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    萬國關(guān)羽野戰(zhàn)天賦(萬國關(guān)羽野戰(zhàn)天賦怎么加)

    1. 萬國關(guān)羽野戰(zhàn)天賦怎么加

    關(guān)羽天賦加點順序:

    可以選擇點滿技能天賦(除去3點的無甲之爭),這樣一共需要45點天賦,剩下的29點數(shù)我們可以點在步兵左側(cè)的天賦樹中,點出大軍壓陣和強筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點出來,這樣只剩下最后一點,關(guān)羽可以點攻城天賦的攻擊。

    2. 萬國覺醒關(guān)羽怎么卡技能

    需要覺醒,關(guān)羽武力高強。

    3. 萬國關(guān)羽野戰(zhàn)天賦怎么加點

    參與轉(zhuǎn)盤活動,根據(jù)國際服的轉(zhuǎn)盤時間表來看,關(guān)羽會在開服后的【374天】出現(xiàn)在幸運大轉(zhuǎn)盤活動之中,需要用大量寶石來抽取這名武將的碎片。

    (PS:錯過轉(zhuǎn)盤的2-3個月后,可通過翻牌活動獲取)

    4. 萬國關(guān)羽副將

    可以安裝以下幾點提升:

    1、關(guān)羽天賦加點建議怒靈必點的,別的問題不大,提升關(guān)羽整體輸出能力。

    2、目前用的是這一套主打關(guān)羽+亞歷山大

    3、副將是亞歷山大和李狗時,天賦必點野性喚醒,斯巴達可以不用。

    4、然后攻城天賦方面,說是攻城,實際上野戰(zhàn)也能觸發(fā)一些,比如護盾激發(fā),很值得點。

    5. 萬國覺醒關(guān)羽裝備搭配

    關(guān)羽搭配

      1、關(guān)羽(主)+列奧尼達(副)

      官方標配!兩者相輔相成。

      組合優(yōu)點:關(guān)羽給列奧尼達提供沉默,列奧尼達給關(guān)羽提供坦度回怒護盾,雖然只是半血下觸發(fā)吧,同時兩者全是aoe傷害也足。

      組合不足:原配互補沒啥特別大的缺點。

      適用場合:野戰(zhàn)集結(jié)或者反集結(jié)。

      2、關(guān)羽(主)+李成桂(副)

      李成桂作為萬用將,加上50%的技能傷害加成,使得他可以作為很多萬國覺醒關(guān)羽搭配理查輸出武將的副將。

      組合優(yōu)點:傷害高高高!還是雙重aoe團戰(zhàn)可以打足傷害。

      組合不足:太脆,除了步兵兵種,本身的坦度沒有其他加成,被集火很容易原地去世。

      適用場合:野戰(zhàn)打團,萬國覺醒關(guān)羽可以搭配誰集結(jié)或者反集結(jié)(避免反集結(jié)阿提拉武田的隊)。

      3、關(guān)羽(主)+亞歷山大(副)

      步兵二代三代神將的組合。

      組合優(yōu)點:移速高傷害也高。

      組合不足:亞力的盾給不到關(guān)羽,萬國覺醒關(guān)羽最強搭配適合集結(jié)單挑,打團不是最優(yōu)組合接下來分析。

    6. 萬國覺醒關(guān)羽配什么副將

    一、亞歷山大大帝

    1、亞歷山大大帝是游戲中的步兵之王,也是最強大的存在。

    2、亞歷山大大帝可以說是戰(zhàn)損比的保障,他可以大幅削弱目標的戰(zhàn)損交換能力。

    3、他在跨兵種使用時也有極佳的表現(xiàn)。

    4、攻堅最強,野戰(zhàn)次之。

    5、推薦集結(jié)進攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂,野戰(zhàn)首選理查一世或是君士坦丁。

