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    游戲戰(zhàn)隊怎么獲得(游戲戰(zhàn)隊是干什么的)

    1. 游戲戰(zhàn)隊是干什么的

    1、最最重要的,確定自己的目標(藝術目標或商業(yè)目標)和實現(xiàn)目標的方式。

    方向不對,努力白費。如果你是船長,你不知道自己的航向和目的地,那么海風無論吹向何處,都只會讓你沮喪。

    營業(yè)執(zhí)照,人員,場地……一切的一切,都要依據(jù)你的目標來設計。如果你只是業(yè)余愛好者,想用RPGMaker等簡單的工具,去實踐自己對游戲的一些想法,不指望游戲盈利,那么你根本沒必要組織10人的工作室,對嗎?繁殖,如果你是從業(yè)多年的行業(yè)精英,對市場有著獨到的見解,管理能力和人脈都足夠,你想要的是中流擊水浪遏飛舟,那3~5個人的小團隊根本不能滿足你的目標。

    所以,你首先要準備的,是目標,一個清晰可行的目標。

    2、對目標進行細化

    有了目標之后,你要對目標進行細化,使之明確清晰,否則這個目標就不能執(zhí)行。

    舉例而言,“我要做游戲”這是一個方向,但不是一個明確清晰可行的目標,你要做什么類型的游戲?是盈利的還是非盈利的?發(fā)布于哪些平臺?主要目標用戶是哪些人?我如何吸引用戶、宣傳我的產(chǎn)品?我準備為這款游戲投入多少資源?(這里說的資源,除了錢,還有你的時間,人脈等等)…… 只有當你準備好這些問題的答案,你才能有針對性的去設計你的工作室。

    當然,您身家過億,網(wǎng)絡巨V,一呼百應,資源無限……那您可以隨便,當我沒說。

    3、設計項目(俗稱立項)

    有了明確可行的目標之后,你需要開始設計你的項目。沒有項目的工作室是耍流氓,沒有作品的獨立游戲開發(fā)團隊僅僅是策劃、程序員、美術等人員的組合。

    立項要點有二,一是項目盡可能符合我的目標(商業(yè)或藝術目標),二是項目可行度高。這兩項都可以計算一個參考比率,比率越高越好。比率越低意味著風險越大。

    限于篇幅,有關游戲項目的立項就不在此展開論述了,題主有興趣可以走訪一些企業(yè),和業(yè)內(nèi)老兵聊聊。

    4、根據(jù)項目,設計你的工作室構(gòu)架

    首先從人員構(gòu)架開始。我這個項目需要多少種崗位,每種崗位要求的最低水平是怎樣的——如果你資源足夠多,則把“最低水平”改為“最高水平”

    請注意,你的人員設計跟你能夠掌握的人力資源也直接相關。

    舉例而言,我在前一家公司工作時,老板決定做1個簡單的小游戲試水某個平臺,項目規(guī)劃好之后我們發(fā)現(xiàn)只需要3種崗位:

    一是策劃兼職項目管理,負責提出需求并跟蹤開發(fā)進度,

    二是美術,負責可視化設計和提供美術資源,

    三是程序員,負責實現(xiàn)需求。

    現(xiàn)在我們知道我們需要這三種人,那么每種需要幾個呢?

    首先,由于游戲的設計很簡單,所以老板可以自己兼職策劃。項目規(guī)模不大,時間夠用,老板本身也有技術功底,所以老板和主程分擔項目管理工作,掌握好進度。

    然后,美術,算來算去,也就只需要一個。但由于我們還要開其他項目,所以不能兼職。那么就雇一個專職的,不愿意加班但是有經(jīng)驗的美術來吧。

    程序,我們發(fā)現(xiàn)可以招募到性價比合適的全棧,那么他一個人就夠了。

    最后,這個項目兩個月出來,靠廣告費收入還可以,可惜后來那平臺沒流量了……

    從這個小案例你不難看出,人員構(gòu)架取決于你的項目,人員數(shù)量和價格,則取決于性價比。當然,如果我資源無限多,我也傾向于為各個崗位配置水平頂尖的團隊成員,但我相信大多數(shù)中小團隊都沒這個能力。

    人員配置是最重要的的,也是最先要設計好的,決定了人員配置之后,你才能根據(jù)人員情況去設計工作室的組織結(jié)構(gòu)。

    組織結(jié)構(gòu)包括但不限于:場地,營業(yè)執(zhí)照,待遇,項目版號(如果需要)。

    場地和營業(yè)執(zhí)照都不細說了,百度一下就有。

    版號,其實一點都不難辦——但是,僅當你的項目面向國內(nèi)市場,需要版號才辦理。比如你的項目是一個打算發(fā)布于steam的英文射擊游戲,那你至少不需要第一時間去辦理國內(nèi)版號,對吧。再比如,你的項目是打算僅發(fā)布于dmm的日文小黃油,根本沒打算在國內(nèi)發(fā)售,那你要版號做什么呢?

