防騎天賦9sw(防騎天賦推薦)
1. 防騎天賦推薦
單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來(lái)的天賦。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿。
鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會(huì)回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。
血蟲(chóng):命中后有幾率召喚血蟲(chóng),為自己回血。
強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。
強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿可以提高回血量50%,非常的好用。
2. 防騎天賦 nga
5人本隨便刷刷 這個(gè)看自己喜歡 圣閃隨便閃都沒(méi)壓力 只要不倒人 至于10人以及25人 NQ通常只刷T 無(wú)非就是給當(dāng)前T套盾 另一閑T道標(biāo) 壓力不大的話隨便刷刷 如果是245以上級(jí)別FB 三個(gè)大圣光加個(gè)震擊 出了震擊效果就刷口圣閃 如此循環(huán) 審判CD一好就要打出去 一直保持自己常時(shí)間持有急速BUFF 另外還可以搶搶團(tuán)刷治療量 雕紋必須上圣光術(shù)雕紋 使每個(gè)刷T的圣光術(shù)都有團(tuán)刷效果 類(lèi)似MS的環(huán) 如此一來(lái)團(tuán)隊(duì)本NQ通常都全程可以刷全團(tuán)第一且甩掉第二名比如SM ND幾百萬(wàn) 不過(guò)控藍(lán)也要注意 除了血精靈的奧術(shù)洪流 還有翅膀 小激活 神啟 法強(qiáng)SP搭配使用控藍(lán)。
保證回藍(lán)時(shí)治療量不受大的影響 實(shí)在沒(méi)藍(lán) 找無(wú)壓力階段 上去捅幾下怪 因?yàn)橛兄腔凼ビ?。天賦自己去查 很容易就搜到了 建議多去NGA看看精華貼 現(xiàn)在因?yàn)榉莉T天賦的犧牲的強(qiáng)大,所以作為一個(gè)奶騎不管PVE還是PVE都必備的。還有,我提一下,很多NQ都在說(shuō)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候開(kāi)正義之怒是不是找死,經(jīng)過(guò)我自己的驗(yàn)證,在那些不刷新小怪的BOSS戰(zhàn)時(shí)候,NQ的仇恨絕對(duì)沒(méi)坦克高的,只是有小怪的地方你記得點(diǎn)掉就是了。希望對(duì)你有用.3. 防騎天賦圖
神圣之盾:效果同8.0,沒(méi)有變動(dòng)。
多面防御:多面防御在9.0直接重做,現(xiàn)在效果是每次使用盾擊會(huì)給2%耐力和力量,buff持續(xù)10秒,最高疊3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持續(xù)時(shí)間略短,疊加很快,但是斷了就得重新疊。單純看效果的話6%疊上去如果能保持還是挺不錯(cuò)的,團(tuán)本需要吃秒坦高尖刺傷害時(shí)提高血量上限用。同時(shí)這天賦是我們這層里輸出收益最高的天賦,在團(tuán)本里可以長(zhǎng)時(shí)間保持覆蓋滿3層Buff的戰(zhàn)斗里多面防御可以提供最大的輸出收益。
祝福之錘:還是那個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘,但是減傷特效重做,12%平砍減傷改了,現(xiàn)在是根據(jù)當(dāng)前AP計(jì)算減傷,數(shù)據(jù)庫(kù)顯示是傷害降低數(shù)值是30%AP,實(shí)際筆者計(jì)算是35%AP,目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘降低所有傷害。
4. 防騎天賦推薦9.2
這個(gè)是我自己用的天賦,可能和什么主流天賦不太一樣吧,不過(guò)我用著挺順手的。
防騎拉怪是幾個(gè)T職業(yè)拉怪里比較簡(jiǎn)單的。
雕文,我說(shuō)句老實(shí)話,F(xiàn)Q真的真的雕文不用就拉的很穩(wěn),雕文我自己感覺(jué)真的不怎么樣·好啦,現(xiàn)在說(shuō)輸出手法。拉怪之前的準(zhǔn)備,開(kāi)正義之怒,鮮血,庇護(hù),護(hù)甲低了開(kāi)虔誠(chéng),高了開(kāi)懲戒。
武器攻速越慢越好(這個(gè)版本越慢越好)OK,小怪起手飛盤(pán),然后奉獻(xiàn),然后正義之錘,然后TAB切換到?jīng)]有收到傷害的,扔一個(gè)驅(qū)邪術(shù),然后回藍(lán)審判,然后正義之錘,然后奉獻(xiàn)。。。。
盡量多切換怪,這樣就OK。
還有多開(kāi)神圣之盾,能提高盾擋,也就意味著能回藍(lán)多·嗯嗯···BOSS戰(zhàn),如果不放心自己的仇恨,起手開(kāi)翅膀,然后飛盤(pán),然后驅(qū)邪,然后審判,然后正義之錘,奉獻(xiàn)可用可不用,然后審判,正義之錘。。
驅(qū)邪好了就用,多開(kāi)神圣之盾,可以回藍(lán)··這樣就差不多了···
5. 防騎天賦推薦tbc
1.
