魔獸世界獵人最強(qiáng)天賦選擇(魔獸世界獵人什么天賦輸出高)
1. 魔獸世界獵人什么天賦輸出高
與上期相比,本期dps排行榜有了較大變化,統(tǒng)計(jì)下來:
一、各職業(yè)登上BOSS戰(zhàn)排行dps榜首的次數(shù)
ZS:7 占 43.75%
DK:3 占 18.75%
DZ:2 占 12.5%
FS:1 占 6.25%
SS:1 占 6.25%
LR:1 占 6.25%
MS:1 占 6.25%
QS:0 占 0%
SM:0 占 0%
XD:0 占 0%
二、16場BOSS戰(zhàn)排行320人上榜,其中各職業(yè)上榜人數(shù)
ZS:120 占 37.5%
DK:48 占 15%
FS:47 占 14.688%
SS:42 占 13.125%
LR:26 占 8.125%
QS:12 占 3.75%
DZ:8 占 2.5%
SM:8 占 2.5%
MS:7 占 2.187%
XD:2 占 0.625%
三、16場BOSS戰(zhàn)排行,各職業(yè)上榜的BOSS戰(zhàn)的次數(shù)
ZS:16 占 100% (即ZS在16場BOSS戰(zhàn)中全部都可以上榜,也就是說100%的BOSS戰(zhàn)ZS可以擠進(jìn)前20)
FS:12 占 75%
SS:11 占 68.75%
DK:10 占 62.5%
LR:7 占 43.75%
QS:7 占 43.75%
DZ:6 占 37.5%
SM:5 占 31.25%
MS:4 占 25%
XD:2 占 12.5%
從以上3份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出:
1、無論是登上BOSS戰(zhàn)dps榜首的次數(shù)還是登上BOSS戰(zhàn)前20的人數(shù),以及能夠上榜的BOSS戰(zhàn)范圍,ZS都是一枝獨(dú)秀,其他職業(yè)只能望其項(xiàng)背。繼電男和蘑菇男這兩個boss之后,ZS們又把冰龍變成了自家的自留地,而且蜘蛛1和蜘蛛2也有變成ZS自留地的嚴(yán)重趨勢。16場boss戰(zhàn)ZS們?nèi)寄苌习?,而且其?場BOSS戰(zhàn)排行上能占據(jù)半數(shù)以上的名額,優(yōu)勢明顯,raid dps王者地位不可動搖。
2、ZS、DK、FS、SS構(gòu)成了dps第一集團(tuán)。
SS從上一期的第二集團(tuán)一躍進(jìn)入第一集團(tuán),并且大有趕超DK、FS并直逼ZS王者地位的趨勢,尤其在PW這個木樁戰(zhàn)的標(biāo)桿boss戰(zhàn)中,SS們表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了前20中的13個名額,并且SS們上榜的boss戰(zhàn)范圍也大為增加。
這一次SS們上榜的清一色的都是痛苦天賦,看來SS們在逐漸掌握了痛苦天賦的復(fù)雜輸出循環(huán)之后,SS的dps能力終于體現(xiàn)出來了。假以時日,相信SS們還將有更好的表現(xiàn),重回TBC dps王者地位或許不是夢.
DK們與上期相比,表現(xiàn)基本持平,暫時呆在第一集團(tuán)還沒什么問題。很有意思的是在PW戰(zhàn)中,DK僅有一人上榜,卻直逼SS的極限dps紀(jì)錄,是其他DK未發(fā)揮出來還是此DK掌握了什么秘訣?
