企鵝游戲通關(guān)以后會(huì)有圖片(企鵝游戲app)
1. 企鵝游戲app
《和平經(jīng)營(yíng)》是光子工作室群開發(fā)的游戲。光子工作室成立于2008年,是騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)四大工作室群之一。堅(jiān)持精品化和國(guó)際化戰(zhàn)略,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、棋牌、休閑競(jìng)技、MMORPG等多個(gè)游戲品類中專注精品游戲,進(jìn)行多方向泛娛樂化戰(zhàn)略布局,進(jìn)一步挖掘未來(lái)全球游戲生態(tài)的無(wú)限可能。
2. 企鵝游戲中心是什么軟件
小企鵝語(yǔ)音包app是一款超級(jí)有趣的語(yǔ)音包軟件,平臺(tái)里面匯集了海量的語(yǔ)音包資源,各種熱門的語(yǔ)音包都是可以在這里找到的,而且操作簡(jiǎn)單,功能齊全,用戶可以選擇自己喜歡的語(yǔ)音包進(jìn)行設(shè)置,而且還可以在玩游戲的時(shí)候來(lái)惡搞自己的好友,還可以在線和好友一起溝通交流哦
軟件介紹
小企鵝語(yǔ)音包安卓授權(quán)碼版是企鵝微商官方正版授權(quán)語(yǔ)音包,內(nèi)置海量安卓小企鵝語(yǔ)音包資源、廣西老表語(yǔ)音、qq微信一秒語(yǔ)音、整蠱語(yǔ)音、蘿莉語(yǔ)音、吃雞語(yǔ)音包等資源,玩法相當(dāng)有趣。
3. 企鵝游戲?yàn)槭裁唇型米游?/h2>
兔子舞起源于意大利。
在中國(guó)幾乎家喻戶曉的 兔子舞 ,英文名 Penguin's game ,創(chuàng)作者叫 Gelato,來(lái)自意大利。這是僅有的信息,大家連Gelato長(zhǎng)什么樣都不知道,而且兔子舞也是僅僅在中國(guó)火,老外都沒聽過(guò)。直到2010年,一個(gè)在中國(guó)當(dāng)外教的美國(guó)人聽到這首歌,產(chǎn)生了興趣,經(jīng)過(guò)他的搜索,知道了Gelato是一個(gè)男女雙人組合,而這個(gè)單詞Gelato是意大利一種非常出名的冰激凌名字,這個(gè)組合喜歡吃這種冰激凌,所以將他們的名字定為Gelato。然而他倆的真實(shí)名字還是沒人知道。Gelato在意大利SAIFAM公司中發(fā)布了他們的第一支單曲,就是Penguin's game
4. 企鵝游戲中心
企鵝電競(jìng)模擬器開播教程
蘋果端流程說(shuō)明
1、 電腦下載安裝蘋果錄屏大師
① 下載鏈接:百度搜索即可
② 安裝啟動(dòng)錄屏大師
③ 選擇手機(jī)系統(tǒng)版本
2、 手機(jī)電腦接入同一網(wǎng)絡(luò)(運(yùn)營(yíng)商的公共wifi不行)
3、 將手機(jī)屏幕投射到電腦端
① 從手機(jī)底部上劃,呼出控制欄
② 點(diǎn)擊AirPlay,進(jìn)入AirPlay設(shè)置界面
③ 選擇iTools項(xiàng),并開啟鏡像功能
④ 等待幾秒鐘,電腦端將自動(dòng)彈出投射界面
4、 啟動(dòng)企鵝游戲直播助手,進(jìn)行直播
① 啟動(dòng)企鵝游戲直播助手,登錄后選擇直播tab,點(diǎn)擊截取屏幕按鈕
② 將鼠標(biāo)移動(dòng)到投射窗口中,出現(xiàn)紅框時(shí)單擊,選中投射窗口
③ 右鍵單擊企鵝游戲直播助手中的畫面,選擇鋪滿全屏
④ 選擇Airplayer全屏按鈕,將客戶端全屏顯示
⑤ 勾選企鵝游戲直播助手上的同步錄制視頻選項(xiàng)
⑥ 點(diǎn)擊企鵝游戲直播助手上的開始直播按鈕
⑦ 填寫房間信息及對(duì)應(yīng)游戲,點(diǎn)擊開始直播,進(jìn)入直播狀態(tài)
安卓端流程說(shuō)明
1、 電腦下載MirrorOp Receiver
① 下載鏈接:
a。
Windows版本:百度搜索即可
b。
Mac版本:百度搜索即可
②安裝MirrorOp Receiver
2、 手機(jī)端安裝MirrorOp Sender
① 下載地址:請(qǐng)?jiān)趹?yīng)用寶、豌豆莢等應(yīng)用市場(chǎng)搜索下載
3、 手機(jī)電腦接入同一網(wǎng)絡(luò)(運(yùn)營(yíng)商的公共wifi不行)
4、 將手機(jī)屏幕投射到電腦端
① 手機(jī)端啟動(dòng)MirrorOp Sender
② 搜索查找接收器
③ 選擇電腦端,啟動(dòng)連接
④ 點(diǎn)擊播放將頁(yè)面?zhèn)魉偷诫娔X端
⑤ 等待幾秒鐘,電腦端MirrorOp Receiver將展示如下界面
5、 啟動(dòng)企鵝游戲直播助手,進(jìn)行直播
① 啟動(dòng)企鵝游戲直播助手,登錄后選擇直播tab,點(diǎn)擊截取屏幕按鈕
② 將鼠標(biāo)移動(dòng)到投射窗口中,出現(xiàn)紅框時(shí)單擊,選中投射窗口
③ 右鍵單擊企鵝游戲直播助手中的畫面,選擇鋪滿全屏
④ 將電腦端MirrorOp Receiver全屏展示
⑤ 勾選企鵝游戲直播助手上的同步錄制視頻選項(xiàng)
⑥ 點(diǎn)擊企鵝游戲直播助手上的開始直播按鈕
⑦ 填寫房間信息及對(duì)應(yīng)游戲,點(diǎn)擊開始直播,進(jìn)入直播狀態(tài)
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5. 企鵝游戲中心在哪
1、penguin的讀音:英[?pe?ɡw?n],美[?pe?ɡw?n]。
pen-guin['pen-gwin]兩個(gè)音節(jié)
與 penguin 相關(guān)的例句
He came waddling down the hall like a penguin.
他在大廳里蹣跚而行,就像一只企鵝。
The penguin is a flightless bird.
企鵝是一種不會(huì)飛的鳥。
音節(jié)是讀音的基本單位,任何單詞的讀音,都是分解為一個(gè)個(gè)音節(jié)朗讀。
在英語(yǔ)中元音特別響亮,一個(gè)元音可構(gòu)成一個(gè)音節(jié),一個(gè)元音和一個(gè)或幾個(gè)輔音音素結(jié)合也可以構(gòu)成一個(gè)音節(jié)。
一般說(shuō)來(lái),元音可以構(gòu)成音節(jié),輔音不響亮,不能構(gòu)成音節(jié)。但英語(yǔ)輔音字母中有 4 個(gè)輔音[m],[n],[ng],[l]是響音,它們和輔音音素結(jié)合,也可構(gòu)成音節(jié)。 它們構(gòu)成的音節(jié)往往出現(xiàn)在詞尾,一般是非重讀音節(jié)。
英語(yǔ)的詞有一個(gè)音節(jié)的,兩個(gè)音節(jié)的,多個(gè)音節(jié)的,一個(gè)音節(jié)叫單音節(jié),兩個(gè)音節(jié)叫雙音節(jié),三個(gè)音節(jié)以上叫多音節(jié)。
如:take 拿,ta'ble 桌子,pota'to` 馬鈴薯,pop`ula'tion 人口,congrat`ula'tion 祝賀。
tel'ecommu`nica'tion 電訊
劃分音節(jié)的方法:元音是構(gòu)成音節(jié)的主體,輔音是音節(jié)的分界線。兩輔音之間不管有多少個(gè)元音,一般都是一個(gè)音節(jié)。如:bed 床,bet 打賭,seat 坐位,beat 毒打,beaut 極好的 beau'ty 美。
兩元音字母之間有一個(gè)輔音字母時(shí),輔音字母歸后一音節(jié),如:stu'dent 學(xué)生,la'bour 勞動(dòng)。
有兩個(gè)輔音字母時(shí),一個(gè)輔音字母歸前一音節(jié),一個(gè)歸后一音節(jié),如:let'ter 信,win'ter 冬天。不能拆分的字母組合按字母組合劃分音節(jié)。
如:fa'ter 父親,tea'cher 教師。
