術(shù)士pve天賦(術(shù)士pve輸出天賦)
1. 術(shù)士pve輸出天賦
經(jīng)典天賦 戰(zhàn)士 法師 牧師 盜賊 獵人 德魯伊 圣騎士 薩滿 術(shù)士 死亡騎士
PvE
防御 [12/3/56]
防戰(zhàn)3.22主流天賦 讓你的盾猛很美
狂暴 [19/52/0]
狂暴戰(zhàn)士輸出天賦 有愛團隊輸出最大化加點
PvP
防護 [5/15/51]
3.2.2國服戰(zhàn)士競技場用防御天賦
2. 術(shù)士pve輸出手法
術(shù)士現(xiàn)在版本輸出比較厲害的是毀滅天賦和痛苦天賦。毀滅在短時爆發(fā)性小怪AOE非常強大。痛苦在多線BOSS傷害上遙遙領(lǐng)先。天降火塊?估計是地獄火吧,10分鐘的大技能,每個天賦都有這個技能。
3. 術(shù)士dps最強天賦
老生常談的話題。首先身為SS,DPS是我們的唯一目標(當然還有愛),但是萬萬不能心急。裝備基礎(chǔ)是要有的,但這些都是軟件,咱先說說硬件。
天賦是惡魔出強化盾的標準天賦。雕文分別是生命分流燒盡點燃。
輸出循環(huán):開怪前生命分流(激活法傷裳buff)起手獻祭→元素詛咒→點燃→混亂箭→燒盡……點燃好了就用,獻祭沒了就補。分流的buff注意銜接。
再來看看咱們術(shù)士的屬性配比:命中>法傷>急速>暴擊。命中17%及格。裝備基礎(chǔ)附魔合格后,屬性用寶石調(diào)節(jié),剩下的寶石孔以法傷為主。有空看看nga論壇。
加油
4. 2.43版本術(shù)士pve天賦
PVE和PVP的肯定是不一樣的,剩下就是你自己決定了。
痛苦術(shù)可以單刷KLZ老一。4.03,SS可以單刷5上的藍龍和JD,這個沒什么稀奇的吧?;竞芏嗦殬I(yè)都是可以的。
5. 術(shù)士PVP天賦
痛苦天賦
第一層
災(zāi)難狂歡:1靈魂碎片1.5秒施法
第二層
痛苦無常:1.5秒施法 持續(xù)16秒(限制1移除)
腐蝕之種:1靈魂碎片2.5秒施法
第三層
夜幕:和原來一樣,額外多25%傷害提升
卡西安Xavian教導(dǎo):腐蝕術(shù)瞬發(fā)并立刻造成13。8%SP傷害
播種:2個額外
大難臨頭:痛楚每次疊7% 50層
流行疫?。?BFA特質(zhì))
枯萎痛楚:舊天賦2層起始 可疊14層
腐蝕痛楚:腐蝕之種爆炸時對所有目標增加痛楚1層疊層
第四層
吸取靈魂:和現(xiàn)在一樣
抉擇::生命虹吸/絕對腐蝕
抉擇::詭異魅影/邪惡污染:對10碼內(nèi)最多30名敵人施加痛楚和疲勞詛咒
第五層
靈魂轉(zhuǎn)換:犧牲5%靈魂榨取獲得1個靈魂碎片
暗影之擁:1。5%每層,疊3層
犧牲魔典:一樣
靈魂烈焰:軍團神器特質(zhì)20%sp
靈魂調(diào)換:30秒冷卻 1靈魂碎片(目測直接糅合了瞬3)
第六層
靈魂收割者:每次腐蝕造成傷害有7%幾率造成傷害,并治療你100%
枯萎箭:導(dǎo)靈器 每個dot 7%
薩克拉斯的黑暗之擊:腐蝕術(shù)增加7%,每次造成傷害時對你詛咒的目標疲勞1秒。
第七層
死亡箭:3靈魂碎片 1秒施法 3秒內(nèi)造成50%DOT剩余傷害
靈魂腐化:4個目標持續(xù)8秒和現(xiàn)在一樣
6. 術(shù)士pve輸出天賦怎么點
魔獸世界9.1版本上線了,在9.1中惡魔術(shù)的技能進行了大幅度的調(diào)整,成了術(shù)士三系天賦中單體輸出最高的,很適合團本發(fā)揮,下面就給大家?guī)砟ЙF世界9.1惡魔術(shù)PVE天賦加點。
《魔獸世界》9.1惡魔術(shù)天賦加點
魔獸世界9.1惡魔術(shù)天賦加點
團本單體選擇:3123232
第一層:惡魔力量最優(yōu)選擇,恐懼奇襲有和肉食追蹤者導(dǎo)靈器的配合,但是惡魔力量仍然是單體最優(yōu)選擇,恐懼奇襲在有的情況下也許會點出來。
第二層:魔性征召毫無爭議,更多的片+移動戰(zhàn)
第三層:自己視情況而定
第四層:召喚邪犬,盡管靈魂打擊和來自暗影都有提升,但是靈魂打擊仍然很弱,來自暗影是一個大米天賦,召喚邪犬是單體最好的選擇會被暴君延長時間,同時配合惡魔吞噬對于暴君也有提升
第五層:死亡纏繞良好的自療手段
第六層:魔典:惡魔衛(wèi)士,同召喚邪犬
第七層:惡魔吞噬,毫無疑問最好的天賦選擇,傳送門有一天能夠成為一個選擇,但是現(xiàn)在太弱了,將近20s不能移動,cd太長。
7. 術(shù)士pve輸出天賦及手法
PVE的理論DPS值是毀滅比較高,但是毀滅的DPS高低受到手法的影響很大
毀滅現(xiàn)在是公認彈鋼琴,而且我覺得還是雙鍵盤鋼琴(吐槽了。。。)
痛苦手法相對簡單點,傷害也不差,對手指靈活度沒信心的還是選痛苦吧
PVP的話,戰(zhàn)場還是個人覺得痛苦好點,DOT上完就跑路。毀滅的話可秒人但是也輕易被秒。惡魔就是被菜刀集火的主。
競技場就不好說了,看隊伍配置
8. 術(shù)士pve輸出天賦選擇
1.我們第一層天賦選擇爆裂之炎,燃燒傷害的提升是我們毀滅術(shù)士最喜歡的了,所以毋庸置疑的選擇他。