而FS們表現(xiàn)小幅下滑,損失了不少dps榜首的陣地,看來前期FS們把dps極限都榨出來了,目前似乎到了一個瓶頸階段,F(xiàn)S們需要尋找新的突破點(diǎn)。
3、LR、QS、DZ、SM、MS構(gòu)成了dps第二集團(tuán)。
LR暫時領(lǐng)跑第二集團(tuán),但這種領(lǐng)跑地位是在SS脫離第二集團(tuán)以及MS沒落的情況下獲得的,比較尷尬。而且獵人們曾經(jīng)引以為傲的極限dps能力已經(jīng)蕩然無存,在PW這樣的標(biāo)桿木樁戰(zhàn)中,居然無一進(jìn)入前20,僅僅在4DK這樣一場boss戰(zhàn)中找回了些許尊嚴(yán)。
這一期獵人們上榜的清一色的生存天賦,看來腦殘的BLZ對獸王這一刀砍得是傷筋動骨、元?dú)獯髠?,獵人們只能依靠生存天賦勉力維持第二集團(tuán)的地位。據(jù)說BLZ又要重新buff獸王而nerf生存,看來獵人們又要經(jīng)歷一次磨難了。生存還能維持目前的地位么?獸王能重回當(dāng)初的王者地位么?抑或是射擊異軍突擊?拭目以待。
QS與上期相比,表現(xiàn)基本持平,但喪失了曾有的dps榜首的陣地,QS們的處境看來也不甚樂觀。
DZ很特殊,非常特殊,在僅有8人次上榜的情況下,卻有2人次(實(shí)際上是同一個人)占據(jù)了2場boss戰(zhàn)的榜首,并且8人次中有7人次主要輸出手段仍然是無腦剔骨??磥碓谧饑?yán)bug修復(fù)之后,DZ們依然需要依靠這個天賦來打天下,是此天賦最后的輝煌還是此天賦仍有潛力可挖?
MS與上期相比,徹底沒落了,不僅喪失了第二集團(tuán)領(lǐng)頭羊的地位,而且有跌出第二集團(tuán)的危險(xiǎn)。也許上期真的是所謂悲慘bug幫了MS們的忙?好在在黑曜石這場boss戰(zhàn)中MS們保住了自己的領(lǐng)地,只是不知道這種情況還能持續(xù)多久。
SM本期表現(xiàn)搶眼,與SS一樣是本期進(jìn)步最大的職業(yè),從上期的第三集團(tuán)一躍進(jìn)入第二集團(tuán)。8人次上榜,5人次增強(qiáng)3人次元素也說明了SM們2系天賦均有潛力可挖,或許SM們在BLZ承諾的圖騰大改之后會有嶄新的面貌示人。
4、XD很不幸,成為了第三集團(tuán)唯一的一員,SM已經(jīng)脫離第三集團(tuán),剩下XD們顧影自憐了。不過說起來主要應(yīng)該還是野D都去當(dāng)T了,而鵪鶉們暫時還缺乏天賦和裝備上的有力支持。
5、一個很有趣的現(xiàn)象是,幾乎每個boss都是某一個職業(yè)表現(xiàn)的舞臺,比如電男、蘑菇男、冰龍、蜘蛛1、蜘蛛2完全是ZS的天下,F(xiàn)S們占據(jù)了憎惡3的半壁江山,SS們獨(dú)領(lǐng)PW戰(zhàn)風(fēng)騷,而DK們在DK2戰(zhàn)中當(dāng)仁不讓,連獵人這樣的第二集團(tuán)dps職業(yè)都能在4DK戰(zhàn)中占據(jù)幾乎半數(shù)?;蛟S這就是BLZ希望看到的每個職業(yè)都有自己表現(xiàn)的舞臺。
2. 魔獸世界獵人什么天賦好
1第一層點(diǎn)狙擊高手,大大提高續(xù)航能力
2第二層點(diǎn)精確瞄準(zhǔn),單體輸出提升巨大。如果需要aoe輸出,就點(diǎn)爆炸射擊。
3第三層點(diǎn)自然治愈,副本回血很好用
