亡靈法師的技能和天賦(亡靈法師的技能和天賦選擇)
1. 亡靈法師的技能和天賦選擇
法師的話,生活技能首推是裁縫被問我為什么,強(qiáng)大的AOE職業(yè)法師布料是從來不缺的,裁縫還能幫助你獲得一個(gè)額外的控制技能除了競(jìng)技場(chǎng)以外的任何地方隊(duì)你都是有用的。
另一個(gè)生活技能推薦是附魔,在不缺少布料的情況下,裁縫升級(jí)制造的物品 分解出附魔所需要的材料,不管是出售以及自己練都是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,節(jié)約資源嘛。啊哈哈。
至于天賦,升級(jí)首推冰法,除了冰錐術(shù)和減少6%的法術(shù)傷害,其他的冰系天賦對(duì)你的升級(jí)都是有益的。
往后副本raid的話,推薦奧系天賦,俗稱“奧特曼”傷害也不弱,當(dāng)GS達(dá)到5800以上以后火系天賦開始發(fā)揮他強(qiáng)大的能量了,那時(shí)候請(qǐng)使用火系天賦打副本,傷害十分可觀的。
競(jìng)技場(chǎng)老牌天賦的冰奧不錯(cuò),5V5強(qiáng)大的奧系天賦也很不錯(cuò),極少看見火法,缺少強(qiáng)力的保命技能的火法,競(jìng)技場(chǎng)不受待見
2. 亡靈法師
死靈法師角色好 原因是:神界原罪2游戲中,死靈法師具備多種強(qiáng)大的技能和屬性,可以讓它輕松應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而且擁有非常強(qiáng)大的生存能力和控場(chǎng)能力,在組隊(duì)游戲中也起到了非常重要的作用。死靈法師具有自愈能力,可以通過吸取敵人的生命回復(fù)自身的生命值,讓自己不易死亡,而且擁有強(qiáng)大的召喚能力,可以召喚出各種生物來協(xié)助戰(zhàn)斗,同時(shí)也能夠使用黑暗魔法進(jìn)行攻擊和控制敵人。因此,在神界原罪2中,選擇死靈法師角色可以讓你在游戲中更加輕松愉快地完成各項(xiàng)任務(wù)和挑戰(zhàn)。
3. 亡靈法師的技能和天賦選擇哪個(gè)好
給你點(diǎn)加天賦的意見:
1. 冰系第一層天賦 霜寒刺骨 ,這個(gè)天賦一直以為都是以PVP天賦出現(xiàn)的,在副本中好多boss戰(zhàn)這個(gè)技能都是滅團(tuán)的禍?zhǔn)?,比如:伊利丹的P2,在P2雙火刀,當(dāng)火刀被冰住,而眼線出現(xiàn),那么祈禱上天或者華麗的滅團(tuán)吧,同樣的在冰系天賦第七層 碎裂屏障 的道理是一樣的
2. 關(guān)于 強(qiáng)化暴風(fēng)雪 這三點(diǎn)天賦,我的建議是可加可不加,因?yàn)樵诟北局袦p速技能的施放可算是很少,海山前八撥怪有獵人的冰霜陷阱,跟防騎,當(dāng)然了,伊利丹的P3倒是會(huì)用到暴風(fēng)雪,如果要選擇加的話,可以把第一層天賦的浮冰轉(zhuǎn)過來一點(diǎn)或者兩點(diǎn)
3. 強(qiáng)化水元素 這個(gè)天賦可算是雞肋的一個(gè)技能,效果是微乎其微的
4. 深度凍結(jié) PVP技能
5. 奧系天賦 最主要是點(diǎn)出 魔法吸收 還有 專注魔法 這兩個(gè)天賦 魔法吸收:點(diǎn)滿后在70級(jí)會(huì)有70點(diǎn)的全抗性 專注魔法:不用多說,幾乎可以說是全程的6%的爆擊加成 另:冰法的觸發(fā)天賦一些小技巧,當(dāng)觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)特效的時(shí)候,打一個(gè)冰箭,然后接一個(gè)火沖,基本上能有相當(dāng)大的機(jī)率觸發(fā) 思維冷卻 這個(gè)天賦,同時(shí)也會(huì)附加觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)技能,假如兩個(gè)天賦都已經(jīng)觸發(fā),那么可以嘗試選擇,火球+冰槍的組合技能,同樣有很大機(jī)率觸發(fā) 寒冰指 這個(gè)天賦,也就是說理論上可以用這個(gè)循環(huán),全程觸發(fā)這兩個(gè)天賦,不過實(shí)踐當(dāng)然不太可能。
4. 亡靈法師優(yōu)勢(shì)
死靈法師(后期最強(qiáng)職業(yè))
死靈大軍的指揮官,生與死的操控者。在游戲初期,死靈法師的亡靈既弱小數(shù)量又少,自身的各項(xiàng)數(shù)值也很脆弱。
但到了后期亡靈的數(shù)量、質(zhì)量上來了,就是我們的天下了。可以想象別人都是孤軍戰(zhàn)斗,我們身邊帶著一大堆小弟的感覺。
5. 亡靈法師天賦怎么點(diǎn)
目前理論木樁DPS最高的應(yīng)當(dāng)是敏銳賊,充分利用了橙匕的高武器傷害。但敏銳賊手法很繁瑣,不是熟練盜賊很容易出現(xiàn)操作失誤導(dǎo)致DPS降低很多。但是在熟練之后敏銳賊的優(yōu)勢(shì)便會(huì)非常明顯,短CD的暗影步保證了機(jī)動(dòng)性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏銳賊不缺爆發(fā)、天賦帶來的減免傷害的能力和循環(huán)中帶來的回血效果使得敏銳賊往往不需要治療加血也可以不間斷輸出。
