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    熱血江湖內(nèi)力是什么屬性(熱血江湖內(nèi)功力是有什么用)

    1. 熱血江湖內(nèi)功力是有什么用

    內(nèi)功力增加,就是增加你的內(nèi)功。是藍色的柱子。屬性是單一的,寒玉石內(nèi)功增加50,只能增加內(nèi)功增加攻擊力, 是金剛石。攻擊力增加

    2. 熱血江湖內(nèi)功屬性好還是毒屬性好

    有水、火、風(fēng)、內(nèi)功、外功、毒等不同屬性的“屬性石”共6種.

    特性:

    ◆[火]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[降低對方攻擊力];[武器]產(chǎn)生[降低對方防御力]屬性(特效:火紅的烈焰)

    ◆[水]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[獲得額外憤怒值];[武器]產(chǎn)生[使對方憤怒值消失]屬性(特效:水藍的凝結(jié))

    ◆[風(fēng)]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[增加回避];[武器]產(chǎn)生[增加命中]屬性(特效:綠色的光幕)

    ◆[內(nèi)功]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[武功防御力];[武器]產(chǎn)生[武功攻擊力]屬性(特效:銀白的氣息)

    ◆[內(nèi)功]屬性合在[武器]能有幾率[使敵人產(chǎn)生內(nèi)傷(降低敵人武功攻擊力)]效果,異常狀態(tài)只在PK中有效

    ◆[外功]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[防御力增加];[武器]產(chǎn)生[普通攻擊時追加傷害]屬性(特效:珠黃光芒)

    ◆[外功]屬性合在[武器]能有幾率使敵人產(chǎn)生外傷(骨折-降低敵人命中及傷害力;出血-降低敵人生命最大值)

    ◆[毒]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[使攻擊自己的敵人中毒];[武器]產(chǎn)生[攻擊力增加]屬性(特效:淡紫氣息)

    ◆[毒]屬性能有幾率[使敵人產(chǎn)生中毒(敵人加血時生命恢復(fù)降低)]的效果,所有異常狀態(tài)只在PK中有效

    3. 熱血江湖內(nèi)功屬性

    很大雖然數(shù)據(jù)不是很足以前玩的時候有送過60惡靈武器強3武功100毒10的,比強6武功96毒8的要打的多,雖然不是很多,但是畢竟強化多了3個等級。

    4. 熱血江湖內(nèi)力怎么堆

    A.關(guān)于5轉(zhuǎn)的傳聞(轉(zhuǎn)職必做任務(wù))

    關(guān)于5轉(zhuǎn)的傳聞(正)

    木心蘭 [百武關(guān)]:直接領(lǐng)取

    關(guān)于5轉(zhuǎn)的傳聞(邪)

    木平之 [松月關(guān)]:直接領(lǐng)取

    任務(wù)獎勵:回城符(北海冰宮)*1

    B.失傳的五轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)職必做任務(wù))

    北海村長 [北海冰宮]:支付金幣1.5億;支付金幣1億或(金塊袋子、木頭)*200[正派偵察兵、邪派偵察兵];折斷的槍*10[飛天僵尸];支付金幣1億或(白色冰塊、透明冰塊)*200[小雪人、雪人]

    任務(wù)獎勵:歷練值+2萬、經(jīng)驗值+2500萬、獲得五轉(zhuǎn)稱號[附加屬性:攻擊、防御上升(依職業(yè))、生命上限+200、內(nèi)力上限+200]

    C.尋找武功秘籍-----[北海任務(wù)]

    尋找武功秘籍(正)

    光之使者 [北海冰宮]:(正派)士兵名牌*10[邪派偵察兵]、雪人的眼淚*1[雪人]

    尋找武功秘籍(邪)

    暗之使者 [北海冰宮]:(邪派)武功秘籍*10[正派偵察兵]、雪人的眼淚*1[雪人]

    任務(wù)獎勵:經(jīng)驗值+6800萬、學(xué)習(xí)100級武功技能的資格[僅限學(xué)習(xí)一次]

    5. 熱血江湖內(nèi)功屬性和火屬性

    按你那么說,武器也應(yīng)該分攻擊和武功攻擊的吧,如果是那樣的話,你最好準備兩套裝備,一套防御裝備,一套武防裝備,因為PK的時候,對方用帶攻擊的武器打不動你的話,那他會想到你是穿的防裝,那么他用帶武功攻擊的武器打的話,那傷害就有天壤之別了,相反的,你也可以根據(jù)對方用普通攻擊或武功攻擊更換裝備,你也可以根據(jù)對方的裝備更換普通攻擊的武器和帶武功的武器;如果只有帶武功攻擊的武器,那毫無疑問是穿武功防御的裝備了。就這么多,不知道可不可以幫到你。

