冥土守護者(類似于龍刃,輸出比較單一,操作簡單)
夢魘騎士(惡心的攪屎棍,帶群恐懼的近戰(zhàn)T,凡是帶幻術(shù)的T都挺適合打團戰(zhàn)的,而且生存能力很高)
詭術(shù)刺客(帶幻術(shù)的刺客 pk很牛,得益于幻術(shù)的控制技能)
銀翼游俠(輸出高 而且肉 適合土豪砸錢)
天之游俠(類似銀翼游俠,鐵壁換成生命)
幻羽法師(生存能力較好的高輸出法師)
幻刃殺手(pk場一哥,技術(shù)流玩家首選職業(yè),最強控制+最強爆發(fā),操作中上游 即可將同級別職業(yè)一套秒殺,野外一旦敵人數(shù)量多了,優(yōu)勢就容易打折扣)
55版本由于55大招以及黑曜石武器崛起的職業(yè):
圣堂騎士(能奶能打能抗完美近戰(zhàn),生存能力全職業(yè)第一,害怕高爆發(fā)法師)
影刃法師(55版本典型崛起的法系職業(yè),高機動,帶隱身,可秒人,帶盾牌。
總體生存能力也不差,比較風(fēng)騷)
末日行者 /禱言法師/ 通靈師這三個職業(yè)放在一起說,主要是其共同特點在于元素配吟游,55技能點夠用的情況下,這三個職業(yè)元素跟吟游天賦各分配11點,務(wù)必把吟游被動大點出來,盧修斯之歌,法系暴擊技能直接3倍暴擊傷害。
吹個英雄進(jìn)行曲,5秒內(nèi)再加20%傷害,直接扔元素55級大招五連雷,剩下的就看這五下打沒打到人。打上了同級別的可以達(dá)到一招秒殺。
這仨職業(yè)不適合平民玩家。
因為對武器咒力要求極高,并且自身生存能力有限,如果是土豪,手殘的也盡量避開,操作要求最低也得中上游)
3. 吟游詩人天賦怎么加
吟游者之壺適合給溫迪,因為溫迪是一個風(fēng)屬性角色,所以很需要元素精通。
在原神這個游戲里面,圣遺物的好壞是直接影響角色的屬性面板,而角色的屬性面板直接影響角色的戰(zhàn)斗力,所以如果想要提升角色的天花板,最直接的方法選對圣遺物,而吟游者之壺就是最適合溫迪的圣遺物。
4. 吟游詩人天賦推薦
法師能選用的天賦一般都是元素、死亡、意志、幻術(shù)(吟游、生命)(暗殺) 元素是法師最主要的輸出天賦,死亡群控多,幻術(shù)單控多,意志是輔助型天賦, 職業(yè)有: 元素+幻術(shù)+死亡 黑魔法師 輸出高,控制多 元素+幻術(shù)+意志 幻羽法師 有閃現(xiàn),保命能力強 元素+幻術(shù)+暗殺 幻刃殺手 單挑很強 元素+死亡+暗殺 亡靈收割者 群控和群的技能很多 還有其他的。。。。。。
5. 超能世界吟游詩人天賦
最強陣容一:妮寇+獸魂守護+火羽鳳凰+永恒古樹+憐憫樹靈+龍血武姬
最強陣容二:屠龍者+吟游詩人+螢火+龍咔咔+環(huán)刃貴族+垂枝之鐮
最強陣容三:放逐之影+永夜皇后+屠龍者+永恒古樹+火羽鳳凰+龍血武姬
6. 吟游詩人天賦加點
各種族最適合的職業(yè)屬性介紹: 1、無論選哪種,初始總屬性點數(shù)都是120點?! ?、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性?! ?、同種族的兩個部族之間外貌只有細(xì)微的差別,而且基本都可以通過捏臉時調(diào)整各種選項抹消掉。 4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國際服的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,在后期加點配裝正常的情況下,初始點數(shù)的差距對各項數(shù)值的影響到只有不到0.5%?! 〔贿^貌似大天朝喜歡追求那0.5%區(qū)別的極限帝們也不少?! ∮谑且陨媳淼臄?shù)據(jù)結(jié)合職業(yè)定位,可籠統(tǒng)推論出各職業(yè)對應(yīng)的推薦種族出身: 物理近戰(zhàn):格斗家/劍術(shù)師/槍術(shù)師/斧術(shù)師(武僧/騎士/龍騎士/戰(zhàn)士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民 物理遠(yuǎn)程:弓箭手(吟游詩人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族平原之民 法系職業(yè):幻術(shù)師/咒術(shù)師/秘術(shù)師(白魔法師/黑魔法師/學(xué)者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族沙漠之民 如果覺得光是這樣對應(yīng)還不夠精準(zhǔn)不夠極限的話,請繼續(xù)往下看進(jìn)一步的分析: 且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術(shù)屬性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的數(shù)據(jù): “人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計65點) “魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計64點) “拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術(shù)屬性(總計66點) “貓魅族護月之民”法術(shù)屬性排第二(總計64點) “魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計62點) 對于某些對物理法術(shù)屬性都有需求的職業(yè)(騎士算不算?)