元?dú)怛T士什么天賦搭配最強(qiáng)(元?dú)怛T士天賦搭配武器)
1. 元?dú)怛T士天賦搭配武器
三尖兩刃刀配連擊增加天賦。
三尖兩刃刀是一把連擊武器,搭配連擊增加天賦,基礎(chǔ)連擊次數(shù)就會(huì)由三次變?yōu)樗拇?。開啟技能后三秒內(nèi)連擊就會(huì)變成五次,搭配極高的攻速,攻擊頻率可以做到無(wú)縫覆蓋。
2. 元?dú)怛T士天賦搭配武器大全
關(guān)于這個(gè)問題,元?dú)怛T士騎士滿配公式如下:
裝備1:元?dú)怛T士頭盔 +15(暴擊率)
裝備2:元?dú)怛T士護(hù)肩 +15(命中率)
裝備3:元?dú)怛T士胸甲 +15(生命值)
裝備4:元?dú)怛T士護(hù)手 +15(攻擊力)
裝備5:元?dú)怛T士護(hù)腿 +15(防御力)
裝備6:元?dú)怛T士鞋子 +15(閃避率)
武器:元?dú)怛T士長(zhǎng)槍 +15(攻擊力)
配飾1:元?dú)怛T士項(xiàng)鏈 +15(生命值)
配飾2:元?dú)怛T士戒指 +15(暴擊率)
注:滿配指所有裝備和配飾都強(qiáng)化到+15級(jí)。
3. 元?dú)怛T士天賦搭配武器有哪些
武器搭配冰槍,冰霜?jiǎng)?/p>
這2把武器是我個(gè)人認(rèn)為最好的。2個(gè)武器由于都是冰凍武器所以放到一起說(shuō)明,兩把武器都很好用,就算不用搭配天賦也能把boss打得哇哇叫,當(dāng)然有延長(zhǎng)冰凍時(shí)間,與增加散彈槍子彈數(shù)量和精準(zhǔn)暴擊,就更好了
另外散彈槍M3,閃電法杖也可以
兩者滿配后都是完美的卡屏神器,閃電法杖不用滿配都是卡屏神器,能把boos打爆炸
4. 元?dú)怛T士的天賦搭配
元?dú)怛T士的新賽季傳說(shuō)天賦是提升移動(dòng)速度。
1.怪物死亡時(shí)有概率產(chǎn)生爆炸
2.造成暴擊會(huì)短暫提升角包移動(dòng)速度
3.護(hù)盾受到傷害+1,但護(hù)盾破碎時(shí)立即恢復(fù)50%的護(hù)盾值,15秒可觸發(fā)一次
4.血量減少時(shí)短時(shí)間內(nèi)武器必定暴擊
5.護(hù)盾受到傷害概率恢復(fù)一定藍(lán)量
6.當(dāng)前持有每100金幣增加1點(diǎn)護(hù)盾上限,最多增加3點(diǎn)
5. 元?dú)怛T士必選天賦
是讓攻擊破盾時(shí)不會(huì)對(duì)血量造成額外傷害,簡(jiǎn)稱藍(lán)盾,是現(xiàn)版本T0級(jí)別的天賦。
6. 元?dú)怛T士天賦選擇排行
. 毒盾:免疫毒素傷害 免疫減速效果 毒屬性攻擊+1
(煉金師自帶此天賦 可以通過曼德拉草獲得)
2. 藍(lán)盾:護(hù)甲損壞時(shí)不會(huì)受到額外傷害
(騎士自帶此天賦 可以通過守護(hù)花獲得)
假設(shè)子彈3點(diǎn)傷害,護(hù)甲剩余1點(diǎn)
有天賦情況下 護(hù)甲清零 不扣血
無(wú)天賦情況下 護(hù)甲清零 減2血
通用性最好的減傷天賦 對(duì)持續(xù)傷害抵抗能力稍弱
3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱傷害 免疫敵方?jīng)_鋒 碰撞類傷害 對(duì)boss也有效
(狼人自帶此天賦 可以通過仙人掌獲得)
4. 沖擊波:護(hù)甲被打破時(shí)釋放沖擊波 抵消彈幕
(圣騎士自帶此天賦 配合彈反效果更佳)
5. 冰盾:免疫冰凍 對(duì)冰凍屬性傷害有減免效果 對(duì)敵人冰凍時(shí)間更長(zhǎng)增加冰凍時(shí)間至五秒
角色仍然可以被冰凍屬性的攻擊擊中,但是不會(huì)被附加冰凍狀態(tài),當(dāng)角色使用冰屬性武器攻擊敵人時(shí),敵人的冰凍狀態(tài)有延長(zhǎng)效果
6. 火盾:減少爆炸傷害減2 免疫火焰灼燒 免疫熔巖地形 火屬性攻擊+1
(工程師自帶此天賦 可以通過火龍果樹獲得)
7. 藥效提升:提升藥水恢復(fù)能力
(牧師自帶此天賦 配合補(bǔ)給箱效果更佳)
普通小血瓶回復(fù)血量+2 小藍(lán)瓶回復(fù)魔力+60 小紫瓶恢復(fù)血量+1 魔力+40
8. 掉落血瓶:打爆箱子等可破壞物品有幾率掉落小血瓶
看人品的天賦但是搭配武器箱子是個(gè)不錯(cuò)的選擇
9. 能量上限:魔力上限+100
在能量減半因子下只能+50上限
10. 額外的回藍(lán):每消滅一個(gè)敵人恢復(fù)兩點(diǎn)魔力
(可以通過魔力花獲得)
配合泉水天賦加更多的藍(lán)
11. 血量增加:血量上限+4 同時(shí)恢復(fù)血量+4
