鬼泣五可以加什么武器屬性(鬼泣五v技能加點(diǎn))
1. 鬼泣五v技能加點(diǎn)
鬼泣暴力刷圖加點(diǎn) 參考 樓主萬歲
波動:
地裂·波動劍加1(系統(tǒng)送的,用來聚怪還是可以的)
裂波斬加1(破霸體,在被怪圍住時突圍所用,刷遺跡的話這個技能用得很頻繁)
武器技:
上挑加1(系統(tǒng)送的)
三段斬(同樣是系統(tǒng)送的,用來跑位)
銀光落刃加1(在放墓碑前用一下,把怪震起后再放墓碑就安全多了)
武器精通加10(這個一直存在爭議,有些人喜歡太刀,喜歡它的帥,喜歡它的釋放,喜歡它加的技能,而有些人喜歡短劍,喜歡它的魔攻高,喜歡它的暴擊率。這就看自己了)
血?dú)猓?/p>
崩山擊加1(系統(tǒng)送的)
鬼神:
鬼斬加5(對于刷圖我認(rèn)為加5就夠了,雖然加高了攻擊很恐怖,但這樣其他技能就滿不了,)
刀魂之卡贊加11(10級加上封印解除就是11級,以前是每升一級加13點(diǎn)智力和力量,現(xiàn)在是15點(diǎn),共增加了165點(diǎn)智力和力量,比滿級的遠(yuǎn)古還多,是個很不錯的輔助技能)
月光斬加5(不多說了)
噬靈鬼斬加10(噬靈加滿后的冰凍和睡眠幾率超高,開個綠陣,連續(xù)睡耗子BOSS五次以上完全沒問題)
滿月斬加1(不用多說)
殘影之凱賈加10(保命技能,居然有人不加?)
侵蝕之普利蒙加11(加上被動技能一共是11級,減少各種抗性和魔防)
暗月降臨加9(第五章后抗性混亂的BUG被修復(fù)了,加了暗月后打的血明顯不一樣)
冰霜之薩亞加17(被動技能加1級,17級的冰陣持續(xù)時間10s,每秒攻擊一下,出暴傷害可在3000以上,既有超高的輸出又能控場,冰凍幾率又高,必加滿)
鬼影步加4(加4足夠了,有人說掌握不好節(jié)奏,我只能說那是你的技術(shù)問題了)
死亡墓碑加13(鬼泣招牌技能,對體積大的怪和群聚在一起的怪效果明顯。在對付那種不會倒地的BOSS時,放覺醒在魚頭咬下前放墓碑,覺醒傷害會提升很多。因為墓碑會使對方受到詛咒,詛咒會減精神和體力,簡單說就是減防。另外墓碑的詛咒還有疊加效應(yīng),一個墓碑就減少70的精神和體力,十個就是700,想想就覺得恐怖)
瘟疫之羅剎加9(紫陣減對方的物防,對物攻職業(yè)很有幫助。滿紫陣減少的攻速、硬值和命中外加出血、中毒和失明三種效果都很強(qiáng)大。紫陣主要用的就是它的控BOSS的能力,用過的人都知道它的好。你能想象遺跡BOSS的錘子半天錘不下來的樣子嗎?你能想象無頭騎士半天動不了的樣子嗎?)
