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    懷舊tbc冰法pvp天賦(tbc懷舊服冰法pvp天賦)

    1. tbc懷舊服冰法pvp天賦

    冰霜天賦

    首先是暴風(fēng)雪,由TBC版本的75%減速效果降低為50%減速效果,大家都知道冰法是依靠減速吃飯的,那么暴風(fēng)雪減速效果的下降是否會影響法師的A怪能力呢?我們接著往下看。

    倒數(shù)第二層天賦:透骨之寒,使目標(biāo)的冰冷效果提高10%,配合極寒冰霜的10%效果,法師的減速效果也可達(dá)到70%,與TBC版本的減速效果相差也就不大了。

    倒數(shù)第三層天賦:漫長寒冬,水元素的持續(xù)時間延長15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天賦使水元素的CD縮短了20%,這大大提升了法師的控制能力。

    冰法終極天賦:深度凍結(jié),對已被凍結(jié)的目標(biāo)使用,可使目標(biāo)昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷時間,完全可以帶走任何玩家了。

    冰法的AOE能力在80級真正帶來提升的并不是天賦技能,而是在WLK版本中,法師的暴風(fēng)雪可以享受暴擊加成了,這才是真正提高法師AOE能力的要素。

    還有更恐怖的就是,在80級版本中,奧法的專注天賦是按每次擊中怪物單獨計算的,而不是像60級和70級版本中,是暴風(fēng)雪釋放的一瞬間計算的,也就是A5個怪以上的話,第二個暴風(fēng)雪就是白嫖,真正意義上的A怪永動機!

    在80級版本中,法師真正的成為了王者。

    2. tbc冰法天賦 懷舊服

    進(jìn)入到TBC懷舊服之后,因為游戲框架使用的是9.0,所以很多玩家都認(rèn)為這個BUG早已被修復(fù),并且在網(wǎng)絡(luò)上爭論不休。目前有玩家決定用事實說話,進(jìn)行了一萬次寒冰箭的命中測試測試,從而也證實了這個BUG依舊存在。

    換句話說,目前法系12.6命中等級=1%命中。所以如果你是冰法,那么你需要的法術(shù)命中等級是126。

    具體測試過程與數(shù)據(jù)

    測試數(shù)據(jù)作者來自覓心者服務(wù)器,ID:Lightningz

    測試方式

    使用角色:65級法師

    測試目標(biāo):虛空風(fēng)暴68級的砰砰博士

    首先是0命中無元素精準(zhǔn)寒冰箭+灼燒測試:

    我們可以看到,在0命中無元素精準(zhǔn)天賦的情況下,對高3級的怪物玩家的法術(shù)未命中率是17%

    接下來是0命中有元素精準(zhǔn)寒冰箭測試:

    我們可以看到,在0命中有元素精準(zhǔn)天賦的情況下,對高3級的怪物玩家的冰霜系法術(shù)未命中率是11%左右,比沒加天賦提升了6%。

    首先是0命中有元素精準(zhǔn)灼燒測試:

    我們可以看到,在0命中有元素精準(zhǔn)天賦的情況下,對高3級的怪物玩家的火焰系法術(shù)未命中率是14%左右,比沒加天賦提升了3%。

    3. 懷舊服冰法天賦 nga

    法師通用基本功&冰法基本功

    基本功在我的理解中主要分為三個模塊:

    戰(zhàn)斗活躍時間:一場戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出的時間。

    如果你大部分時間都在躲技能,經(jīng)常打斷讀條走位,那么顯然你的戰(zhàn)斗活躍時間是非常低的。如果你真正在輸出的時間只有70%那么自然是打不過100%活躍時間的其他法師的,而且對于冰法來說30%的活躍戰(zhàn)斗時間損失可能帶來的是50%的DPS損失,差距自然出現(xiàn)。

    判定這項基本功好壞的的標(biāo)準(zhǔn)就是有沒有利用好每一個公共CD(也就是GCD),因為當(dāng)我們釋放瞬發(fā)技能的時候,我們會進(jìn)入一個公共CD的狀態(tài),在這段時間內(nèi)走位對DPS是沒有影響的,也即不影響戰(zhàn)斗活躍時間。

    冰法缺少像灼燒一樣的移動讀條技能,因此利用好瞬發(fā)技能,是一個冰法想要走得更高所必備的基本功,也是冰法相較火法對于技師要求更高的點。

    最大輸出質(zhì)量:即同樣時間內(nèi)實際造成的傷害和理論最高傷害的差距。

    輸出質(zhì)量是個聽起來比較好理解,實際上十分復(fù)雜的命題。影響輸出質(zhì)量的主要有兩個方面,一個是技能準(zhǔn)確度,一個是技能釋放時機選擇。

