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    9.0復(fù)仇dh的天賦推薦(魔獸世界9.0復(fù)仇dh天賦)

    1. 魔獸世界9.0復(fù)仇dh天賦

    首先,不推薦玩聯(lián)盟。

    其次,目前來(lái)說(shuō)相對(duì)強(qiáng)而有力的幾個(gè)職業(yè)專(zhuān)精。

    死亡騎士(鮮血 冰霜)

    獵人(獸王)

    盜賊(狂徒 奇襲)

    武僧(織霧)

    德魯伊(恢復(fù))

    惡魔獵手(浩劫)

    法師(冰霜)

    牧師(神圣)

    2. 魔獸世界9.05dh復(fù)仇天賦

    DHT是指“復(fù)仇天賦的惡魔獵手”。

    3. wow9.0復(fù)仇dh天賦

    《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

    DH是新職業(yè),需要服務(wù)器上有個(gè)70級(jí)及以上的角色才能創(chuàng)建,開(kāi)始就是98,有兩個(gè)天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

    魔獸世界7.0最具亮點(diǎn)的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了惡魔獵手的6個(gè)技能信息。而關(guān)于這個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)信息也隨之曝光。

    1、基礎(chǔ)信息

    拋棄了沉重的護(hù)甲,惡魔獵手專(zhuān)注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對(duì)其發(fā)動(dòng)致命的打擊。同時(shí),伊利達(dá)雷也可以利用敏捷的身法進(jìn)行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。

    類(lèi)型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克

    狀態(tài)欄:生命, 怒氣

    可用的護(hù)甲:布甲, 皮甲

    可用的武器:戰(zhàn)刃

    2、特性

    (1)幽靈視覺(jué)

    惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預(yù)知能力。他們可以依靠這種擴(kuò)展后的視野察覺(jué)敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無(wú)法逃脫。

    (2)惡魔變身

    惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵;而專(zhuān)注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會(huì)變得幾乎無(wú)法被殺死。

    (3)無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性

    惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場(chǎng)或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開(kāi)它們那可怕的雙翼進(jìn)行滑翔,從敵人上空發(fā)動(dòng)奇襲。

    (4)近戰(zhàn)傷害

    惡魔獵手體內(nèi)涌動(dòng)的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

    (5)惡魔獵手天賦專(zhuān)精

    復(fù)仇(坦克天賦)

    浩劫(輸出天賦)

    3、技能

    (1)基礎(chǔ)技能

    惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

    DH的常規(guī)攢怒技能,無(wú)cd,傷害也較低

    混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

    DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會(huì)返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會(huì)有比較可觀的收益

    (2)其他輸出

    眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說(shuō)輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導(dǎo)時(shí)間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級(jí)最高的技能使用在引導(dǎo)過(guò)程中無(wú)法移動(dòng),但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線(xiàn),不是扇形。

    惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長(zhǎng)達(dá)5分鐘的爆發(fā)技能,DH標(biāo)志性的大招變惡魔。大幅強(qiáng)化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

    毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒(méi)有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非常可觀。

    死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒(méi)有變化。但是cd略微加長(zhǎng)。

    (3)其他技能

    吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話(huà)可以恢復(fù)滿(mǎn)怒氣

    邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人

    復(fù)仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD

    攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒

    疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s

    破碎靈魂,被動(dòng)。殺死可獲得經(jīng)驗(yàn)值的怪物或榮譽(yù)值的目標(biāo)后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片。靠近靈魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。[1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

    2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂(lè)正式宣布了《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開(kāi)發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開(kāi)測(cè)試,同年11月23日開(kāi)始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶(hù)已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。[2] 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類(lèi)。[3]

    在中國(guó)大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開(kāi)始限量測(cè)試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。2009年6月7日起中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)商變更為網(wǎng)易。[4] [5]

    2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線(xiàn)。

    4. 9.0dh復(fù)仇天賦練級(jí)

    天賦上dht此版本優(yōu)勢(shì)就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測(cè)試服中此效果實(shí)際上并沒(méi)有被移除)。即使沒(méi)有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)

    關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺(jué)得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來(lái)選擇。如未來(lái)高層中的仙林,一號(hào)過(guò)后到二號(hào)的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見(jiàn)得少不意味著沒(méi)人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),一定是點(diǎn)爆燃。

    烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會(huì)有烙印buff)

    5. 魔獸世界9.0dh復(fù)仇天賦輸出手法

    天賦上dht此版本優(yōu)勢(shì)就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測(cè)試服中此效果實(shí)際上并沒(méi)有被移除)。即使沒(méi)有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)

    關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺(jué)得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來(lái)選擇。如未來(lái)高層中的仙林,一號(hào)過(guò)后到二號(hào)的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見(jiàn)得少不意味著沒(méi)人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),一定是點(diǎn)爆燃。

    烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會(huì)有烙印buff)

    6. 魔獸世界9.05復(fù)仇dh天賦加點(diǎn)

    目前而言熟練的dht在大米中的強(qiáng)度是很高的,但因?yàn)榇嬖诓簧偕习姹竞平賒h為了求生切的T導(dǎo)致集合石dht能力良莠不齊。

    目前而言,【拉瑟萊克的污穢】(傷逝劇場(chǎng)掉落)有著絕對(duì)的統(tǒng)治力。

    而【熾熱靈魂】(靈魂熔爐塔3+)搭配天賦火刑和血肉灰燼,可以讓烙印覆蓋得到極大的提升,對(duì)于新手dht玩家來(lái)說(shuō)可能更合適,但因?yàn)榉艞壛苏◤棔?huì)導(dǎo)致傷害大幅度降低。

    7. dh天賦加點(diǎn)復(fù)仇9.0輸出手法

    第一層天賦分別有:盲目之怒、惡魔食欲、邪能之刃,大秘境常規(guī)選擇盲目之怒,團(tuán)隊(duì)副本中可以選擇邪能之刃。

    第二層天賦分別有:饑腸轆轆、燃燒之恨、惡魔之刃,這一層中可以選擇饑腸轆轆或是惡魔之刃,但惡魔之刃的天賦優(yōu)先于饑腸轆轆,惡魔之刃適用于團(tuán)隊(duì)副本以及大秘境。

    第三層天賦分別有:毀滅之痕、釋放混沌、戰(zhàn)刃風(fēng)暴,玩家如果使用混沌理論橙的話(huà)選擇毀滅之恨,而不使用混沌理論橙的話(huà),不管是大秘境還是單體還是團(tuán)隊(duì)副本中都選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴。

    第四層天賦分別有:靈魂劈裂、絕望本能、虛空行走,常駐選擇靈魂劈裂天賦。

    第五層天賦分別有:仇恨之輪、第一滴血、精華破碎,目前這一層中如果玩家使用混沌理論橙選擇第一滴血,而沒(méi)有使用混沌理論橙的話(huà)選擇仇恨之輪。

    第六層天賦分別有:釋放力量、戰(zhàn)刃大師、邪能爆發(fā),第一優(yōu)先選擇是釋放力量,而在一些大秘境特定情況下缺乏打斷的話(huà),可以選擇邪能爆發(fā)來(lái)打斷讀條或是鋼條技能。

    第七層天賦分別有:魔化、勢(shì)如破竹、邪能彈幕,第一優(yōu)先選擇是勢(shì)如破竹,但選擇勢(shì)如破竹的話(huà)會(huì)必要的舍棄大量的機(jī)動(dòng)性,用來(lái)填補(bǔ)傷害,這個(gè)天賦對(duì)副本理解以及熟練度的要求非常高。

    8. 魔獸世界9.0 復(fù)仇dh天賦

    燃燒之恨--獻(xiàn)祭光環(huán)會(huì)在12秒內(nèi)額外產(chǎn)生60點(diǎn)惡魔之怒。

    新天賦:釋放混沌(代替邪能精通)--釋放混沌已經(jīng)重做--現(xiàn)在它會(huì)使你下一個(gè)施放的獻(xiàn)祭光環(huán)將下一個(gè)邪能沖撞的傷害提高300%。持續(xù)20秒。

    新天賦:戰(zhàn)刃風(fēng)暴--投出兩把惡魔戰(zhàn)刃,產(chǎn)生能量旋風(fēng),在3秒內(nèi)對(duì)附近的5名敵人造成混亂傷害。

    饑腸轆轆現(xiàn)在使惡魔之咬的傷害提高20%,并額外產(chǎn)生5到10點(diǎn)惡魔之怒。

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