鬼影閃加1(1級就夠了,滿級是1500%的武器魔攻,但我是暴力鬼,出暴的傷害和滿級差不多)
冥炎之卡洛加7(超強(qiáng)超帥技能,對精英怪和BOSS有很好的效果。第二次釋放時為雙刀,并且是范圍攻擊。雖然介紹上說卡洛的傷害沒鬼閃高,但實際情況卻遠(yuǎn)高于鬼閃,原因就在于卡洛是雙刀,也就是說實際傷害比介紹上的多一倍。主要是點(diǎn)不夠,加7和加8的傷害不會有多大的差別,而且后期我們都是用覺醒秒BOSS,沒那么多時間和BOSS玩,如果非要加滿就買件時裝)
恐懼光環(huán)加1(減功速,減暗抗,不過被動覺醒的效果范圍貌似也沒暗月大,主要是點(diǎn)不夠)
第七鬼神-邪神之怖拉修加7(主動覺醒技能,魚頭咬下那一刻震天動地)
通用:
躍翔加1(10s配合卡洛所用)
遠(yuǎn)古記憶加10(遠(yuǎn)古加滿增加150點(diǎn)智力,很有錢的玩家可以再買件七彩行云褲、天蟬護(hù)魂長袍、精靈之歌、時裝、50粉短,這樣遠(yuǎn)古就有18級,增加270點(diǎn)智力,加上紅陣的165點(diǎn),總共就是增加了435點(diǎn)智力。)
魔法暴擊加10(本人兩套裝備,一套暗黑城天脊布甲一套諾斯馬爾逆領(lǐng)布甲,雖說天脊比逆領(lǐng)少了六七十的智力但暴擊的幾率高得嚇人,本人曾經(jīng)開冰陣出過全暴擊,怪進(jìn)去了就別想出來。一套天脊是16%的暴幾率,加上開罐之王稱號2%,技能的10%和50粉短5%,共33%。而且天脊套比較便宜,我們區(qū)也就一兩百萬一套,我是在剛開ACT2時就收齊的,那時大家對暴擊的認(rèn)識不是很深所以只花了七十萬左右。暴擊相當(dāng)于將總體的技能攻擊力都提升了,真的是很強(qiáng)大)
受身蹲伏加1(用它可以躲過很多技能,CD也很短)
這就是我的刷圖暴力鬼加點(diǎn),是以冰陣、卡洛和墓碑作為主要輸出,暴擊和三陣作輔助。最后還剩下1點(diǎn)sp,沒什么用。還有,鬼泣是個輔助型職業(yè),四陣就是很好的輔助技能,必須加滿,不加滿你拿什么輔助。
接下來重點(diǎn)推薦:拉羅的迷失之戒。不要看介紹上寫的是物理攻擊時有3%的幾率使自身增加15%的智力,持續(xù)時間30秒。但你只要用刀身能接觸到怪的技能就可以觸發(fā),像鬼斬、月光、裂波這些技能都能觸發(fā),幾率高得相當(dāng)于整個地下城都有效果。此戒由于是增加百分比的智力,所以智力越高效果越顯著。我們按一個站街450智力的人來算,在圖里加11級卡贊和10級遠(yuǎn)古后增加了315點(diǎn)智力,如果是穿前面所說的加遠(yuǎn)古的裝備和50粉短就又增加了8級遠(yuǎn)古加120智力,總共是885的智力。如果是帶拉羅增加15%智力,那么就是增加大約115點(diǎn)智力,這樣就總共880的智力,和穿遠(yuǎn)古裝加的智力差不多,而且拉羅要比遠(yuǎn)古裝便宜很多,我們區(qū)也就300多萬,那套遠(yuǎn)古裝要籌齊的話要花上千萬,光是精靈之歌就要200萬。
中等資本的推薦這樣著裝,裝備:魔暴套(優(yōu)先)或智力套,附魔智力卡(優(yōu)先)或魔暴卡(魔暴卡太貴了,我們區(qū)要100萬,失敗的話錢就給泡水了)。首飾:拉羅(強(qiáng)7以上),兔神,學(xué)者(優(yōu)先,強(qiáng)7以上)或者貝爾。稱號:開罐之王(優(yōu)先)、GBL名譽(yù)教徒(優(yōu)先)、王之守護(hù)風(fēng)、不滅(這個費(fèi)錢)或死神(這個費(fèi)時間)。武器:喜歡太刀的就用加10以上的細(xì)雪,畢竟攻擊低了,(不推薦用絕刀,絕刀的效果沒有細(xì)雪好,雖然加血但魔暴套也加血,攻擊低忍了)。喜歡用短劍的就用加7以上的邪靈,沒有的話就加10以上的天神(便宜,暴了都沒什么)。時裝:帽子和頭部就選智力,臉和胸部不要,衣服選卡洛(優(yōu)先)、冰陣(優(yōu)先)或遠(yuǎn)古,下身選血,腰帶可以不要,鞋子選擇移動。
