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    三國(guó)志幻想大陸戰(zhàn)魂什么時(shí)候覺醒

    像戰(zhàn)魂中有兩個(gè)百分比就可以了,最完美的是三個(gè)百分比,但是戰(zhàn)魂它本身能夠去洗練,因此沒必要刻意去追求三個(gè)百分比,隨機(jī)爆的里面三百分比的特別少。一號(hào)位置有閃避、閃避率、抗爆率、傷害減免,二號(hào)位有命中率、暴擊率、傷害增加,三號(hào)位有閃避、抗爆、傷害減免,四號(hào)位命中率、暴擊、傷害增加,就是一三位最好是有抗爆和傷害減免這兩個(gè)屬性很通用,尤其是傷害減免, 閃避的話除非是一些特定需求的武將,不然的話有沒有根本沒區(qū)別。

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    然后就是二四號(hào)位,主要是暴擊率和傷害增加,命中率有沒有都無(wú)所謂,沒有什么區(qū)別,但是暴擊率跟傷害增加則比較重要了,尤其是傷害增加。尤其在后面你對(duì)手的抗爆很高的時(shí)候,暴擊率就會(huì)非常有用。無(wú)雙屬性的一號(hào)位有無(wú)視防御加百分之五,反彈所有傷害加百分之八,基礎(chǔ)怒氣值加一百五,前期無(wú)論是什么武將最好都有一個(gè)基礎(chǔ)怒氣值,像是甄姬這種掛件有反彈傷害也是可以的,打滅隊(duì)的時(shí)候比較好用,王元姬這種前期開荒大家都是漿果園開局,她的話給誰(shuí)先無(wú)雙覺醒,就是破釜沉舟。一號(hào)位去覺醒一個(gè)基礎(chǔ)怒氣值,挑就挑傷害減免和抗暴率,假如你出的不是基礎(chǔ)怒氣值,出的是反彈所有傷害或者無(wú)視防御,那咱們就先換一換,而不是去洗練,洗練能出的概率特別小,還有就是很浪費(fèi),就去再等一個(gè)破釜沉舟的一號(hào)位,等一個(gè)好一點(diǎn)的屬性,有兩個(gè)百分比的就行,再次破斧沉舟覺醒了還是不行,還是沒有基礎(chǔ)怒,你也沒有破釜沉舟的好胚子了,這時(shí)候可以去整一個(gè)連攜加護(hù)的一號(hào)位,或者怒焰滅襲的一號(hào)位都是可以的,只要保證王元姬有基礎(chǔ)怒氣就好。

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