2.第二層天賦選擇反轉(zhuǎn),這個更好的是觸發(fā)之后會給我們提供相當不錯的急速,對于我們dps有巨大的提升。
3.第三層相對隨意,但是爆燃沖刺還是最佳的選擇,可以通過消耗一定的血量來獲得移動速度的加成。
9. 9.0術(shù)士pve輸出天賦
在你法傷低命中不夠的時候惡魔天賦是你最穩(wěn)定的輸出方式。
鬼火流需要足夠的命中作為支持法傷急速和暴擊越高輸出越強。是高端的輸出天賦。而痛苦術(shù)士循環(huán)復(fù)雜。法傷低時候并不能顯現(xiàn)出威力。所以對于新到70或者80級的術(shù)士來說惡魔天賦是最好的輸出天賦了。大惡魔和變身能夠保證穩(wěn)定輸出。這個天賦也能提供額外的血比另外兩個天賦更好保命。我推薦的就是主惡魔副毀滅的天賦。惡魔點滿剩下加毀滅就可以。主痛苦太復(fù)雜而且沒有急速對公共cd的降低威力不強。
深毀滅是術(shù)士最強的輸出天賦但是沒有命中的時候是完全比不上惡魔的
10. 術(shù)士pve輸出天賦推薦
pve 輸出毀傷和暗影都可以
11. 術(shù)士pve天賦選擇
一、第一層
夜幕:在多目標的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。
大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標易傷爆發(fā)場景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動僅僅是看起來比較美好,但實操效果非常一般。所以出場概率微乎其微。
吸取靈魂:本層的默認選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
二、第二層
翻騰痛楚:3+目標的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強了痛楚傷害后。目標存活30秒以上會讓他的效果最大化,也許會成為高層大秘境的優(yōu)選。
永久腐蝕:主要用于多目標場景,他所帶來的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會大打折扣——因為新版本的多數(shù)使用種子流,種子流就意味著目標身上的腐蝕術(shù)永遠不會消失。
生命虹吸:在單/雙目標的最優(yōu)秀選擇,因為他帶來了本身的額外傷害和對于狂歡的提升。
三、第三層
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時,它的表現(xiàn)更為出色。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認選擇,它給你帶來的機動性很多時候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會更好。
黑暗契約:血盾在9.1中進行了加強,在受到可預(yù)見的尖刺傷害時,它的變現(xiàn)會非常出色。
四、第四層
腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標的場景下,只要3個目標都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會優(yōu)于狂歡,對單目標的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒問題的。
詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會正確的進入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。
邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時候不是那么靈活。
五、第五層
黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴大范圍的效果并不想看起來那么有用。
死亡纏繞:在所有時候他都是一個非常有效的自療手段,并且控制效果有時候會有奇效。
恐懼嚎叫:在大秘境和團本中的效果都不是很明顯。
六、第六層
暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個目標身上奏效。
鬼影纏身:大多數(shù)時候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡單易用。
犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒用。
七、第七層
靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。
死亡蔓延:任何時候都不是一個可靠的選項。
黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對齊
強推