    6. 熱血江湖內(nèi)功心法在哪

    具體的加點步驟:

    (一)1至10級,要加9點:2種方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5點,其他(運氣行心、太極心法、體血倍增、洗髓易筋)各1點。推薦第二種方法,因為醫(yī)生一般要拿Q4或Q8杖,加1點作為啟用該項內(nèi)功的基礎(chǔ)。

    (二)11至35級,要加25點,累計34點:分“QE”、“早期即暴”、“平衡發(fā)展”三種方案。

    QE方案:秒手滿20點,運氣行心10點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點;考慮到早期打手總血量不高,建議QE用下面方案更經(jīng)濟(很省藍):秒手10點,運氣行心20點,其他(太極心法、體血倍增、洗髓易筋、長功擊力)各1點。

    1. 秒手回春:1級開始修煉,群醫(yī)(QE)的核心內(nèi)功,配合醫(yī)生的“九轉(zhuǎn)神功”(即1、15級的單療及35級群療),每加一點恢復(fù)生命增加2%。舉例,35級群療的基礎(chǔ)恢復(fù)量192血,增加一點后就是196(=192*1.02)血。

    2. 運氣行心:1級開始修煉,每加一點內(nèi)力恢復(fù)增加2%。舉例,使用一棵野山參,正常是恢復(fù)160內(nèi)力,增加一點后就是163.2(=160*1.02)內(nèi)力。

    3. 太極心法:1級開始修煉,每加一點武功費藍減少1%。舉例,醫(yī)生使用77級武功,發(fā)招一次正常是耗費100內(nèi)力,增加一點后就是耗費99(=100*0.99)內(nèi)力。

    運氣行心和太極心法都是省藍的方法,但對于醫(yī)生而言,加點的先后是有很大區(qū)別的。早期醫(yī)生武功耗費的內(nèi)力不多(55級武功僅耗費40內(nèi)力而已),而且運氣行心每一點是2%的增長,而太極心法每一點是1%的減少,因此,早期應(yīng)先加滿運氣行心。

    4. 體血倍增:1級開始修煉,每加一點生命上限增加1%。醫(yī)生在所有職業(yè)里,基礎(chǔ)防御最差、基礎(chǔ)生命最短。此內(nèi)功屬于“補課”性質(zhì)。但相對于防御而言,生命是第二位重要的。早期加點,可暫不考慮“體血倍增”。

    5. 洗髓易筋:1級開始修煉,每加一點內(nèi)功上限增加1%。內(nèi)功上限的增加,實質(zhì)上沒什么作用,可以意思一下加一點。切記:不可多加。

    6. 長功擊力:10級(1轉(zhuǎn))以后修煉,暴醫(yī)(QE)的核心內(nèi)功,每加一點增加攻擊力1%。醫(yī)生的“長功擊力”,是相當不錯的內(nèi)功,值得專門說一說。

    刀的“力劈華山”是增加最小攻擊力,劍的“長虹貫日”是增加最小攻擊力。這種增加都是單項性質(zhì)上的增加。前者是把攻擊的下限提高,后者是把攻擊的上限提高。而醫(yī)生的“長功擊力”則是綜合意義上的武功增加。所謂“綜合意義”,是指在考慮醫(yī)生自身攻擊力(狀態(tài)欄里顯示值)、武器參數(shù)屬性后整體性提高醫(yī)生武功打擊值。1點“長功擊力”,在早期提高就是多打怪物幾點血,但到了71技能以后就是十多點血,80技能以后就是20多點血。隨著級別的提升所帶來的武功威力值的加大、以及武器的高級化,91技能以后就是30多點血了。

    7. 吸星大法:35級(2轉(zhuǎn))以后修煉,GF醫(yī)(QE)的核心內(nèi)功,每加一點延長除輕功外的輔助武功(即攻擊、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗稱1、2、3、4、5)的時間。這些狀態(tài)增加是通過醫(yī)生的GF時間3%。這些狀態(tài)的基礎(chǔ)時間為300秒,增加一點后就是309(=300*1.03)秒。再舉個形象點例子,某醫(yī)生加滿20點吸星大法、帶著1對Q1耳環(huán)、用根Q8杖來給打手加521,這個“521”持續(xù)時間為570秒(=300*1.9),即9分半鐘。記得我在隊里做GF時,時常在加GF的中間跑去洗澡,時間是夠咯。

