9.0戰(zhàn)士天賦圖(9.0戰(zhàn)士dps天賦)
1. 9.0戰(zhàn)士dps天賦
天賦就是純31 20 0的PVP天賦 且武器里戰(zhàn)術(shù)掌握只加2點 強化斷筋2點,進本輸出基本手法開2個怪以上的 沖鋒 血性 橫掃切狂暴 旋風(fēng)斬 平砍 順劈 致死 旋風(fēng)斬,打BOSS的時候就比較吃虧因為攻速慢 沒加成 所以如果平砍不暴擊那就會斷技能很尷尬。
所以在配裝上要以暴擊為主 最好是無BUFF過32以上的暴擊 有BUFF基本過40以上就打起來很舒服,副本基本地位不會被任何同等級裝備的戰(zhàn)士打的分不到G。
2. 魔獸9.05戰(zhàn)士天賦
1、第一層推薦玩家可以選擇猝死,猝死概率會重置斬殺技能,斬殺技能非常好用。
2、第二層選擇再度沖鋒,再度沖鋒對于玩家的走位和關(guān)鍵時期的DPS很重要。
3、第三層推薦玩家可以選擇狂亂,提升玩家的急速,并且還提供小嗜血。
4、第四層推薦玩家可以選擇戰(zhàn)爭印記,戰(zhàn)爭印記有減傷能力,在戰(zhàn)斗時可以給治療減少壓力。
5、第五層推薦玩家可以選擇暴亂狂戰(zhàn)士,怒氣的產(chǎn)生很重要,并且技能使用也很關(guān)鍵。
6、第六層推薦玩家可以選擇巨龍怒吼,巨龍怒吼是非常實用的aoe輸出效果。
7、第七層推薦玩家可以選擇肆意放縱,肆意放縱能夠產(chǎn)生很重要的巨額怒氣。
3. 魔獸世界9.0戰(zhàn)士哪個天賦輸出高
戰(zhàn)士用狂暴專精練級續(xù)航能力比較強,防御專精排本升級較快。
4. wow9.0戰(zhàn)士天賦
武 器(22點)
偏斜5/5:加滿后使你在一場戰(zhàn)斗中比不加時少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。當(dāng)然,若你是受虐狂可以不加。。。
戰(zhàn)術(shù)掌控5/5:沒有哪個戰(zhàn)士會在戰(zhàn)斗(特別是PK)中始終保持一種姿態(tài),就算是新人或小白也不應(yīng)該原諒。有人說該天賦加到4點(怒氣保留20點)就差不多了,其實不然,你換完姿態(tài)有一定的CD時間,沒加憤怒掌控怒氣下降也快,敵人還要騷擾你,你動作稍微慢點就只剩下十多點怒氣了,這肯定是不夠用的,而且為了進階加憤怒掌控,所以必須加滿。
憤怒掌控1/1:使你的怒氣下降速度降低33%,并且每2秒左右就會無緣無故獲得1點怒氣,比加滿5點怒不可遏才有4成的機率獲得1點怒氣不知要強多少倍。而且加了該天賦會有彩蛋-開血性狂暴后做繃帶,怒氣會充滿100點。
強化撕裂3/3:提高35%的撕裂傷害,加滿后進階重傷。
重傷3/3:你的致命會在12秒內(nèi)使目標(biāo)額外遭受相當(dāng)你武器平均傷害值60%的傷害,加滿后進階穿刺。
穿刺2/2:使你在3種姿態(tài)下各種技能的致命傷害加成提高20%。這里有2點要注意-1、必須是使用技能后出現(xiàn)的致命,普通攻擊出現(xiàn)致命則無效;2、是傷害加成(即致命部分)提高20%,而不是傷害總值的20%。
強化壓制2/2:使你的壓制造成致命的機率提高50%,在實際中個人感覺差不多提高了70%。并且提高了致命總機率,成就了重傷也配合了穿刺-強。
橫掃攻擊1/1:有人認為戰(zhàn)士一對多的局面太少,此天賦雞肋也;其實不然,PK中我承認用不上(打新人除外),但在野外SOLO時同時打兩個與自己同級的怪還是可以搞定的,而低自己1、2級的怪打3個也不在話下,這時橫掃就會體現(xiàn)其價值,并且它的冷卻時間短,有怒只管用;如果一下子圍上來3、4個,先開橫掃再開反擊風(fēng)暴,然后順劈斬、旋風(fēng)。。。基本上就會讓它們掉2/3的血,然后配合熟練的操作應(yīng)該也可以搞定。而在FB中該天賦也不象某些人說的喜歡引怪,首先橫掃是有一定作用范圍的,本身就是近身攻擊,要引怪的話還用它引嗎?肯定是在群殺中才用嘛;并且橫掃在群殺中還有拉殺的作用,先開橫掃,然后懲戒痛擊就會多拉住一個怪,再盾擊可以同時使兩個敵人無法施法,繳械同時繳兩把,還有斷筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急關(guān)頭借用SOLO時的用法也會協(xié)助整個隊伍殺出重圍。
剩余的武器類天賦就沒加了,主要是考慮到它們對武器種類的限制、斷筋的RP限制等等,而下面的狂暴類天賦更值得考慮。
狂 暴(24點)
殘忍5/5:加滿它需要理由嗎?不需要嗎?需要嗎。。。
