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    英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭熱誠天賦詳解(戰(zhàn)爭熱誠提供的攻擊力能暴擊嗎)

    1. 戰(zhàn)爭熱誠提供的攻擊力能暴擊嗎

    本人鉆三,亞索玩了五百多把,勝率百分之60,我覺得亞索這個(gè)英雄比較吃熟練度與操作,但是比較暴力無腦,基本對線期只要操作好就能打出很大的優(yōu)勢,甚至可以直接打蹦一路,中期基本發(fā)育很好的亞索可以接管比賽,一打3左右沒有問題,只要你熟練度高。單純從爆發(fā)來講,亞索這個(gè)英雄在刺客中算是很弱的,他偏向持續(xù)輸出,但是這個(gè)英雄沒有很多刺客一樣特別吃大招,亞索團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)主要作用不是秒人,是打出團(tuán)控。但是這個(gè)英雄對線千萬千萬不能崩,亞索如果對線崩了,除非你的隊(duì)友很強(qiáng),不然亞索這個(gè)英雄全場沒用,這是個(gè)對線英雄。

    符文方面紅色9個(gè)攻速,黃色9個(gè)成長生命值,藍(lán)色9個(gè)魔抗,精華3個(gè)攻速。對線AD黃色9個(gè)護(hù)甲,藍(lán)色9個(gè)攻速,精華3個(gè)攻速,紅色9個(gè)攻擊力。天賦個(gè)人喜好戰(zhàn)爭熱誠,不要帶嗜血天賦,這個(gè)天賦其實(shí)前期收益非常低,基本要在11級之后收益才高。 另外如果對線完全沒法打的中單可以帶嗜血。比如天使,螞蚱。

    線上基本打法,如果對線卡牌,發(fā)條,光輝,這類線上不強(qiáng)的英雄多蘭劍出門,打這種沒有爆發(fā)的法師一級個(gè)人喜歡學(xué)q,q最后一下兵,兵線要么拉過來,要么控在中間,不要無腦推線,亞索的兵線如果被對面控住,那么這個(gè)對線你已經(jīng)輸了。 打這種脆皮前期又沒有太多爆發(fā)的英雄,多利用被動,二級E上去QAE打一套換血。到三級如果對面打野位置比較遠(yuǎn),兵線比較好的情況可以一波打死或者打殘,E上去直接打,W技能可以E上去就開,也可以擋對面技能跟遠(yuǎn)程兵的傷害,這種英雄3級是不可能打得過亞索的。

    如果對線高爆發(fā)的法師,比如維克托,辛德拉,安妮,火男這種。這種英雄一套亞索基本不死就慘,對線這種英雄如果熟練度低就多蘭盾出門,猥瑣補(bǔ)兵等打野。如果熟練度高的情況下可以去操作。

    2. 戰(zhàn)爭熱誠效果

    雖然影流之鐮-凱隱的定位為戰(zhàn)士,但是它是技能傷害超高,由于他的E技能可以穿越地形,因此打野位非常適合他,在天賦方面,選擇18-12-0的天賦,基石天賦點(diǎn)出戰(zhàn)爭熱誠,在抓人或者反野的時(shí)候,與敵方英雄對拼能夠提升自己的攻擊力,并且打野的話要點(diǎn)出翠神,清野怪效率更高。

    還有一種天賦加點(diǎn)的方式是12-18-0,基石天賦選擇雷霆領(lǐng)主的法令,同樣點(diǎn)出翠神,這種加點(diǎn)方式依靠雷霆領(lǐng)主的法令來打出瞬間高爆發(fā)的傷害,特別是在野區(qū)遭遇戰(zhàn)時(shí),能夠在極短的時(shí)間造成較高的傷害,較敵方英雄相比可以占據(jù)血量優(yōu)勢。

    3. 戰(zhàn)爭熱誠傷害怎么計(jì)算

    簡潔地說 熱誠(白熱)20, 犧牲20(加成熱誠的傷害), 狂熱20(作戰(zhàn)時(shí)的光環(huán)), 圣盾20(防御和格擋的保證), 最后加1救助,其余加反抗(只是給圣盾加成,沒什么用) 打法就是先右鍵點(diǎn)開圣盾,再踩狂熱光環(huán),左鍵熱誠攻擊。遇到危險(xiǎn)開救助光環(huán)。