4第四層點(diǎn)行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(無論單體還是aoe),獵人印記只能提升5%單體dps,穩(wěn)固集中不是很好用。
5第五層一半選迅疾如風(fēng),如果打pvp也可以酌情調(diào)整。
6第六層單體選致命射擊,aoe選彈幕射擊。二連發(fā)和致命射擊收益差不多,但需要手動控制,更為麻煩。
7第七層點(diǎn)箭在弦上,穩(wěn)定減少百發(fā)百中的冷卻時間
3. 魔獸世界獵人哪個天賦輸出更高
加點(diǎn)思路
1.要玩獸王流獵人,至少要在野獸掌握中消耗31點(diǎn)天賦點(diǎn),因?yàn)楸仨氁c(diǎn)出狂亂和狂野怒火,對寵物的傷害提升更高。
2.因此,玩家更有20點(diǎn)的空閑天賦點(diǎn),不建議玩家繼續(xù)在野獸掌握中消耗剩余天賦點(diǎn)。
3.玩家可以在射擊和生存中選擇一列進(jìn)行天賦選擇,這里更建議選擇射擊天賦樹進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)槟軌蜻M(jìn)一步提高輸出。
加點(diǎn)方案推薦
1.野獸掌握(31點(diǎn)):耐久訓(xùn)練、厚皮、強(qiáng)化復(fù)活寵物、野獸迅捷、狂怒釋放、兇暴、靈魂連接(僅1點(diǎn))、脅迫、野獸戒律、狂亂、狂野怒火。
2.射擊(20點(diǎn)):效率、強(qiáng)化獵人印記(僅1點(diǎn))、奪命射擊、瞄準(zhǔn)射擊、鷹眼、致死射擊。
4. 魔獸世界獵人什么天賦輸出高一點(diǎn)
獸王獵人!
[野獸掌控系]耐久訓(xùn)練5(或強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5,輸出型)厚皮3強(qiáng)化復(fù)活寵物2野獸迅捷1狂怒釋放5兇暴5靈魂連接2脅迫1野獸戒律1/2狂亂5狂野怒火1[射擊系]效率5(或強(qiáng)化震蕩射擊5,PK型)強(qiáng)化獵人印記1/5奪命射擊5瞄準(zhǔn)射擊1鷹眼3致死射擊5優(yōu)點(diǎn):此天賦彌補(bǔ)了練級過程中裝備差的問題,依靠BB和LR分別輸出.由于BB輸出高,拉仇恨穩(wěn),LR不會OT,可無限制狂射,且戰(zhàn)斗回血(靈魂連接),耗藍(lán)又少,再次作戰(zhàn)能力強(qiáng),可無休息殺怪.60級前遇神殺神,遇佛殺佛,只要放瘋狗咬,100碼作戰(zhàn).===>最快速的練級天賦缺點(diǎn):放棄近戰(zhàn)和自身血量,被偷襲比較痛苦,需要有一定反偷襲能力
5. 魔獸世界獵人用什么天賦
看手法 熟手獸王出踐踏群啦 生手射擊主瞄準(zhǔn)射擊
6. 魔獸獵人哪個天賦輸出高
PvE獸王獵人
獸王獵人是TBC版本的主力輸出,獸王獵的天賦幾乎是沒有任何選擇余地的,需要嚴(yán)格地按照以下的天賦點(diǎn)(41/20)來加點(diǎn):
70級的獸王獵是千篇一律的41/20天賦,這個天賦是最大化DPS的天賦,其中重要的天賦有野獸之心、兇猛靈感、蛇之迅捷和馭獸者。
兇猛靈感是一個小隊(duì)buff,提高小隊(duì)3%的傷害,也是獸王獵小隊(duì)的核心技能,不同的兇猛靈感是可以疊加的。
蛇之迅捷給獵人和寵物提供了20%的急速,極大地提升了獸王獵的輸出。
野獸之心和狂野怒火則是獸王獵的爆發(fā)技能,非常強(qiáng)力。
PvE生存獵人