    二、美髯公關(guān)羽

    1、關(guān)羽是當之無愧的關(guān)二爺,在整個游戲中可以排到步兵第二。

    2、關(guān)羽的技能自帶爆發(fā)的傷害并且附帶群體沉默。

    3、弱點是當技能釋放在錯誤的時機在別人的怒氣為零時沉默他。

    4、關(guān)羽的技能范圍很大,但是上限只有三個人。

    5、首推搭配孫武,其次是理查一世,也可以選擇列奧尼達或是亞歷山大等等作為副將。

    7. 萬國覺醒關(guān)羽技能加點

    萬國覺醒關(guān)羽374天

    萬國覺醒國服關(guān)羽上線時間374天,關(guān)羽。 430天,拉美西斯。擴展:38天,理查。94天,李成桂。150天,鐵木真。206天,亞歷山大。262天,愛德華。318天,武田。萬國覺醒國服關(guān)羽上線時間374天,關(guān)羽。430天,拉美西斯。關(guān)羽介紹,關(guān)羽最為特殊之處,是其倍受中華文化歷代推崇,并且視為神祇受到膜拜,產(chǎn)生了關(guān)羽信仰并傳至多個漢字文化圈國家,由于其忠義勇武形象,多被民眾尊稱為關(guān)公又多次被后代帝王褒封,直至為武圣,與「文圣」孔子齊名,俗稱為圣帝、帝君、圣帝君、關(guān)帝、關(guān)帝爺?shù)榷鱾髦两?漢傳佛教及藏傳佛教,奉其為護法神之一,稱為「伽藍菩薩」。

    8. 萬國 關(guān)羽 天賦

    一.關(guān)羽 列奧尼達

    1.優(yōu)點:關(guān)羽給列奧尼達提供沉默,列奧尼達給關(guān)羽提供坦度回怒護盾,雖然只是半血下觸發(fā)吧,同時兩者全是aoe傷害也足。

    2.不足:原配互補沒啥特別大的缺點。

    3.適用場合:野戰(zhàn)集結(jié)或者反集結(jié)。

    二.關(guān)羽 李成桂

    1.優(yōu)點:傷害高,還是雙重aoe團戰(zhàn)可以打足傷害。

    2.不足:太脆,除了步兵兵種,本身的坦度沒有其他加成,被集火很容易原地去世。

    3.適用場合:野戰(zhàn)打團,集結(jié)或者反集結(jié)。

    以上就是關(guān)于萬國覺醒搭配關(guān)于的副將陣容解析,具體還是需要根據(jù)實際情況進行調(diào)整,希望可以幫到你。

    9. 萬國關(guān)羽野戰(zhàn)天賦怎么加的

    1首先是孫武和關(guān)羽,作為唯二的有步兵+技能的武將,這兩個武將的定位都可以是技能爆發(fā)路線,因此我們可以選擇點滿技能天賦(除去3點的無甲之爭),這樣一共需要45點天賦,剩下的29點數(shù)我們可以點在步兵左側(cè)的天賦樹中,點出大軍壓陣和強筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點出來,這樣只剩下最后一點,孫武可以點駐防中的防御,關(guān)羽可以點攻城天賦的攻擊。

    這樣就是最大化的把天賦點分配到屬性上,至于為什么不點步兵右側(cè)的移速,個人認為步兵野戰(zhàn)的定位除去打傷害,還要幫隊友吃一部分傷害,屬于全程站擼的,就算點了移速也跑不過騎兵,還不如最大化自己的三圍。

    二、查理、理查

    再說雙查,都是駐防+防御,這兩個著名的野戰(zhàn)肉盾,通常扔進人堆就不管,因此可以選擇全防御天賦吃傷害,配合少許的步兵天賦,增加三圍。當然也有人點出右邊的荊棘陷阱天賦用來黏人,配合理查的技能,用在團戰(zhàn)惡心人,讓騎兵失去機動優(yōu)勢,也是一種嘗試。

    雙查還有常見的用處是守城,但是不建議純點駐防天賦,因為駐防的大部分天賦和守城相關(guān),而雙查應(yīng)用最多的是駐守旗幟,所以我們選擇防御天賦加些許的步兵三圍路線,把駐防中比較通用的部分點出來。

    雙查還有一個思路就是主步兵天賦,加強移速和三圍,因為團戰(zhàn)中很少有人會想去打雙查,所以防御天賦雖然好,但沒人打你,也是空有一身武藝而無法施展,所以主步兵也是一個不錯的選擇。

    雙查的天賦還有很多細節(jié)可以摳,不論是K1強勢期,還是K3有點弱的時候,都有不同的路線選擇,而只有能根據(jù)作戰(zhàn)雙方的科技、人數(shù)差距進行不斷調(diào)整優(yōu)化,才是最優(yōu)的選擇!