    技能準(zhǔn)確度很好理解,也就是說技能有沒有打到目標(biāo),或者有沒有打到應(yīng)打到的目標(biāo)。很多新手冰法覺得自己大秘境暴風(fēng)雪和寶珠總是扔歪是T的問題,其實是自己基本功不到位,沒有進(jìn)行預(yù)判,對技能釋放的位置把控不足。

    另一個是釋放時機,冰法不像火法有幾乎固定的爆發(fā)手法,再加上冰法的技能刷新造成的不確定性,在很多不同的情況技能優(yōu)先級都略有不同,很多的細(xì)節(jié)和臨場的判斷,比如同樣的寶珠,放在法陣內(nèi)和法陣外、贊美詩1層和3層、單目標(biāo)和多目標(biāo)時自然收益不同,當(dāng)多個因素互相影響的時候,技能釋放的順序和時機將會對DPS造成非常大的影響。

    高壓生存能力:即在有生存壓力時自身的死亡率和對DPS的干預(yù)程度。

    簡單來說就是活著才有DPS,但是在很多場景中自身減傷能力越強對隊伍造成的負(fù)擔(dān)越小,是會提升整個隊伍效率的操作。

    冰法沒有春哥類的技能,整體是偏脆的,但卻又是減傷最多的法師專精,因此對于傷害的前置判斷,和技能的前置使用,是每一個冰法都應(yīng)該有意識去訓(xùn)練的基本功。

    輸出連貫度——GCD技能的運用

    GCD的理解和運用是提升戰(zhàn)斗活躍時間最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:

    3GCD——冰風(fēng)暴,冰風(fēng)暴打出后由于目標(biāo)擁有2層的深冬之寒,可以銜接兩個觸發(fā)冰槍,因此總計可以有3個GCD的時間可以無損移動,是冰法最重要的移動能力來源。

    (溫西爾的鏡子等同于每6s可以穩(wěn)定提供3個GCD的無損移動)

    2GCD——寶珠,寶珠出手是占用一個GCD,而寶珠第一次碰到怪的時候可以穩(wěn)定觸發(fā)一個冰槍,因此總共有兩個GCD可以自由移動。

    (使用凍結(jié)寒風(fēng)時,在寶珠的持續(xù)時間內(nèi)由于有穩(wěn)定的冰槍觸發(fā),可以帶來至少5個GCD的無損移動)

    1GCD——冰槍,火沖、奧爆,即便沒有觸發(fā),當(dāng)不得不移動的時候打出裸冰槍、火沖或者用奧爆AOE,也是一個減少損失的方式。

    1GCD——冰盾、分身,在即將迎接傷害的時候,使用減傷技能用來位移也是一個不錯的方式。

    特殊移動技能:

    點出天賦的閃現(xiàn),由于不占用GCD并且可以在讀條的時候使用,是法師靈活性的中流砥柱,關(guān)于閃現(xiàn)的應(yīng)用是法師的必修課。

    點出浮冰天賦,可以將讀條技能變?yōu)橐苿邮┓?,但由于浮冰無法帶來額外的機動性,同時沒有導(dǎo)靈器加成,因此不推薦使用。

    操控時間,操控時間除了可以作為應(yīng)對大傷害所使用的減傷技能,同樣可以用作位移技能使用,通常可以用來應(yīng)對點名快速回位,越過射線等技能或應(yīng)對擊退擊飛等,以減少自身需要移動的場景。

    關(guān)于鍵位:

    由于冰法急速較高,在開啟冰脈的情況下每個GCD可能不足1s,在這種情況下想要實現(xiàn)上述的無損移動還需要有一個較為舒服的鍵位。

    舉個例子,如果我們的冰槍技能快捷鍵放在了鍵盤“4”的鍵位上,當(dāng)我們需要使用“W”或“A”或“D”鍵移動的同時我們還需要使用“4”來釋放冰槍,這顯然不太舒服,同理如果我們將冰風(fēng)暴技能放在了鍵盤“V”上,也會讓我們移動起來的時候并不是很好同時操作。

    因此上述GCD技能應(yīng)該設(shè)置在不影響自己同時移動的按鍵位置上,同時多利用組合鍵和鼠標(biāo)側(cè)鍵來完成一些不常用的操作,這里分享一下自己整體的按鍵,由于每個人手掌大小不同,操作習(xí)慣不同,鍵位設(shè)置僅供參考。

    (前往NGA查看字符串,導(dǎo)入前注意保存自己的按鍵設(shè)置哦)

    以上,大家知道了冰法怎么樣無損的移動躲技能,能夠基本建立起來一個無損移動的概念,但是由于冰法的觸發(fā)是不穩(wěn)定的,在高頻移動中依然有可能損失DPS,因此很多時候我們要通過自己精準(zhǔn)的走位來減少需要移動的場景,盡可能減少DPS損失的可能性,而這個內(nèi)容將在進(jìn)階基本功模塊展開。

