防御銘文有哪些(銘文防御和裝備防御一樣么)
1. 銘文防御和裝備防御一樣么
當(dāng)然是穿透銘文比較好。
吸血指的對(duì)敵人造成傷害時(shí),根據(jù)對(duì)敵人造成傷害量按吸血比例轉(zhuǎn)化為自身生命值(受范圍衰減機(jī)制影響)。
穿透這個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)就是能夠無(wú)視敵人的護(hù)甲防御屬性。一般對(duì)于穿透屬性而言是有兩個(gè)熟知的 ,一個(gè)固定數(shù)值,一般值得是符文的固定增加的,還有一個(gè)按照百分比數(shù)值增加的。
二者相比,穿透銘文能更加有效的輸出。
2. 銘文與裝備的關(guān)系
1 魯班銘文出裝應(yīng)該根據(jù)游戲進(jìn)程和對(duì)手陣容來(lái)進(jìn)行調(diào)整,沒(méi)有一成不變的固定裝備方案。2 對(duì)于銘文,可以選擇“狩獵”、“破甲”、“猛攻”等攻擊類銘文,以提高魯班的輸出能力。同時(shí),也可以選擇“韌性”、“法術(shù)吸取”等防御類銘文,以增強(qiáng)魯班的生存能力。3 對(duì)于裝備,可以根據(jù)對(duì)手陣容選擇“破魔刀”、“冰痕之握”、“紅蓮斗篷”等裝備來(lái)增加自己的輸出或防御能力。同時(shí)也可以選擇“影忍之足”、“抵抗之靴”等鞋子來(lái)提高自己的移動(dòng)速度和韌性。總之,在選擇銘文和裝備時(shí),要根據(jù)游戲?qū)嶋H情況來(lái)靈活調(diào)整,以達(dá)到最佳效果。
3. 銘文加血好還是加防御好
文明與征服銘文是《英雄聯(lián)盟》游戲中的符文系統(tǒng),可以為英雄增加屬性和特殊效果。使用方法很簡(jiǎn)單,首先需要選擇想要使用的銘文頁(yè)面,然后根據(jù)個(gè)人的英雄和出裝選擇合適的銘文進(jìn)行裝配。具體步驟如下:1. 打開(kāi)英雄頁(yè)面,選擇符文標(biāo)簽,進(jìn)入符文頁(yè)面。2. 點(diǎn)擊新建頁(yè)面,根據(jù)英雄屬性、出裝和打法選擇合適的符文。3. 點(diǎn)擊保存后,就可以在游戲中使用了。文明銘文主要增加英雄的防御和生命回復(fù)效果,適合于坦克和輔助英雄;征服銘文主要增加英雄的攻擊和護(hù)甲穿透效果,適合于輸出和刺客英雄。根據(jù)不同的英雄和出裝選擇合適的銘文,可以使英雄的屬性得到最大化的提升,提高勝率。
4. 銘文防御和血量哪個(gè)重要
銘文等級(jí)高低的區(qū)別在屬性增加的幅度。
銘文系統(tǒng)在游戲的前期便給玩家開(kāi)放,對(duì)于游戲中前期的影響是非常巨大的,相當(dāng)于一件沒(méi)有裝備特效的神裝。
玩家每升一級(jí)便會(huì)增加一個(gè)銘文卡槽,直到30級(jí)你會(huì)得到30個(gè)銘文槽,而每個(gè)銘文最多升到五級(jí),也就是說(shuō)一個(gè)銘文頁(yè)最大的等級(jí)是150級(jí)。
銘文分為紅,綠,藍(lán)三個(gè)卡槽,對(duì)應(yīng)的是紅,綠,藍(lán)三色銘文。三種銘文的側(cè)重點(diǎn)不同,紅色主攻擊和傷害,綠色主防御,藍(lán)色主功能。每種顏色的銘文有十個(gè)種類,每個(gè)銘文在背包里有十個(gè)。
也就是說(shuō)把一個(gè)銘文升到滿級(jí)要1600銘文碎片,湊齊全部五級(jí)銘文需要1600×30×10,也就是48W個(gè)銘文碎片。
銘文可以提供的屬性分別有:法抗,物抗,法攻,物攻,法穿,物穿,法吸,物吸,移速,冷卻,每五秒回血,生命值,暴擊率,暴擊效果,攻速。