    綜上所述,我們可以看到,在開設一家獨立游戲工作室的時候,最需要準備的是你的目標和項目。沒有清晰明確的目標,沒有設計好的項目,你根本不知道你要什么樣的工作室,要工作室來做什么。

    有人說,資源(包括錢)才是最重要的。我同意。如果您當前賬戶的余額,都不足以在保障自己生活水平的同時支付一些開發(fā)所需,那就請不要開工作室辦公司了,害人害己。

    既然說到了錢這里,那么我們就來講講題主的第二個問題,有哪些一定不能踩的坑:

    1、不能沒錢。

    活都活不下去開發(fā)個毛的游戲!人總是要恰飯的嘛。你可能缺少資金,但你不能飯都吃不上吧,缺少資金你可以自己吃苦,學技術偷美術資源,做出demo去找投資,但飯都吃不上,網(wǎng)都給你停了,電都沒了,拿愛開發(fā)游戲嗎?

    如果你組建了自己的工作室,你對你的同伴們負有責任,應當保障他們拿到符合自己預期收入,如果你遇到瓶頸,希望給同伴們降薪,甚至無薪情況下堅持工作,你應當告訴同伴們事情,并承諾一個堅持無薪工作的時間表,到了什么時候還不能看見成果就果斷解散。同時,在這種情況下你應當努力去尋求投資,也要理解伙伴們?yōu)榱松嬏崆皩ふ倚聳|家的行動。

    2、不要雇傭頭銜閃閃發(fā)光,履歷超級精彩,能說會道,不懂程序也不懂美術連個ppt都懶得做,什么作品都沒有卻自稱“獨立游戲制作人”的高端人士。

    這種高端人士并不是沒有用。他們有用,而且可能有大用,用來裝點公司門面,拉投資,做商務,陪加班,懟程序美術……但是,他們成功的項目經(jīng)驗,很有可能來自于過往行業(yè)興盛時期,那時候市場條件好,自充值虛構(gòu)業(yè)績也容易做,他們不適合做獨立游戲——除非您想做的獨立游戲項目是“照抄貪玩藍月”

    話說回來,就算你想抄貪玩藍月,你對人員的評價也應該是基于既往可量化的工作經(jīng)驗,比如這個人寫過多少代碼,參與過多少項目,有哪些自己主導的開源項目在github上被廣受好評……而不是這個人吹牛多屌,簡歷多好看,香水味道多好聞……畢竟你要組建的是“獨立游戲工作室”又不是小鮮肉流量團隊。

    3、不要指望沒有宣傳的游戲能大紅大紫

    酒香也怕巷子深,紅顏空老小山村。不推廣就沒有流量,沒有流量就沒有人知道你。這是鐵則。所以題主說不拉投資行不行,答案是,剛開始也許可以,想發(fā)展壯大,絕對不行。你要知道投資不僅僅包括金錢,更重要的是把投資人的人脈、甚至直接的宣發(fā)資源給你使用,這是對團隊成長非常大的幫助,甚至在某些時刻,他們的作用遠大于金錢投資。

    4、不存在“不迎合市場”的游戲產(chǎn)品,不要給自己挖坑

    就算你說“我只做給自己玩”“我做這,自己開心就行了”你也是在迎合市場,這個市場只有你一個人,你也是在迎合用戶,這里的用戶就只有你。你想表達自我,你的需求也要細化拆分,也要設計技術解決方案,也要拿到美術資源……

    你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡馬克來做你自己喜歡的游戲,當然可以。但是若你并沒有富甲一方的財力物力,甚至下個月工資都發(fā)不出的時候,你跟團隊說:我堅決不迎合市場,我只想要表達自我!

    團隊會問:你是誰?

    壓力是很現(xiàn)實的,創(chuàng)業(yè)者可以不娶妻不生子,不買房不買車,不養(yǎng)老不養(yǎng)小,團隊成員呢?甚至都算不上合作伙伴的普通員工呢?當你的項目不能賺錢,當你發(fā)的工資不足以讓他們養(yǎng)家糊口,當你連社保和公積金的錢都拿不出,他們還會支持你“不迎合市場”?在同等甚至更好待遇的誘惑下,你猜他們會去企鵝網(wǎng)易37萬996,還是會跟你一起死拼到底?

    創(chuàng)業(yè)者可以坑自己,但不要坑別人。如果你的項目從立項之日起就不打算賺錢,那老老實實跟團隊說清楚:我這個就是特立獨行不賺錢的游戲,你們愛干就干。不要一開始畫個巨大的餅騙了三五好友進來,最后連畫餅的紙和筆都買不起,人生在世,俯仰無愧天地,褒貶自有春秋。

    不要給自己挖坑,更不要給自己挖坑之后領著大家一起跳。

    走自己的路,讓別人無路可走,這是梟雄。

    自己無路可走,帶著大家一起無路可走,這是無能。

    那年,有個人叫孔融,他很清高,他很特立獨行,他不迎合當時污濁混亂的世界。還有個人,叫曹操,他很有權謀,他有膽識、有魄力,也很狡猾。那你看,這兩個人都去當老板,你更愿意給誰打工?朱元璋和張士誠,你愿意跟誰?封王拜相和路邊餓殍,你選擇哪種命運?

