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    亞錘石s8符文2018(ap錘石符文)

    1. ap錘石符文

    天賦推薦:

    余震:在定身一個(gè)敵方英雄后,你獲得防御力,隨后對(duì)周圍的敵方造成一次爆發(fā)傷害。 防御力:35護(hù)甲+60%額外護(hù)甲和35魔法抗性+60%額外魔法抗性 持續(xù)2.5秒 傷害:12-110+3%最大生命值 冷卻時(shí)間:20秒。

    弱點(diǎn):對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果后,會(huì)使其在接下來5秒承受額外5%傷害。

    忠誠:自身獲得2物理防御與5魔法防御。最靠近的友方英雄獲得5物理防御與2魔法防御。

    集群獵手:在我方英雄附近時(shí)會(huì)獲得2%移動(dòng)速度。與隊(duì)友起擊敗目標(biāo)時(shí),將獲得50金幣,且隊(duì)友也能獲得50金幣,每個(gè)隊(duì)友,僅提供一次合作獎(jiǎng)勵(lì)效果。

    出裝搭配:亡者的板甲+自然之力+基克的聚合+冰霜之心+狂徒鎧甲+雙生暗影

    2. s11錘石符文

    1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

      AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西

      前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響

      再加上

      輔助水平參差不齊

      以及國服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

      導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂

      2、但是

      雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

      滑板鞋/小炮+寶石

      德萊文錘石

      奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

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      都是很容易對(duì)線打穿+推一塔,

      轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

      注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

      3、這版本不太支持三件套成型

      前期戰(zhàn)斗力過分差的AD

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      卡莎是個(gè)例外

      這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

      也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來保護(hù)

      剩下排在前面的,工具人居多

      4、

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      燼、寒冰都算是工具人類

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      很適合單排混分,不吃資源

      女槍算半個(gè)

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      現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路

      小炮、奧巴馬對(duì)線能力拉滿

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      很適合當(dāng)前版本拿出來打?qū)€,不過后面比較乏力

      卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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      不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開團(tuán)來給其創(chuàng)造一定的輸出空間

      VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了

      5、如果不考慮熟練度問題的話

      我最推薦燼和卡莎

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      一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠

      6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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      低端局,雙方都沒有太多開局站位的意識(shí)

      因此

      要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

      一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

      就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的

      7、搶二

      搶二和卡草殺人

      是我覺得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案

      主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿血就能殺

      搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2

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      這就要求兩個(gè)點(diǎn)

      A、帶圣物之盾的輔助

      要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵

      因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)

      不需要A被動(dòng)也可以自然死亡

      如果A了

      那會(huì)導(dǎo)致兵線推的過快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

      B、在第二波兵匯合的時(shí)候

      我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A

      平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨

      前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

      他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似

      而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢(shì)

      就這理兒

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      8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

      比如霞+璐璐

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      這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2

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      這個(gè)時(shí)候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀

      如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒

      這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

      等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的

      9、英雄和英雄是不一樣的

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      比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線不單殺不壓刀也不著急

      比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線崩了就是自己有問題

      燼的定位就是傾向于功能性

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      用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行

      卡莎的定位就是絕對(duì)核心

      要吃資源也要C

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      你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

      10、對(duì)面沒有治療+閃現(xiàn)

      2v2,對(duì)面殘血你們滿血,可以越

      2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒技能,可以越

      2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越

      四包二/三包二,可以越

      四包二有手就行

      三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩

      11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以

      這版本鍍層是核心

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      鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160

      還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放

      下路兩個(gè)人解放之后

      意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育

      一般來說,前14min推掉三層,我覺得就算是大優(yōu)勢(shì)了

      12,如果鍍層爆之前

      你沒對(duì)防御塔造成傷害

      鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似

      如果鍍層爆之前

      你對(duì)防御塔造成了傷害

      鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕

      合理利用這個(gè)機(jī)制

      就是在鍍層快掉的時(shí)候

      讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

      而且

      鍍層爆的時(shí)候

      在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

      防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多

      讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆

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      另外

      現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二

      一定程度上降低了速推體系

      不過總體影響不大哈,該推還是能推掉的

      13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

      在進(jìn)入這局游戲之前

      你無法確定自己的輔助是不是人

      14、所以

      輔助送的話,其實(shí)你是沒有什么好的解決方案的

      自己盡量別送

      兵該放放,鍍層該讓讓

      等打野來gank,實(shí)在不行就等中期

      下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線結(jié)果

      單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的

      因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)