刺殺賊的畢業(yè)武器肯定也是橙匕,但是利用率并沒有敏銳賊高,畢竟刺殺天賦依賴毒藥傷害進(jìn)行輸出。刺殺賊擁有一個(gè)獨(dú)特的35%斬殺天賦,在目標(biāo)血量少于35%的時(shí)候,背刺會(huì)返還一半能量(雕文還能在暴擊時(shí)再返還5點(diǎn)),此時(shí)用背刺代替毀傷輸出傷害會(huì)得到大幅度提升。這一特點(diǎn)是其它兩個(gè)天賦所沒有的,利用好了往往會(huì)有非常不錯(cuò)的效果。
戰(zhàn)斗賊一般都會(huì)選擇死亡之翼掉落的斧頭當(dāng)做主手武器,輸出簡(jiǎn)單暴力,短CD的疾跑和無CD的劍刃亂舞保證了戰(zhàn)斗賊的機(jī)動(dòng)性和多目標(biāo)作戰(zhàn)能力。但是戰(zhàn)斗賊在需要頻繁轉(zhuǎn)火的情況下,會(huì)損失不小的DPS(紅黃綠燈天賦決定的),畢竟轉(zhuǎn)嫁的CD跟不上轉(zhuǎn)火的速度,比如DS的軟泥BOSS、死亡之翼的兩個(gè)形態(tài)這種戰(zhàn)斗中,轉(zhuǎn)火時(shí)如果轉(zhuǎn)嫁技能CD,那就意味著之前的黃燈甚至是紅燈又要消失不見了。
PVP的話,敏銳是主流,但是刺殺和戰(zhàn)斗也有利于PVP的天賦,非主流也有其存在的意義。PVP天賦并不固定,有的天賦適合1V1作戰(zhàn)的爆發(fā),有的天賦則偏向團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要的防御生存。
PVE天賦點(diǎn)法:
刺殺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
戰(zhàn)斗:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏銳之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏銳之出血(適合DS5號(hào)這樣只能打臉的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏銳天賦:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc
6. 亡靈法師如何加點(diǎn)
巔峰等級(jí)加點(diǎn)到了800級(jí)后面3排全是滿的。其他全加智力就可以了。 (現(xiàn)在非賽季800很好升級(jí)。大約2-3天就可以沖到了。)
7. 亡靈法師加什么屬性
各種天賦對(duì)屬性要求不一樣,各種裝備帶的屬性不一樣,比如玩火法那肯定拿大洪流最好,玩冰法肯定日灸或者狗仗最好,依靠你的天賦選取裝備 冰法命中140,其余的堆急速裝備 火法命中160,其余全堆暴擊裝備 奧法命中160,其余全堆法傷暴擊 如果你玩副本建議學(xué)附魔和裁縫 玩戰(zhàn)場(chǎng)建議學(xué)工程另一個(gè)建議采礦或珠寶
8. 亡靈法師技能搭配
泰坦之旅死靈法師配法師和風(fēng)暴組合職業(yè)。
真正最強(qiáng)的職業(yè)是戰(zhàn)斗+盜賊,也是純戰(zhàn)士系的,到了后期穿上減冷卻時(shí)間,減法力消耗的裝備,再加上強(qiáng)力武器,使用戰(zhàn)風(fēng)這個(gè)BT的群傷技能,加上驚人的暴擊率,小怪基本直接秒。
9. 亡靈法師的技能和天賦選擇哪個(gè)
步驟/方式1
進(jìn)入游戲
步驟/方式2
死靈法師巔峰有6個(gè)天賦樹,可以理解為6種專精,
步驟/方式3
巔峰等級(jí)較低時(shí)推薦使用“乘勝追擊”專精,主要提供傷害加成,
步驟/方式4
乘勝追擊專精加點(diǎn)的具體順序是可以參考下圖。
10. 亡靈法師的所有技能
第一魂技:死靈.束(鞭子纏繞對(duì)方身體并抽取魂力)
第二魂技:死靈.牢(鞭子成為一個(gè)牢籠,將對(duì)方囚禁,牢籠里還帶有刺)
第三魂技:死靈.蝶(跟原本魂技差不多,但一碰到蝴蝶者就會(huì)昏倒,有一定幾率導(dǎo)致死亡)
第四魂技:死靈.刃(鞭子化為一把劍,向?qū)Ψ綌厝?duì)方卻不可以逃避,只能硬生生扛著一刃)
第五魂技:圣靈.咒歌(可以恢復(fù)自己和友軍,還可以把自己曾經(jīng)受過的傷反彈給對(duì)方)
第六魂技:圣靈.弦殺(鞭子變得越來越細(xì),宛如琴弦一般靠近對(duì)方,輕則抽取魂力、精神力,重則五臟六腑都受到傷害)
第七魂技:武魂真身-死靈圣法神(頭發(fā)會(huì)變成灰色,攻擊力和精神力增加80%,向?qū)Ψ焦?,一般魂師受到這種傷害會(huì)昏倒,特別是光屬性和暗屬性的魂師會(huì)被這種攻擊所受到傷害)
第八魂技:死靈.夢(mèng)魔(強(qiáng)大精神力悄無聲息進(jìn)入目標(biāo)腦中,旦目標(biāo)進(jìn)入睡眠則精神力衰退百分之五十。隨著修為增長,后期直接使其精神潰散。)
第九魂技:圣靈.審判(利用亡靈魔法和圣靈魔法,控制住對(duì)方,并用全部魂力給對(duì)方致命一擊,會(huì)導(dǎo)致使用者魂力抽空)。
強(qiáng)推





