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    羅馬2全面戰(zhàn)爭通關(guān)攻略(羅馬2全面戰(zhàn)爭原版戰(zhàn)役攻略)

    1. 羅馬2全面戰(zhàn)爭原版戰(zhàn)役攻略

    好像是沒有回合限制的,我玩了700多回合,只有7個省,然后種田,發(fā)展科技,培養(yǎng)小弟玩

    2. 羅馬2全面戰(zhàn)爭攻略技巧解說

    打開export_descr_unit,找到你要修改的“soldier east_chariot_archer, 27, 9, ”中的27是人數(shù),引號是我加上去的,如果單切記,不能修改過頭,超過基本數(shù)值游戲就打不開了

    3. 羅馬2全面戰(zhàn)爭通關(guān)攻略大全

    1.建設(shè)城市:在游戲中首先需要進行建設(shè)城市,建設(shè)自己的城市以及經(jīng)濟體系,發(fā)展自己的軍隊。城市建設(shè)要合理規(guī)劃,包括分配人口、修建建筑物、農(nóng)田、學(xué)院、軍營等。

    2.軍隊編制:在游戲中需要編制自己的軍隊,設(shè)置建造武器工廠、軍營等,培養(yǎng)軍隊,訓(xùn)練部隊等,提高自己的戰(zhàn)斗力和作戰(zhàn)能力。

    3.招募將領(lǐng):在游戲中,還需要招募優(yōu)秀的將領(lǐng),讓他們帶領(lǐng)自己的部隊,提升部隊的戰(zhàn)斗力和作戰(zhàn)能力。

    4.攻打敵人的城市:一旦玩家強大到足以考慮攻擊外部城市,就可以派遣軍隊和將領(lǐng)完成攻擊任務(wù),爭取擴張領(lǐng)地。

    5.與其他國家交易:在游戲中,可以通過貿(mào)易與其他國家建立貿(mào)易關(guān)系,增加經(jīng)濟收入,以保證自己的城市建設(shè),同時還可以得到某些資源。

    6.保護本國領(lǐng)土:游戲中這也是一個非常重要的理念,在保護自己的城池和領(lǐng)土的同時,可以培養(yǎng)自己的軍隊,提高自己的實力。

    總之,羅馬2全面戰(zhàn)爭保衛(wèi)坎帕尼亞需要玩家充分發(fā)掘各種資源和機會,發(fā)揮自己的策略性和思維判斷能力,為自己打造強大的軍隊,保衛(wèi)自己的城市,最終戰(zhàn)勝敵人。

    4. 羅馬2全面戰(zhàn)爭陣營介紹

    因為塞琉古是一個勢力最為強大的國家,所以因為他的強大實力,所以很多國家為了保證自己的安全,就會依附塞琉古,成為它的附庸。

    5. 羅馬2全面戰(zhàn)爭 攻略

    小弟很多會很快反水,也沒有戰(zhàn)車。

    埃及也很全面,但是頂級沖鋒騎兵與矛盾(spear)戰(zhàn)斗力不如塞琉古,幾乎沒有短板,但就是開局的時候地理位置不佳只考慮兵種的話建議塞琉古(繼業(yè)者國家),各大兵種俱全

    6. 羅馬2全面戰(zhàn)爭游民星空

    羅馬帝國開始于公元前27年,發(fā)源于歐洲的西西里島地區(qū),也便是今天的意大利南部。它以地中海為中心,發(fā)展成為了一個橫跨亞、歐、非三個大陸的大帝國。它是歐洲文化最為重要的文化與制度發(fā)展階段,現(xiàn)在的歐洲與美國的制度文化很多都是來自于古羅馬帝國。

    古羅馬帝國發(fā)揚了公民的概念再加上元老院體系形成了一套獨特的管理架構(gòu),這個架構(gòu)逐漸演化為今天西方的三權(quán)分立與民主共和,在羅馬帝國不斷擴張的過程中,它的經(jīng)濟與文化也達到了最強盛的時代,但隨著它內(nèi)部整個社會矛盾無法解決,最終羅馬帝國還是走向了滅亡,接下來便分別解釋一下為什么羅馬帝國會走向滅亡。

    奧古斯都時代:內(nèi)部王權(quán)與公權(quán)矛盾無法解決

    羅馬的開始是一個“城邦”國家,最開始的制度是城邦化的公民制度,最早決定一個城邦國家發(fā)展的叫做“元老院”,主要由貴族組成,決定一個城邦的大小事務(wù)。羅馬制度最開始的事件是“庫利亞大會”它決定了以羅馬內(nèi)部貴族為中心,形成權(quán)利的分配,最后控制整個羅馬的資源。

    隨著社會資源的不斷發(fā)展,羅馬也在發(fā)生著一系列的改革。原先的元老院已經(jīng)不能再完全控制日益龐大的人群與地區(qū),就需要有新的勢力進入控制體系,民權(quán)的時代就開始了。標(biāo)志的事件是“森都里亞大會”,這個大會標(biāo)志著貴族權(quán)力把公民的一部分拉入到了統(tǒng)治階層之中,但是正是這樣的變化,使得整個政體有了突破性的改變,最重要的改變就是標(biāo)準(zhǔn)的變化,從貴族到公民權(quán)利最重要的就是標(biāo)準(zhǔn)改變。