來說,數(shù)值(物理-法術(shù))相對平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)?! 《枰快`巧提高輸出的弓箭手和吟游詩人來說,“精靈族森林之民”有最高的(23點)初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點)和“拉拉菲爾族平原之民”(22點)?! 》治隽诉@么多,這就奉上結(jié)論。先選職業(yè)再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對每個職業(yè)給出兩個初始屬性最合適的推薦。 劍術(shù)師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧術(shù)師→戰(zhàn)士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民” 槍術(shù)師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民” 格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了 弓箭手→吟游詩人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民” 咒術(shù)師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民” 秘術(shù)師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民” 秘術(shù)師→學(xué)者:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民” 幻術(shù)師→白魔法師:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民” 雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說,所以最佳搭配什么的,心里有個數(shù)就好了,要是死磕那一兩點屬性以致捏出來的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢? 果然還是外觀第一,區(qū)區(qū)幾點屬性,用神級意識風(fēng)騷走位來彌補!最終幻想14選哪個守護神: 最終幻想14的每個角色在創(chuàng)建時,除了要從10種不同的出身中選一種以外,還要從12個守護神當(dāng)中選取一個作為當(dāng)前角色的守護神。不同的出身會對角色的初始戰(zhàn)斗屬性稍有影響(詳見>>>各種族初始屬性及最適職業(yè)指南 ),而守護神影響的則是角色的初始元素屬性。 最終幻想14中一共有6種元素屬性:火、冰、風(fēng)、地、雷、水。這里注意一下,與其他一些熱門的MMORPG不同,最終幻想14里的“冰”和“水”是兩種不同的屬性,“風(fēng)”和“雷”也是兩種不同的屬性,不要混淆了?! ≌f明: ·紅框標(biāo)出的是對應(yīng)該項屬性初始值最高的,粉框第二?! o論選哪個,初始總元素屬性都是330點。 ·12個守護神兩兩一對,屬性相同?! に麄冎g有著錯綜復(fù)雜剪不斷理還亂的關(guān)系,洋溢著貴圈真亂的氣息?! £P(guān)于在游戲中這些“元素屬性”到底有何作用,官方并沒有明確的說明,目前的資料都是國際服玩家慢慢摸索出來的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加對應(yīng)元素抗性 2、增加采集時對應(yīng)元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加對應(yīng)元素法術(shù)的傷害 4、增加使用對應(yīng)元素碎晶/水晶/晶簇制作物品時的成功率 其中第1、2條在國際服玩家間基本上已經(jīng)達(dá)成共識,第3、4條則仍然有很多爭議?! 〉?、3條應(yīng)該不難理解,一個是減傷一個是增傷,比如說有個角色的火屬性很高,那在被火系魔法攻擊時受到的傷害會相對較少,而用火系魔法攻擊一個無抗性目標(biāo)時照成的傷害會相對較高。但是大量的實驗和統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,元素屬性對這兩者的影響其實微乎其微(不到0.3%),游戲中的抗性和法傷主要還是靠護甲、智力、法術(shù)強度這些主屬性支撐?! 〉?條目前尚未被驗證的主要原因在于,驗證一個很小的幾率需要大量的實驗數(shù)據(jù)來支撐,這個對目前階段的玩家來說實在是不現(xiàn)實,而且游戲中的制作系統(tǒng)會用到各種元素屬性的晶石,只增強單一屬性的成功率意義不大?! 《?條則是目前元素屬性最具實際意義的影響了。某項元素屬性高的角色,在進(jìn)行園藝與挖礦采集時獲得對應(yīng)屬性晶石的幾率會大大提高。比如說外觀黨必備的“裁縫”,在制作中需要很多風(fēng)/雷屬性的晶石,如果這兩項屬性比較高的話,就可以考慮賺一筆啦~ 結(jié)論: 1、元素屬性對角色的戰(zhàn)斗能力幾乎沒有影響,不必糾結(jié)?! ?、對生產(chǎn)職業(yè)略有影響,長期專精一項的可以注意一下?! ?、對園藝、采礦的原材料產(chǎn)量影響較大,有志靠賣原材料致富的請關(guān)注。