    三、亞歷山大

    亞歷山大屬于技能豪華,而天賦比較拉跨的武將,通用天賦實在不適合打架,所以只能點步兵+進攻,進攻天賦也是比較泛用的天賦,所以一般選擇主步兵天賦,強化自身三圍。當然他的大巧不攻有時候是不點的,比如他帶李成桂打架集結(jié)的時候,這個天賦弱化了技能傷害,跟李成桂不搭。

    四、君士坦丁

    君士坦丁屬于比較特殊的一個武將,帶了一個很強大的輔助天賦,現(xiàn)在流行的搭配是帶貞德當團buff怪。輔助天賦下有著更快的怒氣獲取,這樣在團戰(zhàn)中技能釋放頻率高,群體減傷以及增加屬性,后期屬于每個人都應(yīng)該擁有的搭配。而君士坦丁雖然也有駐防天賦,但是他沒有防御,所以查理、理查比他更適合做駐防的主將,需要駐防的時候,用他的技能就好了。

    五、斯巴達

    斯巴達一般用作關(guān)羽的副將,因為其通用天賦實在拉跨,剩下的天賦是防御+步兵,和其DPS定位不太協(xié)調(diào),所以很少用作主將。如果真要點的話,主步兵副防御帶亞歷山/查理/理查是不錯的選擇,當然也可以選擇如查理一樣天賦加點。

    步兵是我非常喜歡的一個兵種,當然天賦還有很多其他點法,比如防守阿提拉的時候,駐防天賦左邊的金鐘罩(技能減傷)就不要點了,完全不生效。

    所以天賦不是一成不變,以上也只是一般點法,根據(jù)不同場合、副將配合靈活調(diào)整是非常重要的,大家可以根據(jù)自己的實際需求做出調(diào)整

    10. 萬國覺醒關(guān)羽帶什么兵

    技能1:武圣】扇形3目標2000傷害(當副將時減半),多目標遞減15%,且沉默3秒。

    傷害太爆炸了,該技能作為AOE,即使是單挑也不顯弱,并且還有3秒沉默。按照8秒技能周期,沉默覆蓋率3/8,很容易造成對方怒氣溢出。

    看到2000系數(shù),我就想到了李狗的50%技能增幅。配在一起,系數(shù)直升1000。

    【技能2:五虎上將】攻城+15%普攻,普攻10%概率減攻30%,持續(xù)3秒。

    跟阿提拉的工程技能差不多。其實我覺得他們兩個可能寧可互換一下,關(guān)羽這邊作為技能將,LLS偏偏給了個普攻加成,而阿提拉是普攻將,就偏偏給一個全加成。就是任性。

    【技能3:溫酒斬華雄】步兵攻+30%,速度+15%,脫戰(zhàn)后回血1000。

    只有30%屬性,戰(zhàn)斗性能略低。

    跟亞歷山大搭配時,速度較快。和理查或斯巴達搭配,速度也沒多大意義了,反正還是跑不過別人。

    由于關(guān)羽在戰(zhàn)場上也較容易被集火,不太容易利用脫戰(zhàn)回血。意義也不大。

    【技能4:青龍偃月】使用1技能后,如果只打到一個目標,則50%概率再打1000,打到多個目標,系數(shù)則上升到1400。

    單挑/混戰(zhàn)時,額外造成預(yù)期值為500/700的傷害系數(shù)。注意的是,即使打到多個目標,也只有主目標受到額外傷害而已。

    通常覺醒技是明顯弱于普通技能。提升系數(shù)的覺醒大致是300-500這樣。鐵木真覺醒技的系數(shù)提升預(yù)期值是510。這樣感覺關(guān)羽的4技能也就比一個覺醒技略強一些。對比亞歷山大的2技能,概率造成1700傷害,關(guān)羽4技提供的系數(shù)是很低的。