    4. 懷舊服冰法標(biāo)準(zhǔn)pvp天賦

    水元素是必出的,多一個冰在很多時候往往可以左右局勢,讓法師多搓幾個寒冰箭。霜寒刺骨搭配碎冰可以提高法師的控制輸出能力,一般是必點。暴風(fēng)雪主要是為了打出盜賊和小德的潛行,所以一般沒有必要點出強化暴風(fēng)雪。

    副系必點強化法術(shù)反制,畢竟有的時候四秒的沉默往往決定了對方是生是死,所以這個天賦一定要點。奧數(shù)堅韌就不多說了,可以有效提高法師的生存。

    5. 魔獸世界懷舊服冰法pvp天賦

    在10級的時候,可以加點125生命值或者7智力,建議加點7智力,天怒法師技能耗藍(lán)快,智力提高可以加快回藍(lán)速率,且技能奧術(shù)箭的傷害與智力值是相關(guān)的。

    在15級的時候,可以加點50攻擊力或者每分鐘60金錢,建議加點每分鐘60金錢,天怒法師沒什么技能可以刷錢,可以點此天賦來提高收入,以致于更快購買與智力有關(guān)的裝備。

    在20級的時候,可以加點20移動速度或者15%魔法抗性,建議加點20移動速度,天怒法師本身的就是一些逃生英雄的顆星,移動速度的加強,間接提高其控制力。

    6. 經(jīng)典懷舊服冰法天賦

    1、冰法:《暴風(fēng)雪流》

    天賦爭議:吹風(fēng)無法覆蓋暴風(fēng)雪減速的問題,請參考此天賦手法。吹風(fēng)只是附帶的 并不是絕對的,覆蓋與否都無所謂。

    手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→短跑(看情況閃現(xiàn))→下雪→下雪→吹風(fēng)→奧暴(下雪)

    天賦優(yōu)勢:可任務(wù)、可副本、可A怪,屬于升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。

    缺點:AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。

    建議:學(xué)到冰錐后提升容錯率,再根據(jù)MP量衡量是否合適單獨A怪。

    2、冰法:《冰錐奧暴流》

    手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→吹風(fēng)→奧暴+奧暴+++

    天賦優(yōu)勢:以奧暴傷害為主,冰錐打控,中后期AOE容錯率極高,十分穩(wěn)定。

    缺點:前期MP不夠。

    建議:有一定基礎(chǔ)屬性裝備加持了再做嘗試。

    3、火冰:《爆發(fā)A怪流》

    手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→沖擊波→冰錐→奧暴。

    天賦優(yōu)勢:A怪效率最高的天賦,容錯率高,和冰錐流一樣,抵抗兩三個都沒關(guān)系,5級以上元素大師搭配碎冰天賦,可以實現(xiàn)2-3波坐地板一次。

    缺點:近距離A怪天賦,對操作有一定要求,50級以下需要把控MP量。

    建議:32級以下不要嘗試。

    7. tbc懷舊服冰法pve天賦

    魔獸世界wlk前夕冰法天賦推薦 推薦18/0/43或0/3/58加點,另外附前夕版本雕文推薦。

    天賦1 是冰法的PVE天賦,寒冰箭和召喚水元素的時間搭配很完美。

    天賦2 點出了寒冬天賦,可以為團(tuán)隊成員恢復(fù)法力值

    8. 懷舊服冰法最強天賦

    魔獸世界懷舊服tbc法師天賦排名,主火系的肯定是主流輸出天賦,其次后期可以選擇奧法,冰霜天賦個別boss可以使用。

    9. wow懷舊服dps冰法天賦

    輸出手法為:

    1.面對單目標(biāo)時:冰箭→冰冷智慧→冰風(fēng)暴→冰槍→寒冰指→冰槍→冰箭→寒冰指→冰槍。

    2.目標(biāo)達(dá)到2個時,在單目標(biāo)循環(huán)基礎(chǔ)上盡量卡CD使用暴風(fēng)雪和寒冰寶珠。

    3.目標(biāo)達(dá)到4個時,如果橙裝選擇冰川碎片,在暴風(fēng)雪或?qū)氈镃D時只用冰槍填充。

    4.目標(biāo)達(dá)到6個時,如果未選擇冰川碎片,在暴風(fēng)雪或?qū)氈镃D并且沒有寒冰指時施放奧爆。

    推薦奧冰法的天賦,這個天賦加點是經(jīng)典的40/0/21。這個天賦能讓法師在短時間內(nèi)獲得四次爆發(fā),冰冷血脈、氣定神閑加最后的奧術(shù)強化。

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