生存獵人作為一個輔助職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中也有一席之地,生存獵人的天賦加點(diǎn)可以有所變化。
生存天賦1
其中7/20/34是一種可行的選擇。這個天賦基于你的團(tuán)隊(duì)組成和你的裝備,如果你的隊(duì)伍有一個野德提供爆擊而你有諸如龍脊獎?wù)逻@樣的急速裝備來幫助你增加破甲虛弱的覆蓋率,那么這個天賦就是你的最佳選擇:
對于任意的生存獵人來講,破甲虛弱都是最重要的天賦,也是作為團(tuán)隊(duì)輔助的關(guān)鍵,它可以提升全團(tuán)物理輸出對目標(biāo)的攻強(qiáng)。
穩(wěn)固天賦也是其中的一個重要天賦,提供的3點(diǎn)名字可以讓你更自由地選擇高敏捷裝備。
強(qiáng)化獵人印記自然也是生存獵的重要天賦,將輔助作用放到最大。
強(qiáng)化雄鷹守護(hù)和火力集中這兩個獸王系的天賦則可以提升你的急速和暴擊率,以增加破甲虛弱的覆蓋時間。
生存天賦2
0/26/35這個天賦是生存獵人的第二個選擇,這個天賦加點(diǎn)圍繞著略高的個人輸出來構(gòu)建:
與第一個天賦加點(diǎn)區(qū)別在于在射擊系投入更多的點(diǎn)數(shù)來略微提高個人的dps,但是最重要的一點(diǎn)仍然是保持破甲虛弱的debuff。
PvP獸王獵人
PvP向的獸王獵人和PvE向的獸王獵人同樣是41/20的加點(diǎn),但是其中有部分不同。
這里主要是將寵物的生命值和護(hù)甲值的天賦點(diǎn)滿以強(qiáng)化寶寶的生存,同時點(diǎn)出野獸迅捷增加寵物的移動速度。
其他加點(diǎn)方法與PvE獸王完全相同,不過你也可以放棄瞄準(zhǔn)射擊和致命射擊,將天賦點(diǎn)加入到生存系的鷹眼、野蠻打擊和誘捕上面。
7. 魔獸世界獵人天賦技能怎么加點(diǎn)
獸王和生存是主流,射擊無視。一般來說手法不算太爛,裝等一樣情況下獸王和生存DPS差距不超過3%,我自己實(shí)測感覺差不多,有時候運(yùn)氣好點(diǎn)生存還能打高點(diǎn)。
另外相對來說生存更適合AOE,在對付有大量小怪這種BOSS時我一般選擇生存。
屬性在命中精準(zhǔn)都滿的情況下,敏捷當(dāng)然是最優(yōu)先的,對LR來說主屬性收益相當(dāng)大,不像某些其他職業(yè)副屬性收益快趕上主屬性了(比如CJQ的急速和力量),其次是暴擊,急速,精通。天賦上,前幾個不說,對DPS基本無影響,都是保命之類的。
主要是后幾層。
我個人比較推薦兇猛野獸,閃擊,和飛刃。
兇猛野獸和另外兩個理論上DPS差別不大,只是我個人喜好。
閃擊有個最大的好處就是它是個被動技能,對新手來說上手很容易。
彈幕射擊除了大量AOE的BOSS,否則就是選擇飛刃。
LR的雕文感覺收益上沒別的幾個職業(yè)那么大,有用處的好像就是個動物盟約必須要,其他的都隨意。
誤導(dǎo)、治療BB、后跳回血都還行。
手法上,LR唯一的手法就是什么技能好了用什么,包括大技能,一場戰(zhàn)斗能盡可能多的開大技能就多開幾次,卡CD開,都不用管什么等SX啦之類的,CD好了就開。
對獸王來說,除了斬殺階段優(yōu)先打殺戮射擊,其余時間都優(yōu)先打殺戮命令,另外一個竅門就是,當(dāng)你看到小紅人CD快好的時候預(yù)先積攢100+的能量值,小紅人一開就是傾瀉式的轟炸。
對生存爆炸射擊永遠(yuǎn)優(yōu)先,荷槍實(shí)彈情況下更是不要用其他技能。補(bǔ)好黑箭。
強(qiáng)推