    7. 熱血江湖內(nèi)功不足什么原因

      熱血江湖外功屬性和到武器追加3點傷害,和到衣服防具上增加3點防御。

    內(nèi)功和到武器上面增加0.5%武功攻擊力,和到衣服防具上增加8點武功防御?! 傩允δ芫唧w如下:   火:合武器,降低對方1%防御,合裝備,降低對方1%攻擊   毒:合武器,增加3點攻擊,PK時一定幾率造成對方中毒,合裝備,PK時候一定幾率造成對方中毒   內(nèi):合武器,增加0.5%武功攻擊力,合裝備,增加8點武功防御   外:合武器,追加3點傷害,合裝備,增加3點防御力   風(fēng):合武器,增加命中率,合裝備,增加回避率   水:合武器,一定幾率清除對方的怒氣值,合裝備,受攻擊時增加額外怒氣值

    8. 熱血江湖內(nèi)功屬性石效果圖

      熱血江湖追加傷害值的意思是無視怪物等級防御增加追值傷害,比如,熱血江湖武器和了4個追加傷害值20的石頭,那么武器的追加傷害值總共為80點傷害,當10級的人物如劍客去刷80級的怪,沒有和追加傷害值值得武器理論上打怪物是傷害只會是5點血左右,但是如何有了追加傷害值80的武器,那么用技能就可以對怪造成80多點傷害?! 嵫傩允瘜傩匀缦拢骸  鬧火]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[降低對方攻擊力];[武器]產(chǎn)生[降低對方防御力]屬性(特效:火紅的烈焰)  ◆[水]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[獲得額外憤怒值];[武器]產(chǎn)生[使對方憤怒值消失]屬性(特效:水藍的凝結(jié))  ◆[風(fēng)]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[增加回避];[武器]產(chǎn)生[增加命中]屬性(特效:綠色的光幕)  ◆[內(nèi)功]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[武功防御力];[武器]產(chǎn)生[武功攻擊力]屬性(特效:銀白的氣息)  ◆[內(nèi)功]屬性合在[武器]能有幾率[使敵人產(chǎn)生內(nèi)傷(降低敵人武功攻擊力)]效果,異常狀態(tài)只在PK中有效  ◆[外功]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[防御力增加];[武器]產(chǎn)生[普通攻擊時追加傷害]屬性(特效:珠黃光芒)  ◆[外功]屬性合在[武器]能有幾率使敵人產(chǎn)生外傷(骨折-降低敵人命中及傷害力;出血-降低敵人生命最大值)  ◆[毒]屬性石:合到[衣服]產(chǎn)生[使攻擊自己的敵人中毒];[武器]產(chǎn)生[攻擊力增加]屬性(特效:淡紫氣息)  ◆[毒]屬性能有幾率[使敵人產(chǎn)生中毒(敵人加血時生命恢復(fù)降低)]的效果,所有異常狀態(tài)只在PK中有效。

    9. 熱血江湖100級任務(wù)內(nèi)功不足接不了

    用技能需要內(nèi)功 看看是不是你內(nèi)功沒有了!

    還有就是把這個技能放倒快捷欄里,然后選中要加輔助的人物,再按放了技能的快捷鍵。

    如果想給你自己加 鼠標就點你自己一下!

    10. 熱血江湖手游內(nèi)力作用

    呵呵。簡單回答你一下吧。

    酒氣護體的作用是,修煉這個技能需要喝酒。

    酒喝的越多。你的先天元力和酒氣護體就越高。(也就是升級)

    當先天元力達到3級你的防御就相當增加了一件鳳天

    而酒氣的話是你觸發(fā)這個技能的必備品,酒氣需要靠經(jīng)驗來獲得。經(jīng)驗獲得的越多。酒氣等級越高。酒氣越高,你喝酒的時候就會加血。多少級的酒氣就加多少的血。后面等級越高。血就加的越多。

    內(nèi)力是可以用來修煉內(nèi)功的。

    內(nèi)功分為靜之和怒之。

    靜之是增加防御

    怒之是增加攻擊。

    例:靜之烈火:當別人用烈火打你的時候,你就可以承受該技能一半的防御。也就是他打你的時候威力沒那么大了。

    怒之烈火:當你學(xué)會該技能的時候,你用烈火打敵人,他則要承受該技能的3倍攻擊。

    其他的嘛。上面也有一些回答 。大致如此 ,另外內(nèi)功等級越高。你的內(nèi)力值也就越高,別人攻擊你時。你先去的是內(nèi)力。然后才開始掉血。

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