    由原先的貴族世襲,改變?yōu)榘凑肇敭a(chǎn)決定,這一改變,給了公民進入到貴族階層的機會,但隨著社會的發(fā)展王權(quán)被逐漸邊緣化,由貴族與公民聯(lián)合逐漸限制了王權(quán)。羅馬皇帝的權(quán)利實際掌握在元老與公民手中,各個地方形成了自己的勢力,漸漸不聽從中央的指揮。

    在能夠進行資源調(diào)配的時候,羅馬皇帝可以控制整個羅馬,但是等到無法維持自身地位,羅馬皇帝就不會再受人重視。在羅馬中時期,羅馬帝國就暴露出來這個問題。就像周天子一樣,天下對已經(jīng)沒有了認同感,周天子之下諸侯勢力就擴張,形成自己的勢力,最后分崩離析。

    在尼祿死后,出現(xiàn)了羅馬史上著名的“四帝之年”,公元69年,出現(xiàn)了四位羅馬皇帝,分別為伽爾巴、奧托、維特里烏斯、韋帕薌,這四位皇帝分別作為四個地區(qū)最高的元老院主要勢力的領(lǐng)袖。他們都不支持羅馬現(xiàn)在皇帝,想要進行獨立,最后經(jīng)過征戰(zhàn)韋帕薌勝利,成為羅馬帝國的皇帝。雖然改朝換代,但是羅馬的體制并沒有得到徹底的改變,貴族體系仍然在羅馬帝國內(nèi)部發(fā)揮著重要的作用。隨后經(jīng)過羅馬的不斷擴張,到達了羅馬帝國擴張的極限,衰敗就開始了。

    隨著羅馬帝國不斷地擴張,羅馬帝國在馬克·奧列留時代發(fā)展到了最強盛的時期,但是難以解決的事在制度方面,羅馬形成不了地區(qū)的管理體系的建設(shè)。在文化上,做不到統(tǒng)一文化的形成,通過宗教來維持一個帝國,是有他的限制。宗教只能在信仰一致的條件下進行合作,在羅馬廣大的地區(qū)內(nèi),很多民族的宗教文化完全不同,要通過文化的統(tǒng)一進行國家的維持,當(dāng)時的羅馬做不到這一點。缺少適合管理一個帝國的文化與制度是羅馬帝國最終失敗的重要原因,走過了馬克·奧列留時代,到了康茂德時代,羅馬帝國就開始進入了墮落的時代。

    內(nèi)部大量問題得不到有效解決,主要原因是缺少內(nèi)部文化的支撐。大量的非公民與奴隸不斷被剝削,公民制度與貴族形成一個強大的聯(lián)盟,在地方形成自有的管理體系,逐漸脫離羅馬王權(quán)的管理,形成了分裂,這些矛盾的加劇最終導(dǎo)致了羅馬帝國最后的滅亡。

    隨著控制地區(qū)的不斷擴張,無法繼續(xù)進行擴張,失敗者的失敗

    羅馬由原來的在西西里島地區(qū)的一個小的城邦國通過不斷的擴張逐漸變成為橫跨亞歐非三個大陸的羅馬帝國。在擴張的初期,形成了利益的共同體,戰(zhàn)爭勝利之后,從別的國家獲得巨大的資源,提高內(nèi)部的團結(jié),維持內(nèi)部的穩(wěn)定,再繼續(xù)推進著著下一步的戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭所帶來的巨大的戰(zhàn)爭收益是羅馬能夠維持強盛的關(guān)鍵,但是這種手段,只能維持在一定的時間之內(nèi),經(jīng)過不斷地擴張,總會有一個極限,一旦到達了那個極限,羅馬帝國的擴張速度一旦減慢,內(nèi)部的運轉(zhuǎn)就會出現(xiàn)問題,內(nèi)部矛盾就會開始,國家分裂也就開始了。

    擴張速度的減慢主要原因是羅馬的擴張到最后已經(jīng)無法再從周圍的其他勢力獲得資源,自己本身發(fā)動戰(zhàn)爭的成本又急劇擴大,經(jīng)過擴張之后,成功了是屬于少數(shù)人的成功,資源分配首先滿足上層。失敗之后,利益團體受到損失,最后承擔(dān)后果的還是下層。所以到最后,羅馬已經(jīng)無法進行擴張。經(jīng)過不斷擴張之后,羅馬這部戰(zhàn)爭機器已經(jīng)使羅馬帝國的疆域擴展到最大的邊界,羅馬帝國的發(fā)展已經(jīng)到了最邊緣的地區(qū)。