    4. 戰(zhàn)爭熱誠加多少攻擊力

    各系裝備前綴分析

      1.戰(zhàn)系武器

      穿刺武器,主要是雙持穿刺劍圣/破法使用,單手劍,穿刺斧頭,因?yàn)橐退{(lán)劍-鮮血降臨相比,一定要有攻速,所以

      后綴(魔犬,輕快,破暗),傷害不能低。

      前綴(士官,暴君,穿心,無情),其中魔犬之士官最全面,魔犬之暴君+敏捷最高,破暗之穿心穿刺百分比傷害最高,底材革翅目切刀為優(yōu)(注意目前高級別的52級可用)。

      2.物理系武器

      melee武器,單手斧錘,雙手斧錘,因?yàn)闆]有高級物理系melee物理對比,所以選擇多多

      后綴(魔犬,輕快,熱忱,兇猛,毀滅『ruin』,公牛)

      前綴(士官,暴君,蠻族,冷酷『ruthless』,地縛,狂怒)

      其中魔犬之蠻族屬性全面,輕快之冷酷攻速最快,熱誠之冷酷傷害攻速俱佳,地縛有安全性技能,狂怒有爆發(fā)性被動。物理AOE技能物理,力場波,手雷,選擇高百分比物理傷害物理,后綴(熱忱,毀滅『ruin』,公牛),前綴(士官,蠻族,地縛),士官入選,是因?yàn)橛蠴A。

      3.法系武器

      類型眾多,各式各樣。冰火電,元素系施法武器,藍(lán)裝里火系有烈焰風(fēng)暴權(quán)杖,冰系有流浪者營地的冰杖,電系有神選戰(zhàn)士的電杖,想要更好的綠裝,必須同類型底材(火系對應(yīng)火魔杖,冰系對應(yīng)冰魔杖,等等)。

      因?yàn)樵~綴種類太多,還有冰電兩用詞綴,百分比元素傷害對冰火電都有效果,0cd法術(shù)需求施法速度等,根本不好概括;大體上單一傷害百分比在100%左右,或者更高,有加對應(yīng)法術(shù)技能的或者施法速度的,80%傷害左右,或者更高。

      混亂,活力,虛化,用這類型傷害的一般是神秘和奧術(shù);混亂,活力流,一般是噬命魔印,末日閃電等CD技能,沒有給力的混亂活力單手,綠裝要?jiǎng)龠^加技能等級的藍(lán)裝-黑木之棍

      后綴(腐朽『decay』,滅絕,虛無,深淵,索拉爾怨恨,魔咒『要有+%混亂,%活力』)

      前綴(認(rèn)準(zhǔn)惡魔),深淵之惡魔為最佳,底材血誓權(quán)杖最好,一般主混亂傷害;虛化流,藍(lán)裝-織法者目前傲視天下。

      酸,毒流,目前的邪眼流,邪眼是0cd技能(別點(diǎn)變異),因此需要施法速度,目前沒有高級酸毒系單手,綠裝要強(qiáng)于加技能等級的藍(lán)裝-黑木之棍,后綴(劇毒,腐蝕,污染,枯萎,怒火,迅捷,夜梟,魔咒『要有+%毒,%酸』),前綴(病瘟,毒牙),怒火之病瘟為最佳。

      4.召喚流武器

      和藍(lán)裝-惡魔血做對比,要有其沒有的屬性+XX%寵物攻擊速度,后綴(認(rèn)準(zhǔn)憤獸),前綴(先知,巫刃,異教徒,咒術(shù)師),非常難出雙詞綴。

    5. 戰(zhàn)爭熱誠旁邊的符文叫什么

    天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。

    精密系

    首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。

    強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。

    解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。

    致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

    解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。

    迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會治療你并提升移動速度。

    解析:對線型技能,適用于對線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。

    下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。

    過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。

    解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。

    凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

    解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。

    氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。

    解析:類似于鬼書的被動,在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。

    傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

    解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。

    傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

    解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。

    傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

    解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。

    致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

    解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。

    砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。

    解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。

    堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對英雄多造成傷害。

    解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。

    要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。

    而在普通符文里面,傳說:歡欣

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    讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。