6. 企鵝游戲規(guī)則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多80; 副卡組15張,額外卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)?! ?限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張?! ?當(dāng)前的限制卡情況請(qǐng)參考本區(qū)的限制卡卡表?! P扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的?! 儇?fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局 戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也可先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法) 。融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域?! Q斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始?! ?Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場(chǎng)上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場(chǎng)上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場(chǎng)上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。 Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。 End Phase:宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。 怪物卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中的主力使用?! ?種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、同調(diào)怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場(chǎng);4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場(chǎng)上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。 儀式怪物卡:卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過(guò)使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo))( 儀式怪物是放在DECK中的)?! ?同調(diào)怪物卡:卡面為白色,是需要經(jīng)過(guò)場(chǎng)上的調(diào)整怪物和一只場(chǎng)上調(diào)整以外的怪物等級(jí)合計(jì)和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如星塵龍或真紅魔龍)(不放在DECK內(nèi)而獨(dú)自構(gòu)成“額外卡組”) 融合怪物卡:卡面為紫色,是需要經(jīng)過(guò)融合魔法來(lái)融合融合怪物所需要的融合素材才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如究級(jí)青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK內(nèi)而獨(dú)自構(gòu)成“額外卡組”,以情報(bào)欄內(nèi)所標(biāo)記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標(biāo)記的怪物被稱為“融合素材”)?! ?效果怪物卡分為以下幾種: 翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說(shuō)明沒有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,就可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說(shuō)明不能在Battle Phase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場(chǎng)時(shí)已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。 例:未來(lái)壺,企鵝兵 啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說(shuō)明,沒有說(shuō)明的默認(rèn)為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒 永續(xù)效果:在場(chǎng)上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念 例:指揮騎士,黑魔女 誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄 即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士 規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κ?,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價(jià))才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞 表示形式: 蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場(chǎng)上。不能裝備任何魔法卡,受到對(duì)方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時(shí),必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對(duì)防御將軍。 翻開守備表示:卡片橫放翻開在場(chǎng)上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對(duì)方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開后的表示形式?;蛘哂煞_攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。 翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場(chǎng)上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對(duì)方。 蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場(chǎng)上。這是一種特殊的表示形式,只有在對(duì)方使用暗之拜訪時(shí),翻開攻擊表示的卡才會(huì)變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對(duì)方攻擊時(shí)就變成翻開攻擊表示。召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場(chǎng)的行動(dòng)。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。 通常召喚:每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場(chǎng);4星以上的怪物卡要召喚上場(chǎng)就要使用適當(dāng)數(shù)量的場(chǎng)上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場(chǎng)的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。 