怒不可遏5/5:加滿5點才有4成的機率獲得1點怒氣,乍看之下實在是少了點,但實際使用中漲怒還是看得見的,尤其是雙持戰(zhàn)士。配合憤怒掌控,使你使用技能時不再猶豫。如果你問我為什么不把這5點加到強化挫志上,答案是戰(zhàn)斗時你有時用不上挫志,吼出來要1秒,冷卻要1秒,浪費10點怒,說不定敵人還免疫。。。在PK時更沒時間讓你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基礎(chǔ)。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命時都有用。
血之狂熱3/3:該天賦一次的回血量是少了些,但一場戰(zhàn)斗結(jié)束后算一算還是很可觀的,比破釜沉舟差點,但不會被扣除,而且無須激活,隨時隨地自動生效,多少彌補些防護的不足-爽。
強化戰(zhàn)斗怒吼5/5:加滿后吼出來總共提高攻擊強度230點,它與挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敵人就得吼一次,而它可能在戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)在你身上生效了,所以不會影響你的戰(zhàn)斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打壓了,加它時懷著郁悶的心情,所以沒加滿。有人或許會認為將招架移一點過來更好,這是個見仁見智的問題,隨各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK時用于免恐,殺小怪時提高戰(zhàn)斗速度,優(yōu)點是效果持續(xù)時間長,缺點是如果不加有時會郁悶到想自殺。
狂暴天賦至此為止,其實我很想加強化攔截,但考慮到ZS職業(yè)在PK排行榜中的位置我還是放棄了,畢竟這是以PK為背景的天賦,對咱來說實用度還是差了點。
防 護(5點)
預(yù)知5/5:提高10點防御技能,相當(dāng)于升兩級漲的防御點,戰(zhàn)斗時,保護好自己才有機會戰(zhàn)勝敵人。
5. 魔獸世界9.0戰(zhàn)士天賦分配
作為一個近戰(zhàn)職業(yè)升級要比其它玩家難些!升級建議還是要狂暴天賦快點!升級得路線有!
50-55辛特蘭!
安戈洛環(huán)形山!費伍德森林!
55-60西瘟疫!東瘟疫!冬泉谷!!
任務(wù)得時候建議多蹲點刷怪!畢竟任務(wù)得經(jīng)驗獎勵沒有級別得要求高!希望能夠幫助你!游戲愉快
6. 9.0戰(zhàn)士pvp天賦選擇
加點推薦:
武器(31):偏斜 2/5,強化撕裂 3/3,戰(zhàn)術(shù)掌握 5/5,強化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類武器專精 5/5,強化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。
狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。
7. wow9.1戰(zhàn)士天賦
戰(zhàn)士天賦叫戰(zhàn)斗天賦 防御天賦 狂暴天賦
分辨對應(yīng)戰(zhàn)場 副本最肉盾 副本輸出
8. 9.0戰(zhàn)士什么天賦升級
防御戰(zhàn)士的天賦有很多種,這一種是屬于大眾流的,我重點說下雷霆是必須強化的,不談群拉,就是拉BOSS也是戰(zhàn)士T的標(biāo)志性技能,戰(zhàn)士T為什么相對于其他T生存要強,這是一點,還有就是全副武裝的3點,您可以算下FZ的護甲可以轉(zhuǎn)多少攻強。 下面?zhèn)€天賦,說治療有多大奶,T有多大膽,這個極端高仇恨天賦,基本可以保持無限英勇,而不乏生存,本人戰(zhàn)士T使用這個天賦。TPS可以上5000+很輕松。配英勇打擊雕紋和復(fù)仇雕紋,這套天賦也可以讓戰(zhàn)士T完美勝任2T的角色。警戒給1T,甚至可以搶到1仇恨。
9. 魔獸世界9.0pvp戰(zhàn)士天賦
9.0冰法優(yōu)勢在順劈和持續(xù)AOE,欠缺爆發(fā)AOE,并且單體和AOE需要兩件橙裝
11.21法夜削弱對冰法沒有影響,只玩冰法依舊可以根據(jù)自己的側(cè)重選擇
15級天賦選擇[孤寂寒冬]
25級天賦選擇[閃光術(shù)]
30級天賦有另一個冰法互換時選擇[專注魔法],其他情況選擇[能量符文]
35級天賦選擇[連鎖反應(yīng)]
40級天賦選擇[刺骨寒風(fēng)]
45級天賦點[能量符文]時單目標(biāo)選擇[冰凍之雨],其他情況選擇[碎冰]
50級天賦選擇[熱能真空]
10. 9.0戰(zhàn)士輸出天賦
T1
戰(zhàn)爭機器(新天賦):被動,你的自動攻擊會額外產(chǎn)生50%的怒氣。殺死一名敵人會立即產(chǎn)生10點怒氣,并使你的移動速度提高30%,持續(xù)8秒。大米及其推薦使用,獲得怒氣速度提高,一定程度上彌補缺怒的問題。