神圣系:神圣系天賦是非常重要的奶騎職業(yè),在TBC版本階段新增加了6個(gè)天賦技能:純凈心靈、凈化之力、光之優(yōu)雅、神佑之體、神圣指引、神啟。這里就給大家推薦一個(gè)天賦加點(diǎn),主要用于PVE中。
2.
防護(hù)系:防護(hù)系也就是大家都知道的防騎,防騎在70級(jí)階段新曾了7個(gè)天賦技能:淡薄、法術(shù)屏障、神圣使命、強(qiáng)化神圣之盾、熾熱防御者、戰(zhàn)斗精準(zhǔn)、復(fù)仇者之盾。該種職業(yè)的發(fā)展方向也十分重要,這里為大家推薦一套比較常用的防騎天賦加點(diǎn)方法。
3.
懲戒系:到70版本之后,懲戒騎就變的非常厲害,仍然還是打不過(guò)暴雪親兒子法系職業(yè)。
6. 防騎天賦推薦80級(jí)
懲戒天賦17點(diǎn),核心技能是正義追擊,群拉走位非常重要,15%的加速可以讓騎士在小怪堆里游刃有余。2點(diǎn)強(qiáng)化懲戒光環(huán),增加50%傷害也很重要,因?yàn)閼徒涔猸h(huán)是核心輸出之一。
防護(hù)天賦44點(diǎn),我把熾熱防御者點(diǎn)滿了,血量低于35%時(shí),降低承受傷害30%,在血線不健康時(shí),降低30%傷害很給力的。
防騎在開(kāi)啟神圣之盾后,格擋概率將輕松超過(guò)50%,加上其他三圍的加持,可以達(dá)到90%免傷,這也奠定了防騎可以群拉的基礎(chǔ)。
7. 防騎天賦及手法
天賦建議點(diǎn)0/51/5加點(diǎn)
防騎要根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成靈活調(diào)整天賦,有懲戒騎就不用點(diǎn)十字軍之心,沒(méi)奶德就要出強(qiáng)化虔誠(chéng)光環(huán),只有自己?jiǎn)蜹的時(shí)候要點(diǎn)出正義審判
因?yàn)?0等級(jí)還未開(kāi)放,目前玩家最高等級(jí)為70級(jí),所以在天賦加點(diǎn)的選擇上是有限的
這套天賦是副本天賦,正義之錘是必點(diǎn)天賦,正義追擊天賦我推薦是不點(diǎn),替換到其他天賦上也能保證70點(diǎn)天賦的充分利用。因此防御系最低51點(diǎn)天賦
8. 防騎天賦推薦WLK雕文
大型:正義之錘雕文(多打一個(gè));神圣懇求雕文(3%減傷);復(fù)仇雕文或神圣憤怒雕文。
小型:圣療雕文;王者雕文;感知亡靈雕文
9. 防騎天賦推薦10.0
防御天賦49點(diǎn): 盾牌壁壘 5/5 精準(zhǔn)
3/3 堅(jiān)韌 5/5 王者
1/1 強(qiáng)化正義之怒 3/3 盾牌專(zhuān)精 3/3 預(yù)知 5/5 法力屏障
2/2 庇護(hù)祝福 1/1 神圣使命 2/2 單手武器專(zhuān)精 5/5 神圣之盾 1/1 強(qiáng)化神圣之盾 2/2 熾熱防御者 5/5 武器專(zhuān)家 5/5 復(fù)仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點(diǎn): 祈福 5/5 強(qiáng)化審判 2/2 偏斜 5/5 共計(jì)61點(diǎn)。