    【覺醒:千里走單騎】獲得護盾的同時,獲得3秒技能增傷15%。離開建筑后獲得3秒提速。

    這個覺醒我真不知道怎么說了。真的好弱啊。

    有的朋友可能會想,護盾不是挺容易的嗎?跟亞歷山大或大錘配,都可以有護盾啊。

    可是關(guān)羽必須當主將呀朋友們!那么關(guān)羽出技能后,山大或大錘才會開盾,并給你一個3秒的技能增傷。等關(guān)羽下次出技能的時候,效果早就沒了,根本覆蓋不到啊。這樣的話,關(guān)羽和任何舊將搭配的時候,覺醒效果就只是一個機動騎的一騎絕塵,還只有3秒。

    唯一能配合關(guān)羽覺醒的就是斯巴達的概率護盾。如果剛好在關(guān)羽出技能的前3秒觸發(fā),則會覆蓋到技能,但斯巴達那邊還要求半血以下才會出盾,所以半血以上的關(guān)羽,覺醒還是等于一個一騎絕塵。另外,斯巴達那邊沒寫護盾觸發(fā)率是多少,我也還沒拿到斯巴達,無法測試。不過按LLS一貫的尿性,我猜是10%。

    最后,關(guān)羽還有一線希望。KVK3的最終獎勵是【斯克拉斯的幸運硬幣】,能夠提供額外護盾。不過金裝。對于平民來說,比覺醒一個金將還難。我嘗試做了一下那個裝備,一個月下來只攢了10個金色材料(一共要120),那我大概得做一年才能做出這裝備。

    【綜合評價】

    個人感覺,關(guān)羽除了1技能驚艷,后面的技能都很令人失望。再說了,關(guān)羽為什么是個步將,LLS眼里還有沒有赤兔馬了。

    三代環(huán)境中,騎兵終于不怕步兵了。除去天生的兵種克制,阿提拉各種針對關(guān)羽,一方面阿提拉有技能減傷,另一方面還有免疫沉默。即使副將帶了斯巴達,斯巴達也會因為阿提拉免疫沉默而無法打出額外傷害。

    【養(yǎng)成方案】

    大轉(zhuǎn)盤,大約在最強執(zhí)政官27 28期左右出現(xiàn)。

    卡1,解放,看臉升34。

    我覺得還挺尷尬的,沒有斯巴達的話,沒必要覺醒,而不覺醒的話,我又覺得沒必要升3 4,可能弄到5111就行了(我比較偏向風險規(guī)避性格,要是升到了2技我就會覺得很虧)。

    【武將配對】

    三代環(huán)境:關(guān)羽+斯巴達(官配)、關(guān)羽+山大(最常見)、關(guān)羽+李狗(玻璃大炮)

    11. 萬國覺醒關(guān)羽野戰(zhàn)天賦

    值得培養(yǎng)的武將有徐庶和賈詡。徐庶和賈詡在戰(zhàn)場上都有著出色的表現(xiàn)和能力。徐庶具備較高的智力和謀略,可以幫助玩家扳回劣勢,而賈詡則具備強大的攻擊力和防御能力,是一名優(yōu)秀的肉盾。同時,徐庶也是一名優(yōu)秀的賺錢武將,可以在采集和城內(nèi)打壓對手時提供相當幫助。在采集武將中,還有一些值得培養(yǎng)的武將,如孫策、曹丕等。孫策可以提高玩家采集時的速度和采集數(shù)量,曹丕則可以在采集和城內(nèi)打壓對手時提供優(yōu)秀的能力。因此,玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好來選擇培養(yǎng)哪些武將。

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