反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場(chǎng),然后在Main Phase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場(chǎng)的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對(duì)防御將軍。此卡效果說(shuō)明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。也就是說(shuō)這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。 特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場(chǎng)上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。如果沒有特別說(shuō)明是以什么表示形式上場(chǎng)的話,就都要以翻開表示上場(chǎng)。 特殊召喚也細(xì)分為以下四種: 召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對(duì)應(yīng)的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場(chǎng)上或手牌的怪物卡作為牲祭,最后使用對(duì)應(yīng)的儀式卡召喚上場(chǎng)。牲祭可以一張?jiān)趫?chǎng)上、一張?jiān)谑峙?。召喚儀式怪物卡的時(shí)候,在儀式效果清算的時(shí)候才奉上祭品,所以如果儀式被無(wú)效的話不用付出祭品。 召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計(jì)算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數(shù)量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場(chǎng)上集齊所有的融合素材后,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進(jìn)墓地,然后就可以召喚出對(duì)應(yīng)的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時(shí)送入墓地,所以融合被無(wú)效的話不用將素材送入墓地。融合的時(shí)候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實(shí)際中,融合之門可以實(shí)現(xiàn)無(wú)須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因?yàn)樗拇嬖谑沟萌诤险賳緹o(wú)須使用融合卡,其本質(zhì)還是融合召喚 )過(guò)的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡有:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王,等。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級(jí)龍是不成立的。 效果召喚:指通過(guò)特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場(chǎng)。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。 蘇生召喚:其實(shí)這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細(xì)分出來(lái)。這是指通過(guò)特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場(chǎng)上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制: 1、需要經(jīng)過(guò)特殊手續(xù)才能召喚出來(lái)的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場(chǎng)就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活;如果已經(jīng)通過(guò)正常手續(xù)召喚上場(chǎng)后再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物) 2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時(shí)候也必須滿足召喚條件場(chǎng)上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場(chǎng)才被破壞的也不能復(fù)活。如果是在場(chǎng)上被使用的話就可以復(fù)活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進(jìn)入墓地的怪物卡可以復(fù)活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護(hù)者蘇生時(shí)必須有相應(yīng)的裝備卡在場(chǎng)上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少數(shù)的卡片受效果所限,即使在成功召喚過(guò)后仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導(dǎo)的劍士?黑色圣騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導(dǎo)騎士) 對(duì)決斗場(chǎng)各區(qū)域的說(shuō)明 1 怪物區(qū)域:上場(chǎng)后的怪物卡一般被擺放在這個(gè)區(qū)域。場(chǎng)上最多可以同時(shí)擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出現(xiàn)背面攻擊表示,但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場(chǎng)上。防守表示的怪物卡橫放在場(chǎng)上(詳細(xì)的見后面的說(shuō)明) 2 魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動(dòng)的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時(shí)放置5張。魔法卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場(chǎng)上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動(dòng)魔法了。 3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時(shí)可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。 4 卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч鴮?duì)DECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn),這個(gè)效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。 5 地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計(jì)算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個(gè)場(chǎng)地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候,原來(lái)的地形卡就自動(dòng)的破壞。 