計(jì)算屬性的實(shí)現(xiàn)原理是什么(計(jì)算屬性完整寫法)
1. 計(jì)算屬性完整寫法
對方的抗性數(shù)值,在你減抗和忽略后,還余下100以上,你的屬性傷害為0,如果你的忽略值把對方抗性完全忽略掉了,你的減抗下限的加成,將增加你的屬性傷害,比如減抗20的情況下,那么你就有概率打出120%的屬性傷害
2. 計(jì)算屬性的使用場景
象逍遙,武當(dāng),峨嵋,丐幫 這樣有2個(gè)屬性的門派 1點(diǎn)屬性攻擊=1.5傷害 1000*1.5=1500減抗100=9850 少林,明教,天山,星宿只有1個(gè)屬性的門派 1點(diǎn)屬性攻擊=2傷害 2000傷害減抗100 =9800天龍是4種全有 1點(diǎn)屬性攻擊=1.25傷害 1250減抗100=9875不知道對不對。
。。數(shù)學(xué)不好哈~~這樣貌似也不對,怪也有防御,有屬性。3. 計(jì)算屬性完整寫法怎么寫
1點(diǎn)抗性抗1%屬性傷害。對方減抗100,等于自身抗性減少100。 例如:對方減抗為100,那么200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔(dān)任校場比拼中,減抗是非常重要的。 抗和減抗是加減關(guān)系,抗和屬性傷害是百分比關(guān)系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點(diǎn)用都沒??傊瑐τ?jì)算是屬性×(100+減抗-抗)%,當(dāng)然,這個(gè)前提算法是在100+減抗-抗是在大于0,小于100的情況下。
還有就是,不是有減抗下線么,如果能減光別人的抗,那你的減抗下限還能繼續(xù)加多傷害百分比
4. 計(jì)算屬性的原理
0級屬性50點(diǎn)升1級10點(diǎn)屬性,5點(diǎn)沒加,69級690+50=740點(diǎn)吃粽子只能3個(gè),也就3點(diǎn)忽略不計(jì)臨時(shí)符 體耐魔40X3=120點(diǎn)坐騎可以增加30點(diǎn)大概有個(gè)臨時(shí)屬性符全加20X5=100點(diǎn)只有武器和衣服可以加屬性,無級別多點(diǎn)的40-50一件,兩件100點(diǎn)最多。符石組合,符石可以加屬性點(diǎn)。綜合上面所訴,算下有沒有1000點(diǎn)的可能,手打辛苦哈
5. 計(jì)算屬性用法
計(jì)算屬性是為了防止監(jiān)聽屬性被濫用而誕生的。
1.如果一個(gè)數(shù)據(jù)需要經(jīng)過復(fù)雜計(jì)算或是部分屬性的衍生屬性就用計(jì)算屬性。
2.如果一個(gè)數(shù)據(jù)需要被監(jiān)聽并且對數(shù)據(jù)做一些操作的時(shí)候就使用監(jiān)聽屬性。
計(jì)算屬性使用場景:
fullName是由firstName和lastName組成如果用監(jiān)聽屬性的話除了watch還需要在data中申明一個(gè)fullName屬性,計(jì)算屬性則不需要。所以這時(shí)候使用計(jì)算屬性會(huì)更好。
監(jiān)聽屬性使用場景:
數(shù)據(jù)修改時(shí)需要調(diào)用后端接口校驗(yàn)數(shù)據(jù)這時(shí)候使用監(jiān)聽屬性更合適。
6. 計(jì)算屬性的寫法