1:強(qiáng)化制裁之錘 每點(diǎn)減少冷卻時(shí)間5秒,我看了好多文章說(shuō)加這個(gè)天賦比較容易控制怪,我在這里重申一下FQ是通過(guò)被打反傷來(lái)獲取仇恨的,你把怪暈了就靠你打怪那點(diǎn)仇恨別人不OT才怪呢 2:爭(zhēng)議最大的也就是 清算VS單手專(zhuān)精,有人說(shuō)出清算不是制造的仇恨更多嗎?我覺(jué)得清算畢竟是機(jī)會(huì)性的,我們是TM一切都要穩(wěn),就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我選擇出單手專(zhuān)精,大家請(qǐng)注意現(xiàn)在的單手專(zhuān)精是你拿單手武器時(shí)候所造成的所有傷害+5% 當(dāng)然也包括法傷了,大家不要看天賦模擬器上的說(shuō)明,進(jìn)游戲去看看QS天賦里的技能說(shuō)明,不一樣的。所以,為了拉的更穩(wěn)我選擇單手專(zhuān)精 3:值得一提的是,現(xiàn)在武器專(zhuān)家的天賦還有耐加成,想當(dāng)FQ的朋友就都點(diǎn)上吧,F(xiàn)Q還是比較貧血的 4:現(xiàn)在開(kāi)始說(shuō)懲戒天賦,我看了好多文章,有人說(shuō)什么不加懲戒天賦,要出神圣里的強(qiáng)化正義圣印和精神集中,說(shuō)要頂著怪加血仇恨是群體的,強(qiáng)化了正義圣印傷害高。我勸大家別聽(tīng)他們的,都是一些小白才這么說(shuō)!先說(shuō)說(shuō)為什么不加精神集中吧,你加了精神集中無(wú)非是想你頂著怪加血怪不會(huì)打斷你加血,大家想象頂上正義之怒,神圣傷害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,沒(méi)有治療加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,這還不算怪能使釋法時(shí)間延長(zhǎng)的幾率,要是怪打斷你釋法,那就是瞬間滅團(tuán)了~再說(shuō)為什么不加強(qiáng)化正義圣印吧,有人問(wèn)加了強(qiáng)化正義圣印不是傷害就高了嗎?不是這樣的!請(qǐng)大家看一下QS的技能,有個(gè)技能叫鮮血圣印的,它的效果要比正義圣印好的多,缺點(diǎn)就是審判出去要掉自己的血,但是我現(xiàn)在FQ的法傷小200,用鮮血圣印審判不出暴打不到400的傷害,掉自己血才100多點(diǎn),F(xiàn)Q1W多的血還在乎這么點(diǎn)?都可以忽略不記了!所以強(qiáng)化正義圣印就沒(méi)比較加了。10. 防騎天賦推薦最新
神圣系強(qiáng)化力量5/5——力量提高10%;
防御系單手武器專(zhuān)精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%;
這倆沒(méi)必要,TBC防騎的主要仇恨不是肉搏,而是神圣傷害。
這10點(diǎn)拆分給到防護(hù)系。
法術(shù)屏障2/2——收到的法術(shù)傷害降低4%;
神圣使命2/2——耐力總值提高6%,圣盾術(shù)CD和攻速懲罰降低;
TBC的防騎在法術(shù)傷害面前真的脆成紙……
清算5/5——受到任何傷害之后有10%概率,讓你下8s內(nèi)的4次肉搏獲得一次額外攻擊。
清算可以帶出更多的正義圣印效果
順便
“防御系單手武器專(zhuān)精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%”這個(gè)我是用NFU的天賦模擬器看的
只提供近戰(zhàn)傷害加成的話,這個(gè)天賦不如“清算5/5”
如果是“5/5——使用單手武器時(shí)的造成的傷害提高5%“”,那么這個(gè)天賦的收益會(huì)比清算高
但實(shí)際上如果當(dāng)AT,防騎的清算會(huì)溢出,所以點(diǎn)多少基本是看心情的
11. 防騎天賦推薦WLK
1、奶騎:
下面的這個(gè)加點(diǎn)適合于pve,可以更好的奶t。
2、防騎:
下面是一套比較常用的防騎加點(diǎn),可以有著很高的坦度。
3、懲戒騎:
下面的是在pve中常用的騎士輸出加點(diǎn),會(huì)有很不錯(cuò)的傷害。
強(qiáng)推