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2. 鬼泣五v技能加點(diǎn)順序
1、鬼泣算是比較特殊的英雄,地下城的許多角色都是不能進(jìn)行技能軟化的。
2、我們現(xiàn)在來看一下鬼泣的一般裝備吧。
3、現(xiàn)在我們來看一下鬼泣技能是怎么加點(diǎn)的吧。
4、鬼泣的技能軟化就是在釋放上一個技能在等待時間內(nèi)釋放下一個技能。
5、我們釋放下一個技能會打斷當(dāng)前技能,所以我們要看情況使用軟化技能。
6、但是鬼泣有許多持續(xù)傷害的技能,我們在釋放下一個技能的時候,這一個持續(xù)傷害技能也會有傷害。
3. 鬼泣5v技能加點(diǎn)
隱藏招式應(yīng)該是指完美釋放吧 1.火焰次元斬。按住普通攻擊按鈕蓄力:
A.未見蓄力白光(一段蓄力)松開攻擊鍵:小型次元斬 B.白光過后(二段蓄力)松開攻擊鍵:普通次元斬 C.閃白光的瞬間松開攻擊鍵:火焰次元斬 2.火焰回旋挑起 天使模式按挑起按鈕蓄力:
A.未見白光(一段蓄力):地面回旋砍 B.白光過后(二段蓄力):回旋挑起 C.閃白光的瞬間:火焰回旋挑起 3.爆裂插地(因為是在訓(xùn)練場摸索的,好像跟蓄力后的一樣) 惡魔模式下按住挑起按鈕蓄力
4. 鬼泣5 v的技能
很好用的技能 按住劍的攻擊,劍發(fā)光后,再有節(jié)奏的按三下,可以三發(fā)劍氣(點(diǎn)滿相應(yīng)技能)
5. 鬼泣五加點(diǎn)攻略
優(yōu)先選擇前沖,下劈,3級槍,EX充能3,二段跳,加速跑,鬼手加長3。當(dāng)然最好全學(xué)咯~另外combo-B和毀容腳這兩個很廢,表演用就可以~
6. 鬼泣五vergil技能
鬼泣5維吉爾裂空審判極操作方法是攻擊敵人后將集中槽提升到2格,接著進(jìn)入真魔人模式,鎖定一個敵人,對著敵人同時按下前進(jìn)鍵+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)中鍵,就可以按出并釋放裂空審判極了。
7. 鬼泣五技能連招
結(jié)論:黑暗武士有多種刷圖連招組合。原因:黑暗武士作為一個職業(yè)擁有多種技能,可以根據(jù)不同的場景進(jìn)行靈活搭配,形成不同的刷圖連招組合。例如,比較常用的組合有“螺旋沖擊-穿刺突襲-暗影刺殺”、“暗影刺殺-爆彈投射-天之降魔斬”等。內(nèi)容延伸:除了以上提到的組合外,黑暗武士還可以根據(jù)自身的屬性和裝備靈活調(diào)整連招組合,選擇不同的技能進(jìn)行組合使用,以達(dá)到更高效的刷圖效果。此外,多進(jìn)行游戲?qū)嵺`和技能研究,可以不斷探索出更多的刷圖連招組合,豐富黑暗武士的技能體系,提高游戲?qū)崙?zhàn)戰(zhàn)斗力。
8. 鬼泣5技能傷害表
菜單中就有訓(xùn)練模式。
怪不會攻擊,不會防御,不會死,你學(xué)會的技能都可以用。
但是怪只有那最基本的一種,用來練習(xí)連技和套路比較好。
如果說你想練習(xí)針對某一種怪的套路,建議也是在練習(xí)一般套路熟練之后,看一些精彩視頻,首先有了大致的了解,然后直接去游戲中磨練吧。
魔人難度下基本上還是沒有壓力的,但是斯巴達(dá)之子的難度就很大了,怪物的組合,攻擊積極性,防御能力都大幅提升,每一波小怪都可能跟boss戰(zhàn)一樣兇險。
強(qiáng)推