    剩下的地區(qū),按照戰(zhàn)爭效能的計算,無法使得羅馬能夠繼續(xù)獲得大量的戰(zhàn)爭收益,隨著這種情況的出現(xiàn),羅馬帝國就不可避免的要進行內(nèi)部的調(diào)節(jié),形成新的調(diào)節(jié)機制,維持帝國的發(fā)展。但羅馬帝國卻沒有產(chǎn)生這種新的管理體制,不能再通過戰(zhàn)爭獲得巨大的收益,內(nèi)部資源分配不合理,內(nèi)部的矛盾不斷加劇,最后的結(jié)果就是走向分裂,然后最終走向衰落。

    隨著控制地區(qū)的擴大,維持成本運行成本增大

    在羅馬公民時代,占據(jù)多數(shù)的公民社會,只有少量的奴隸與平民,社會發(fā)展速度會加快,因為內(nèi)部的矛盾很好解決。首先是因為人數(shù)少,所牽扯的利益就少。其次是社會還處于一個發(fā)展階段,可以分配的資源較多,所以在羅馬發(fā)展初期,維持一個帝國運行的成本被可以發(fā)展的掠奪式戰(zhàn)爭所掩蓋。

    到了一定階段,隨著控制地域的不斷擴大,地區(qū)之間形成了差異化,就需要形成各種管理方式,但是由于羅馬是一個以公民為代表的利益團體,不能形成對整個國家全面構(gòu)建,區(qū)域化是民主與公民的限制,對于整個系統(tǒng)的革新,在公民化的帝國中很難進行。想要進行改革就需要觸碰到利益,公民化之后利益的群體無法形成全國的統(tǒng)一,只能走向分崩離析,利益的不一致也是羅馬帝國最終走向衰落的重要原因。

    公民與其他民族與奴隸的矛盾

    在羅馬帝國時代,政治體制改革把開始的貴族元老院,改革成為公民制度,但是這種改革最終的結(jié)果是進行不斷地內(nèi)部博弈來實現(xiàn)資源的平衡。羅馬帝國的公民社會主要通過壓制其它地區(qū)被征服的奴隸與平民來維持內(nèi)部的資源分配。

    但是久而久之,大量的公民之下的平民與奴隸階級接受不了越來越嚴(yán)重的壓迫,對羅馬帝國失去了信心。最終成為一個空殼子,最后羅馬帝國分崩離析。越來越嚴(yán)重的內(nèi)部的矛盾使得羅馬帝國無法維持帝國的正常發(fā)展,出現(xiàn)了多種民族分裂的現(xiàn)象,導(dǎo)致形成了不同的利益團體,覆滅也就在所難免了。

    外族的入侵

    在羅馬強大的時代,其周圍的文明都在衰落的過程中,所以羅馬能很快崛起。等到羅馬進入衰落后,其他民族快速崛起,羅馬帝國就遭受到了外來民族的入侵。最明顯的就是在羅馬西部的西哥特人,很長時間之內(nèi),西哥特人都是受到羅馬帝國的壓制,但是等到羅馬帝國衰敗后,西哥特人迅速崛起,把羅馬侵占自己的地盤迅速搶回,還不斷開始掠奪羅馬的地盤。羅馬帝國后期還受到匈奴人的進攻,使得羅馬帝國從原先的進攻進入到了防守,最后戰(zhàn)爭的消耗過于巨大,很大程度上,造成了羅馬帝國的衰敗。

    羅馬帝國的強大影響了近代西方國家的歷史,羅馬實現(xiàn)了西方文明的開始,但也見證了西方古文明的沒落。羅馬帝國始終無法完成最終的管理制度與管理文化的建設(shè),是它最終衰敗的根本原因,當(dāng)然羅馬的文明為后來的國家體系的建設(shè)提供了巨大的成功經(jīng)驗,我們可以這么認為現(xiàn)在的西方文明很大程度上就起源于羅馬,現(xiàn)在美國的參議院與羅馬的元老院就同屬一個單詞,不得不說,羅馬文明是現(xiàn)代西方的重要文化來源。

    7. 羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬打法

    只考慮兵種的話建議塞琉古(繼業(yè)者國家),各大兵種俱全,幾乎沒有短板,但就是開局的時候地理位置不佳,小弟很多會很快反水。

    埃及也很全面,但是頂級沖鋒騎兵與矛盾(spear)戰(zhàn)斗力不如塞琉古,也沒有戰(zhàn)車,不過地理位置很好,小心塞琉古與南方的黑人部落就一切OK。

    新手的話用羅馬不錯,因為兵種多樣就意味著在排兵布陣上需要花更多的精力與操作,而羅馬兵種相對單一(都是劍盾手,萬金油類型的兵種)。

    8. 羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬開局攻略

    選羅馬派強一些。 聽羅全名字一定就是羅馬綜合實力比較強,而且前期基本上羅馬周圍除了叛軍有威脅之外基本上沒有敵人,高盧和附近的一部分希臘小城邦就是一群拿棒子的野蠻人,對上羅馬正規(guī)軍就是被虐。

    羅馬前期因為除了元老院和自己選的家族之外還有兩個強力的永久盟友家族,除非其他文明全部被消滅,內(nèi)戰(zhàn)...

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