下面,重要的來(lái)了,銘文屬性的價(jià)值幾何?那么,我們以銘文中的一級(jí)(150級(jí)中的一級(jí))作為基數(shù),來(lái)探索銘文中各個(gè)屬性的價(jià)值。
法抗和物抗:防御這兩個(gè)屬性對(duì)于英雄都比較重要,所以它們銘文里出現(xiàn)便比較特殊。這兩個(gè)是防御屬性,所以純屬性在綠色銘文里面。
在綠色銘文中可以找到靈山和霸者這兩個(gè)純粹堆疊法抗或者物抗的銘文,它們?cè)黾拥氖峭瑯拥膶傩裕悍购臀锟苟际?,所以我們可以明白,法抗和物抗在銘文中的屬性價(jià)值是相等的。
但是有意思的是,綠色銘文均衡,會(huì)給5點(diǎn)法防和5點(diǎn)物防,追求極致果然會(huì)損失掉一些東西。
我們便按照均衡中的價(jià)值對(duì)其定性:
一級(jí)≈2點(diǎn)法抗或物抗。
法吸和物吸:這兩個(gè)算在功能里面,所以純屬性便是藍(lán)色銘文。貪婪和奪萃,分別加1.6%的法吸或物吸,那么它們?cè)阢懳闹械膶傩詢r(jià)值是相等的。
一級(jí)≈0.32%物吸或者法吸。
法傷和物傷:這兩個(gè)算在傷害里面,所以純屬性在紅色銘文里找。
傳承:3.2物攻,即一級(jí)≈0.6物攻
圣人:5.3法攻,即一級(jí)≈1法攻
這么看來(lái)物傷比法傷值錢。
法穿和物穿:這兩個(gè)比較特殊,它們?cè)阢懳南到y(tǒng)中沒(méi)有純屬性的存在,價(jià)值方面不好定性,代表性的分別是:異變,2物攻,3.6物穿。夢(mèng)魘,4.2法攻,2.4法穿。
那么通過(guò)上面的計(jì)算代入,便可以得到較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬r(jià)值數(shù)據(jù)。
即一級(jí)≈1.7點(diǎn)物穿,2.8點(diǎn)法穿。
有意思的來(lái)了,它們和法攻與物攻的比值一樣,是5比3。
冷卻:藍(lán)色功能性,有純屬性銘文:憐憫:1%冷卻
即一級(jí)0.2%冷卻。
暴擊率:紅色攻擊性,有純屬性銘文:禍源:1.6%暴擊率,即一級(jí)0.32%暴擊率。
暴擊效果:通過(guò)無(wú)雙可知,暴擊效果一級(jí)≈2%
移速:紅月:0.5暴擊率,1.6攻速。通過(guò)禍源和紅月,可知一級(jí)≈0.4移速。
攻速:狩獵1%攻速和移速,可知一級(jí)≈0.4攻速,則可知攻速和移速的屬性價(jià)值相等。
生命:長(zhǎng)生75點(diǎn)生命,則一級(jí)≈15點(diǎn)生命值
回血:通過(guò)冥想和長(zhǎng)生可知,一級(jí)是4.5每五秒回血。
這里有幾個(gè)極限的娛樂(lè)銘文給大家參考一下:
21物吸:十紛爭(zhēng)十奪萃十鷹眼。
23法吸:十夢(mèng)魘十貪婪十敬畏。
最高生命:十宿命十長(zhǎng)生十虛空。
注:上面的一些數(shù)值都是經(jīng)過(guò)四舍五入的,有些不嚴(yán)謹(jǐn)隨便看看就行了。為什么不用一級(jí)的銘文說(shuō),因?yàn)橐恍┮患?jí)的銘文和五級(jí)的數(shù)值有些出入。
5. 銘文帶的防御可以被穿透嗎
帶法術(shù)穿透的銘文有夢(mèng)魘跟心眼兩種銘文,帶法術(shù)床頭穿透的裝備就比較多了,日暮之流、虛無(wú)法杖、以及密法之靴等裝備都可以增加法術(shù)穿透。銘文基本大部分法師都會(huì)攜帶夢(mèng)魘銘文,心眼因?yàn)榧庸ニ?,所以不適合不吃平A的法師英雄。
穿透裝備日幕之流跟虛無(wú)法杖也只需要出一件就可以了,法術(shù)穿透是有上限的,出多了也沒(méi)效果
強(qiáng)推