    3. lqs錘石符文

    你好,lqs只有一個(gè)冠軍皮膚。劉青松在2019年作為fp x戰(zhàn)隊(duì)的成員,獲得了s9英雄聯(lián)盟世界賽總冠軍,并獲得fp x錘石冠軍皮膚

    4. 錘石最新符文天賦

    錘石推薦出裝:

    布甲鞋+嵐切+無盡+無盡+分裂箭+無盡。

    出裝分析:由于E被動(dòng)的額外平A傷害是非常高的,所有100%暴擊將可以直接A一位脆皮英雄。

    錘石無限火力天賦推薦:

    主系天賦:叢刃+惡意中傷+眼球收集器+貪欲獵手。

    副系天賦:超然+風(fēng)暴聚集。

    天賦分析:快速增加錘石的平A速度,100%暴擊加上錘石的被動(dòng)將可以直接一鞭子抽死敵方英雄

    5. 錘石出裝符文

    錘石天賦推薦:

    余震(控制、進(jìn)攻)+弱點(diǎn)(控制、額外傷害)+忠誠(共享防御)+集群獵手(移動(dòng)速度、金幣)

    錘石出裝推薦:

    1、鳥盾(護(hù)盾)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    2、救贖(治療)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    3、雙生暗影(減速)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    這樣出裝的錘石,一套控制能給對(duì)面控到死,然后也是肉的一批容錯(cuò)率高,本身也能反傷跟個(gè)刺猬一樣,有這么一個(gè)錘石護(hù)著,AD是相當(dāng)安全。

    6. lol錘石符文

    亡者的板甲(亡板)、基克的聚合、自熱之力、守護(hù)之誓、蘭頓之兆,

    鞋子可以根據(jù)陣容進(jìn)行選擇,如果敵方英雄偏物理輸出選擇鐵板之靴,如果敵方陣容存中在有控制、減速等技能英雄則選擇水銀之靴,后期合成原型腰帶。

    召喚師技能、推薦符文:錘石最多的帶法基本都是閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。點(diǎn)燃可以幫助我們配合強(qiáng)勢(shì)AD在線上打的更兇,獲得推線的主動(dòng)權(quán)以及拿鍍層、拿小龍之類,例如盧錫安、霞、德萊文等。如果敵方刺客英雄較多,或者有著非常強(qiáng)的單人線英雄時(shí),例如劫、皎月、卡特、瑞文、刀妹、青鋼影等,也可以選擇帶虛弱。

    7. 錘石ad符文

    錘石天賦推薦:

    余震(控制、進(jìn)攻)+弱點(diǎn)(控制、額外傷害)+忠誠(共享防御)+集群獵手(移動(dòng)速度、金幣)

    錘石出裝推薦:

    1、鳥盾(護(hù)盾)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    2、救贖(治療)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    3、雙生暗影(減速)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    這樣出裝的錘石,一套控制能給對(duì)面控到死,然后也是肉的一批容錯(cuò)率高,本身也能反傷跟個(gè)刺猬一樣,有這么一個(gè)錘石護(hù)著,AD是相當(dāng)安全。

    8. 錘石手游符文

    LOL無限火力錘石出裝:

    攻速鞋、火炮、飲血、無盡、無盡、無盡。

    天賦符文推薦:

    主系點(diǎn)主宰系的黑暗收割、猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手。

    副系點(diǎn)堅(jiān)決系的骸骨鍍層和復(fù)蘇。

    9. 錘石排位符文

    出裝推薦:錢幣、cd鞋、救贖鳥盾、正義榮耀、也可選適應(yīng)性頭盔或者亡者的板甲,加點(diǎn)主q副w,q中人之后,cd之后2秒。

    CD錘石符文:余震搭配過度生長(zhǎng),可以讓錘石在中后期更加強(qiáng)勢(shì)。

    10. cd流錘石符文

    出裝推薦:火炮、電刀、嵐切、無盡、水銀、重傷刀。

    符文推薦:征服者、天寒地凍、適應(yīng)甲殼、嗜甜如命。

    錘石最多的帶法基本都是閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。點(diǎn)燃可以幫助我們配合強(qiáng)勢(shì)AD在線上打的更兇,獲得推線的主動(dòng)權(quán)以及拿鍍層、拿小龍之類,例如盧錫安、霞、德萊文等。如果敵方刺客英雄較多,或者有著非常強(qiáng)的單人線英雄時(shí),例如劫、皎月、卡特、瑞文、刀妹、青鋼影等,也可以選擇帶虛弱。

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