減抗是忽略目標(biāo)抗性,屬性是傷害,減抗下限是對屬性的傷害有所加成。減抗與抗很簡單不解釋了,主要說下減抗下限與抗及忽略的的關(guān)系,1點(diǎn)下限可以增加1%的屬性傷害,前提是把對方的抗減完才能發(fā)揮下限的作用,1點(diǎn)抗可以抗住1%的屬性傷害,1點(diǎn)忽略可以減去1點(diǎn)抗性,如果對方100抗,你0忽略1萬屬性,你打他就沒有屬性傷害,如果對方100抗,你100忽略1萬屬性則對方的抗被你減完,這時(shí)你的下限就起作用了。明白了吧
7. 計(jì)算屬性怎么使用
神話屬性就是比史詩多額外的三個(gè)到四個(gè)屬性,基礎(chǔ)屬性也優(yōu)于對應(yīng)的史詩屬性
8. 計(jì)算屬性完整寫法有哪些
防御提供減傷百分比=10000/(10000+防御)
假設(shè)防御為20000,就是10000/30000=66%減傷,假設(shè)敵方穿透50%,就是10000/20000=50%減傷,
基礎(chǔ)傷害=攻擊力*(1-敵方防御減傷百分比)
技能傷害=基礎(chǔ)傷害*技能傷害百分比
假設(shè)攻擊力為10000,10000*(1-50%)=5000
普攻傷害90%左右,競技場傷害75%
競技場普攻傷害=5000*0.9*0.75=3375
這是不計(jì)算增傷減傷,職業(yè)增傷減傷,異常增傷減傷,暴擊增傷減傷及其他增傷減傷的情況,普攻有上下浮動(dòng)率,大約上下浮動(dòng)20%左右
競技場技能傷害=5000*技能傷害百分比*75%
暴擊傷害基本值為150%,假設(shè)暴擊增傷20%,在暴擊情況下等于150%+20%=170%的暴擊傷害,異常增傷20%的話等于170%*120%=204%的傷害,假設(shè)傷害增加20%等于204%*120%=244.8%
固定反彈傷害=固定反彈傷害值*75%競技場傷害
固定吸血=固定吸血值*50%競技場回血量
荊棘詞條:反傷=敵方打自己傷害值*120%*75%
海洋詞條:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*244.8%*(1-12%)
9. 計(jì)算屬性是什么
地下城裝備屬性之和是指一件裝備擁有的各種屬性值相加的總和,比如攻擊力、防御力、敏捷度、法術(shù)強(qiáng)度等。這個(gè)數(shù)字對于每個(gè)角色來說都是很重要的,因?yàn)樗鼪Q定了角色的實(shí)力和戰(zhàn)斗力。不同裝備的屬性值之和也決定了它們的價(jià)值和市場價(jià)格。在游戲中,玩家需要通過不斷尋找、購買和制作裝備來提高自己的屬性,以便在戰(zhàn)斗中取得勝利。因此,了解不同裝備的屬性之和以及它們對角色的作用是玩游戲的關(guān)鍵。在游戲中,這部分知識對于角色成長和裝備選擇都非常重要,需要認(rèn)真了解和掌握。
10. 計(jì)算屬性的作用
如果是強(qiáng)化打造的 頭盔要求 60魔法 30防御以上 鞋子要求 30敏捷 30防御以上 衣服要求130防御以上 項(xiàng)鏈要求85靈力以上 腰帶 要在150氣血30防御以上 算是極品屬性,如果帶特技 如破血 破碎 弱點(diǎn) 憤怒 的裝備 其相應(yīng)的屬性可以降低要求
11. 計(jì)算屬性完整寫法是什么
vue中計(jì)算屬性(computed)和監(jiān)聽器(watch)的區(qū)
總結(jié):
1.計(jì)算屬性可以防止監(jiān)聽屬性的濫用,但一些異步請求,計(jì)算屬性做不到,還得watch來完成。
2.計(jì)算屬性有緩存
3.計(jì)算屬性能監(jiān)聽多個(gè)變量,屬性內(nèi)的變量也能監(jiān)聽,而watch只能監(jiān)聽一個(gè)變量(如果一個(gè)變量內(nèi)有子變量也能監(jiān)聽)
強(qiáng)推





