狂戰(zhàn)電弧用什么天賦(最新版狂戰(zhàn)加點)
1. 最新版狂戰(zhàn)加點
加點推薦:主要在技能暴怒狂斬和鮮血暴掠中作取舍,兩者選擇其一點滿。根據(jù)所選擇的技能搭可配相應的護石;尤其是鮮血暴掠,若選擇該技能則強烈建議搭配對應護石。
2. 最新版狂戰(zhàn)加點攻略
怒氣暴走嗜血大崩點滿。
3. 新版本狂戰(zhàn)加點
60級狂戰(zhàn)刷圖的加點推薦如下
出強制裂波,上挑滿,強制上挑,太刀精通滿,三段斬1,格擋3,出強制格擋,銀落滿,空中連斬,十字滿,噬魂之手滿,崩山擊5,出強制蹦山,通用技能就不用我說了吧?如果是CD流,或是打群價,嗜血魔混斬1,大蹦1,至于覺醒大招,這個就沒必要了吧?暴走,血之狂暴,怒氣爆發(fā),都是滿的,既然你穿龍鳴衣,要不然,血氣喚醒也加滿,血少的時候,增加的回避率也是蠻高的,鮮血追憶能加多少加多少。
4. 狂戰(zhàn)加點100版本刷圖加點圖
加點推薦:主要在技能暴怒狂斬和鮮血暴掠中作取舍,兩者選擇其一點滿。根據(jù)所選擇的技能搭可配相應的護石;尤其是鮮血暴掠,若選擇該技能則強烈建議搭配對應護石。
5. 狂戰(zhàn)加點2020
裂波斬+1(破8T)
上挑+5強制(個人沒多少用所以沒往高了加)
格擋+5強制(對付老鼠的123悲鳴的蟲子很好用)
三段+1(逃命全看它了)
落刃+1(感覺沒攻擊力我沒能更好的利用)
巨通滿(學了才了知道)
鬼斬+1(XT送的)
后跳+1強制(用習慣了)
十字滿強制(高攻高出血)
小崩+5強制(強制為了更方便用)
血氣旺盛滿(別告訴我你沒學)
血氣喚醒滿(名字不錯技能也不錯)
死亡抗拒+1(XT送的為了不讓紅眼死那么慘)
血之狂爆滿(最喜歡的JN)
暴走滿(為了力量裸奔算什么)
嗜魂之手滿(加90的力量但是JN太委瑣什么都抓)
大吸手+1(雖然沒8T刷圖還是經(jīng)常用)
大崩山+1(CD時間太長了)
怒氣爆發(fā)+15強制(60級的應該可以到16為了覺醒先留著)
以上是個人的加點不是模擬器出來的東西,還有260點SP準備加覺醒
覺醒JN:
鮮血的追憶+6(還沒用過看他們都那么加)
超越極限斬+1(同上)
因為個人喜歡,有些JN還出入很大,如果有什么不妥的請高手多指教.
6. 最新版狂戰(zhàn)士加點
加點方面多以小范圍AOE技能的加點為主,在前10級基礎技能上面全部都要點滿,中期的時候需要點無畏大回旋來增加位移AOE技能,男兒的剛毅必須加點,自身范圍內(nèi)造成2000%的物理傷害,無影虛空刃快速擊打身邊目標,山崩地裂斬位移AOE,加上最后覺醒技能激斗盛宴,一系列連招下來目標內(nèi)的敵人基本上都會被消滅了。
打BOSS的時候稍微要注意一點,猶豫自身技能需要站樁輸出容易在釋放技能的時候被打倒,注意觀察一下BOSS的走位情況再釋放技能比較好,另外像山崩地裂可以將BOSS打出擊倒效果,之后再連虛空刃或者開覺醒大招都是可以的。
7. 2021狂戰(zhàn)加點100最新版本
紅眼白金徽章技能選擇:【血氣喚醒】。
這個是根據(jù)buff所加的技能攻擊力來看的,血氣喚醒提升一級+2%技能攻擊力,是所有buff里加的最高的。其余buff技能加成是:雙刀1.5、嗜血1.5。而暴走,換裝等級已經(jīng)堆滿了,所以白金徽章再打就沒用了。
因此總的來說,血氣提升2%,其余提升1.5%,自然是選擇血氣的。
8. 狂戰(zhàn)加點2021
肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些。狂戰(zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰(zhàn)中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。
9. 狂戰(zhàn)技能加點圖
我覺得嗜血的最大特點有二?! ? 有烏羅配合十字(血之狂暴下),讓敵人出血,加攻擊 2 是嗜血最大的特點,也很簡單,就是加了嗜血狀態(tài)后,在怪多的地方釋放大吸,有回血效果,我是58級,只能加到9級,具體效果這樣,吸到5個怪,就可以把釋放嗜血耗費的血補回來,如果是8個怪,會回復你hp總量的一半;這之后一個崩山擊過去,再一個怒氣(嗜血狀態(tài)下,對 出血 敵人加大約10%的攻擊),英雄級里除精英怪外全部清場,而我的物攻只有2800左右而已 就一句話,嗜血對平民玩家來說,最大的特點不是加攻擊,而是在嗜血狀態(tài)下釋放大吸,用來回血!回血! 對平民玩家來說,嗜血推薦在怪多的地方用,最少也要吸5個怪以上,最后是8個,滿?! €人覺得70刷圖狂戰(zhàn)覺醒應該點滿,因為我們魔神的覺醒(8級持續(xù)50秒)在70級感覺更像那個漫游、瞎子、戰(zhàn)法那種持續(xù)性覺醒。
10. 最新版狂戰(zhàn)加點推薦
加點推薦:1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強,體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點足夠。后期點滿。
2.嗜血:狂戰(zhàn)必點,核心技能,不多解釋了。
3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點,后期點滿。
4.暴怒,復仇,風暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益。
5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,后期點滿。
11. 2021狂戰(zhàn)技能加點100級
這些連招都不是狂戰(zhàn)PK時最實用的!
首先狂戰(zhàn)的雙刀是必不可少的! 在沒有開雙刀之前 必須跑! 使用翔躍 如果抓住機會 就用銀光,然后上翹 十字 普通攻擊2下后 抓頭!過后趕緊跑 跑到安全地方 暴走 雙刀!
然后你別過去,等他過來,3斷后上調(diào)十字普通2下抓頭他還沒起來就別先崩山來一個后跳再崩山這樣MISS的幾率更小,如果PK時叫用無色的話 直接怒氣,然后速度裂波斬 一個掃地技能死求!我夢見的連招,半夜驚醒!開電腦試試,超好用 首先十字怒氣嗜魂之手崩山都得出強制,上調(diào)加滿,攻速夠快。
開血之狂暴+XX+十字斬+XX+崩山+X+上調(diào)+X+怒氣+抓頭(攻擊太高可能接不上抓頭,可以把怒氣替換直接接抓頭),這套連下來一般能打1w5+的血
強推