懲罰(重做):同8.3 但是9.0版本可以疊加懲罰,結(jié)算方式類似于熊德鐵鬃,面對強力的單體戰(zhàn)斗可以選擇。
勝利在望:由8.3的20%回復(fù)變?yōu)?0%,高壓環(huán)境可以選擇來減緩奶媽壓力
T2
功能天賦均無變動,大米可以選擇[滾石元素]/[風(fēng)暴之錘],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改為復(fù)仇傷害直接提高20%,并且每次刷新的免費復(fù)仇直接造成額外50%的傷害。8.3的痛宰天賦提供的復(fù)仇傷害加成需要慢慢疊。推薦大米選擇,在9.0失去了腐蝕和特質(zhì)精華 防戰(zhàn)帶來的仇恨能力會下降,而痛宰可以一定程度上彌補,9.0中如果不點無堅不摧,復(fù)仇帶來的仇恨值很高。
滅絕者:和8.3一致,從第六層移到第三層,可與戰(zhàn)爭機器聯(lián)動。
巨龍怒吼:由8.3的減速50% 變?yōu)楸魰r三倍傷害。
T4
第四層推薦爆裂閃電。
T5
激勵:無變化。
百折不撓(重做):在原基礎(chǔ)增加了特效,每消耗10點怒氣就回復(fù)你1%的最大生命值。整合了7.0的橙護腕,加強了防戰(zhàn)在斷檔期間的自恢復(fù),同時也提高了自療能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以擁有不錯的自療。
絕不屈服(重做):效果更改為無數(shù)痛苦可以根據(jù)當(dāng)前損失血量額外減免40%-100%傷害,9.0新增40%額外起始加成。8.3是0-100%根據(jù)損失血量判斷,沒有基礎(chǔ)保底值。評價:巨大增強在,高壓法術(shù)傷害環(huán)境下?lián)碛胁凰椎谋憩F(xiàn) 不再為特定高壓才能出場,大米和團本均可選擇。
T6
刺耳噪音:對比8.3無改動,大米天賦。
無堅不摧之力:無改動,但是由于痛宰的加強,以及沒有千鈞堡壘,雷霆的仇恨很低,遠遠不如復(fù)仇帶來的仇恨高。不推薦選擇,純虧一天賦。
投入戰(zhàn)斗:8.3為最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。評價:雖然被削弱卻仍然可以一用,大米和團本均可使用的一個天賦,在前期綠字匱乏的情況下更是如此。
T7
強力反擊(重做):使用盾牌猛擊延長1秒盾牌格擋的特效沒變,8.3開格擋加盾猛傷害的特效改為9.0的盾牌猛擊額外產(chǎn)生3點怒氣。評價:雖然加強了,而且也有可以聯(lián)動的懲罰,但是其天賦本身局限性太強,也許配合通靈盟約可以一用。
憤怒掌控(削弱):現(xiàn)在只減少天神和盾墻cd。評價:慘被削弱,減少了一定的競爭力,但是在大米和團本并沒有更好的選擇。目前還是唯一使用天賦。
破壞者:效果不變,對比8.3添加追人機制。但自身泛用較低,大米可以一用。
流派
由于團本并未開放,所以只使用大米天賦。
第一層選擇戰(zhàn)爭機器來提高怒氣獲取,這一套的思路就是圍繞著怒氣。
第二層選擇滾石/風(fēng)暴之錘
第三層選擇痛宰
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇百折不撓
第六層選擇刺耳噪音,也可以選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇憤怒掌控
橙裝選擇:雷霆之王(雷霆一擊每命中一名敵人減少挫志怒吼3sCD)
核心思路:圍繞百折不撓和憤怒掌控來獲得較高的自恢復(fù)和盾墻覆蓋率。如果開放雙橙可以選擇加入盾反加長時間/復(fù)仇額外攻擊一次但目前只能裝備單橙。
盟約選擇:征服者戰(zhàn)旗/格里恩之矛
第二種是圍繞著盾牌猛擊 以及強力反擊的盾猛流。這種比較適用團本,但由于團本未開放,僅僅為預(yù)測。
第一層選擇懲罰
第二層看個人喜好
第三層選擇滅絕者
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇絕不屈服
第六層選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇強力反擊
橙裝:生死之墻(盾牌猛擊可以額外產(chǎn)生2點怒氣,并使盾墻的剩余冷卻時間縮短4秒)
盟約:征服者戰(zhàn)旗
核心思路:極高的盾猛觸發(fā),可以把盾墻的冷卻時間壓至約3分鐘或更低的冷卻(模擬),同時可以很快的將戰(zhàn)旗疊到15層上限。
11. 魔獸世界9.0.5戰(zhàn)士天賦
1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
強推