    扯遠了。

    以上四條是開工作室前期應當避免踩下去的坑,

    下面說一個開發(fā)過程中常見的坑:

    5、小規(guī)模團隊協(xié)作,不要頻繁進行大規(guī)模的需求變動

    你可以花更長的時間去設計和規(guī)劃,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的計劃或需求,小團隊不比大公司,頻繁的大規(guī)模需求變動會導致你的團隊筋疲力盡,灰心沮喪,工作效率低下。最后項目流產(chǎn)。

    這里有一個問題,我們都知道在一個項目中,需求從頭到尾絲毫不變,那是不可能的,那么,怎樣的需求變動叫做“大規(guī)模“的?怎樣的更改頻率算是“頻繁”?對不起,限于篇幅這里先不細說。有空時我會寫一篇關于游戲項目的專門文章。

    最后,獨立游戲開發(fā),乃至于任何一個項目的開發(fā),踩坑是一定的,把所有可能的坑全部預想到是不可能的。

    踩坑不要怕,只要心寬大。逢山便開路,遇水要架橋。

    2. 游戲戰(zhàn)隊介紹大全

    1.夢想爭先綻放,實力教你做人。

    2.單區(qū)滅掉全服,試問誰與爭鋒。

    3.王者絕非偶然,實力成就輝煌。

    4.我們不是神話,但是我們創(chuàng)造了無限的神話,期待你的加入。

    5.既然我們在這里相遇,既然我們在這里相知。 

    6.我們向神賜教與顛峰對決! 

    7.沒有一輩子游戲只有一輩子兄弟或者東風吹,戰(zhàn)鼓擂,我是土匪我怕誰 

    8.因為你們是我的兄弟!

    3. 游戲戰(zhàn)隊靠什么賺錢

    手游館吸引用戶有兩點:網(wǎng)速、圈子氛圍運營共識:上網(wǎng)計時收費不現(xiàn)實那么,通過哪些方式來經(jīng)營收入呢?咱們往下看一、水吧水吧飲品,是大家所能想到的收入來源二、簡餐、小吃小吃,閑時可以吃點三、組織比賽,吸引人氣,聯(lián)合贊助商比賽,組戰(zhàn)隊,既是吸引人氣,也是教育市場四、王者榮耀周邊產(chǎn)品銷售(如充電器、游戲手柄、王者手機殼)數(shù)據(jù)線是手游館的剛需

    4. 游戲戰(zhàn)隊有哪些職位

    輔警“警銜”,4種標識對應4種輔警崗位層級,分別是:實習輔警、三級輔警、二級輔警和一級輔警,所對應的肩章標識從無星、一星、二星到三星。

    輔警層級基本上參照警銜晉級模式,進人輔警隊伍不滿一年,一般是實習輔警;而一到三年內(nèi),經(jīng)考核合格后,可以升至三級輔警;以此類推,四到六年,條件合格者可升至二級輔警;最上一級則是一級輔警。

    5. 游戲戰(zhàn)隊能帶來哪些經(jīng)濟效益

    黨建業(yè)務融合是一種創(chuàng)新的管理模式,它的主要目的是將黨的建設與企業(yè)的經(jīng)營管理相結(jié)合,通過內(nèi)部黨組織的工作,促進企業(yè)的發(fā)展和提高員工的素質(zhì)。那么主要包括以下幾個方面:1. 提高企業(yè)競爭力:黨建業(yè)務融合可以充分發(fā)揮黨組織的作用,優(yōu)化企業(yè)管理體系,提升企業(yè)的綜合實力和競爭力,從而在激烈的市場競爭中立于不敗之地。2. 促進員工素質(zhì)提升:通過開展豐富的黨建活動和職業(yè)培訓,黨建業(yè)務融合可以幫助員工全面提高自身素質(zhì),讓他們更好地適應市場的變化和發(fā)展需求。3. 增強企業(yè)文化:黨建業(yè)務融合強調(diào)企業(yè)文化建設,通過建立良好的企業(yè)文化,可以有力地激發(fā)員工的潛能,增強企業(yè)凝聚力和向心力,進一步提升企業(yè)的核心競爭力。4. 贏得社會認可:黨建業(yè)務融合不僅能夠獲得員工的認同和支持,而且也能夠贏得社會大眾的認可和支持。這不僅能夠促進企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,還能夠提升企業(yè)的社會形象和信譽度。綜上所述,黨建業(yè)務融合是一種創(chuàng)新的管理模式,它能夠切實提高企業(yè)的競爭力,促進員工的素質(zhì)提升,增強企業(yè)文化,贏得社會認可等多重效益。

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