6 額外卡組區(qū)域:“融合怪物”與“同調(diào)怪物”做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計(jì)算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。 *不屬于決斗場(chǎng)的區(qū)域: 除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個(gè)概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時(shí)間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無(wú)法確認(rèn)) 卡的種類及使用方法 1 怪物卡 1張基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待。 level:用星星的數(shù)量代表的怪物級(jí)別,LV5以上的怪物在召喚的時(shí)候需要解放怪物。 屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、火6種屬性。某些卡的效果將會(huì)對(duì)特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。 種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機(jī)械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰(zhàn)士、恐龍、炎、獸戰(zhàn)士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動(dòng)力這21個(gè)種族。和屬性相同,某些卡的效果將會(huì)對(duì)特定種族的卡產(chǎn)生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰(zhàn)斗結(jié)果的情況。 卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。 攻擊力\防守力:數(shù)值高的怪物卡將在怪物之間的戰(zhàn)斗中處于有利的地位。詳見后面的說(shuō)明。(部分內(nèi)容見上一頁(yè)) 2 魔法卡 卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待?! ?卡的種類:魔法卡統(tǒng)一為“魔” 效果標(biāo)志:表明該魔法卡的類型,詳見后面的說(shuō)明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常魔法” 效果說(shuō)明:標(biāo)明該魔法的效果的說(shuō)明性文字 卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分類: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地,但有例外。例如光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場(chǎng)上3回合。(另:邪惡的儀式。要發(fā)動(dòng)邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時(shí)發(fā)動(dòng)覆蓋在場(chǎng)上的邪惡的儀式) 裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。裝備后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動(dòng)以后,如果不通過(guò)一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說(shuō)明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對(duì)方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。地形魔法對(duì)雙方場(chǎng)上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場(chǎng)上的時(shí)候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果對(duì)病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動(dòng)的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場(chǎng)上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來(lái)的地形卡破壞,換上新的地形卡。 永續(xù)魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無(wú)條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效 儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,滿足發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),可以在己方的任何時(shí)候在手牌使用;也可以先蓋放在場(chǎng)上,在下回合的己方或者對(duì)方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動(dòng)。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計(jì)算階段發(fā)動(dòng)從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果(比如突進(jìn))。 3陷阱卡 卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規(guī)則上判斷是否為同一張卡片的依據(jù),卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規(guī)則中享受同等的對(duì)待?! ?卡的種類:陷阱卡統(tǒng)一為“罠 ” 效果標(biāo)志:表明該陷阱卡的類型,詳見后面的說(shuō)明。沒有該標(biāo)志的表示為“通常陷阱” 效果說(shuō)明:標(biāo)明該陷阱的效果的說(shuō)明性文字 卡號(hào):根據(jù)卡的PACK等在卡上打上的編號(hào),便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分類: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始才可以發(fā)動(dòng)。 永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始才可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無(wú)條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果此卡離場(chǎng)時(shí)即告失效 反擊(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開始滿足條件的時(shí)候發(fā)動(dòng)。這種陷阱通常是對(duì)應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對(duì)方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動(dòng)陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制取銷對(duì)方行動(dòng)?! ?
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