    主宰系

    下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。

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    下面先來看三個(gè)基石。

    電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會造成額外的自適應(yīng)傷害。

    解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。

    掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。

    解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。

    黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。

    解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。

    下面是主宰系的普通符文。

    惡意中傷:對移動或行動受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。

    解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。

    血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。

    解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。

    猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。

    解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。

    僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。

    解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時(shí),在原地則會留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。

    幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。

    解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。

    眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。

    解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。

    貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。

    解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。

    靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的主動道具冷卻縮減(包含飾品效果)。

    解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。

    無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成。

    解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。

    要點(diǎn):主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑

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    比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。

    而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。

    巫術(shù)系

    接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。

    6. 戰(zhàn)爭熱誠天賦介紹

    個(gè)人推薦:

    1、寒冰射手符文推薦:精華*3攻速印記*9攻擊符印*9護(hù)甲雕紋*6固定CD*3成長魔抗。這樣子配合寒冰的W可以發(fā)揮最大作用。

    2、天賦推薦:9-21-09:狂怒-盛宴-吸血習(xí)性-持槍凌弱21:野蠻-秘密儲備-無情-危險(xiǎn)游戲-精密-雷霆領(lǐng)主的法令。配合符文的減CD只需要AWA就可以出發(fā)雷霆領(lǐng)主,消耗更加給力。而作為團(tuán)控性的ADC一次性的爆發(fā)收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于戰(zhàn)爭熱誠這一天賦。

    3、出裝推薦:出門多蘭劍,利用被動和雷霆領(lǐng)主先以消耗為主。然后找機(jī)會開打。首件吸藍(lán)刀,然后鞋子,電刀,無盡。對面肉多的話就出破甲弓搭配破敗。如果刺客比較多就飲血搭配復(fù)活甲或者女妖。PS:玩好寒冰首先要會熟練的走砍。走砍配合減速可以讓寒冰很難被殺死。團(tuán)戰(zhàn)記得站位靠后,因?yàn)楹鶝]有位移技能,當(dāng)你沒有閃現(xiàn)的時(shí)候,最好不要站太前。打團(tuán)把握好時(shí)機(jī)用大開團(tuán),你們會取得團(tuán)戰(zhàn)勝利的,相信我!

    7. 戰(zhàn)爭熱誠是哪個(gè)版本上線的

    點(diǎn)擊進(jìn)入游戲當(dāng)中打開 跟設(shè)置在失敗任務(wù)的時(shí)候,我們直接點(diǎn)擊鍵盤的w鍵即可移除

    8. 戰(zhàn)爭熱誠什么意思

    英雄聯(lián)盟中的天賦系統(tǒng)里面的戰(zhàn)爭熱誠是在2015年也就是s5賽季剛開始的時(shí)候出的。

    9. 戰(zhàn)爭熱誠a小兵能疊加嗎

    英雄改動

    虛空恐懼 科加斯

    R技能

    增加50%的法術(shù)強(qiáng)度加成

    額外生命值加成由12%下調(diào)到10%

    英勇投彈手 庫奇

    R技能

    基礎(chǔ)傷害由100/130/160下調(diào)到60/80/100

    法術(shù)強(qiáng)度加成由30%下調(diào)到18%

    總攻擊力加成由20/60/100%下調(diào)到10/35/60%

    超級導(dǎo)彈的額外傷害由50%提高到150%

    潮汐海靈 菲茲

    所有改動暫時(shí)回調(diào),7.5版本將回歸

    天賦改動

    戰(zhàn)爭熱誠

    疊加效果的持續(xù)時(shí)間由6秒提高到8秒

    裝備改動

    德拉克薩的暮刃

    唯一被動調(diào)整由“使附近所有的敵方守衛(wèi)和陷阱失效”變?yōu)椤氨┞峨[形的陷阱和守衛(wèi)并讓守衛(wèi)失效”

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