通用性好 全職業(yè)全期適用 續(xù)航類天賦 對(duì)發(fā)揮空間有大幅提升 1血因子就不要拿這個(gè)天賦 新版本1血因子中無(wú)法增加上限
12. 擊殺回血:擊敗敵人有概率回復(fù)生命值
(吸血鬼自帶此天賦 每次回血+1 看人品的天賦)
13. 子彈彈射:子彈反彈次數(shù)加一 本身可以反彈的武器額外增加一次
(可以通過鏡面花獲得)
14. 暴擊穿透:暴擊后的子彈可以穿過敵人 但是不能穿越障礙物
(游俠自帶此天賦)
適用于近戰(zhàn)、激光、狙擊以及部分法杖以外的其它武器
15. 精準(zhǔn)暴擊:子彈更準(zhǔn)更容易暴擊 槍械類武器偏移度-10 弓箭類-5
(僅對(duì)0偏負(fù)暴擊的武器無(wú)效,如M4 )
16. 散彈增強(qiáng):加強(qiáng)散射類武器的子彈數(shù)量
(可以通過二叉樹獲得)
17. 連擊加強(qiáng): 子彈數(shù)量或技能數(shù)量加一次攻擊能連續(xù)射出多發(fā)子彈的武器
(警官自帶此天賦)
沖鋒槍 連發(fā)霰彈槍等 煉金術(shù)士的藥瓶 游俠的居合斬,狂戰(zhàn)士三技能等
18. 元素暴擊:元素子彈暴擊后能夠產(chǎn)生兩倍傷害且不影響元素(火焰、冰凍、劇毒)效果
(法師自帶此天賦)
無(wú)天賦時(shí)元素子彈暴擊僅產(chǎn)生效果 傷害不變 此天賦只對(duì)元素子彈生效 除了黃色子彈都是元素
19.攻速增加:增加武器攻擊速度 總共增加百分之三十
(狂戰(zhàn)士自帶此天賦)
20.蓄力縮短:縮短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷類武器的原蓄力時(shí)間的50%
(精靈自帶此天賦 可以通過西瓜獲得)
也就是可以長(zhǎng)按蓄力攻擊的武器都適用
21.加粗激光:提升激光類武器的寬度與傷害
(機(jī)器人自帶此天賦 可以通過雷達(dá)花獲得)
不止激光武器 對(duì)鐵錘和震蕩武器都有增加寬度
22.武器+1:額外攜帶一把武器
個(gè)人感覺騎士最為合適天賦 對(duì)別的人物也有不小的作用
23.降速:降低敵人子彈速度,增加金幣和能量球拾取范圍
(亡靈法師自帶此天賦)
24.法杖加強(qiáng):法杖類武器加強(qiáng)
1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 閃電法杖 星隕杖 巫師法杖等:攻擊類法杖傷害+1
2.精致法杖:持續(xù)時(shí)間增加
3.幻影法杖:分身+1(最多兩個(gè)分身)
4.死靈法杖:可以召喚出射手骷髏 原本只能召喚近戰(zhàn)骷髏
5.星隕杖:隕石增多
25.雙重雕像:雕像技能能觸發(fā)兩次
7. 元?dú)怛T士天賦對(duì)應(yīng)武器
1. 元?dú)怛T士魔法弓滿配需要的天賦是“弓箭手”和“魔法師”。2. 因?yàn)椤肮帧碧熨x可以提高弓箭傷害和射程,而“魔法師”天賦可以提高魔法傷害和魔法抗性,這兩個(gè)天賦都是元?dú)怛T士魔法弓滿配所需要的。3. 此外,如果想要更好的效果,可以在技能點(diǎn)上加點(diǎn)到“強(qiáng)化箭矢”、“強(qiáng)化魔法箭”等技能上,這樣可以進(jìn)一步提高傷害和效果。
8. 元?dú)怛T士最強(qiáng)天賦搭配
瞬發(fā)型技能收益比持續(xù)型技能收益高,推薦游俠或者帶減天賦最合適的 0星游俠技能CD:2.5秒 4星游俠減2秒 :0.5秒 技能縮減效果(包括雕像技能和人物技能) :減30% 如滿星游俠,原CD0.5秒,減CD后就是0.35秒 之前也是看蟲蟲助手里的社區(qū)知道的,還有修改版可以體驗(yàn)還不錯(cuò)
9. 元?dú)怛T士天賦選擇天賦大盤點(diǎn)
元?dú)怛T士一開始是可以帶好幾個(gè)天賦的, 只能帶排位賽和冒險(xiǎn)模式才可以在這幾個(gè)天賦 。
因?yàn)檫@個(gè)武器擁有多個(gè)形態(tài)可以變化,所以一些天賦的效果對(duì)其也有影響,不同狀態(tài)下的天賦加成有所不同。
近戰(zhàn)范圍增大
一形態(tài)環(huán)繞攻擊可以有效地抵擋掉彈幕,元?dú)怛T士種什么獲得天賦加上近戰(zhàn)范圍增大可以有效地提高傷害范圍和清理彈幕的能力。
一二形態(tài)都可以非常有效地抵擋掉彈幕,加上攻速增加可以提高進(jìn)攻和防守能力。
不必多說(shuō),基本上近戰(zhàn)武器都可以使用這個(gè)天賦,在抵擋敵人彈幕的時(shí)候?yàn)樗麄兯蜕蟼Α?/p>
10. 元?dú)怛T士天賦哪個(gè)好?
刺客減弱這個(gè)比較好
而此項(xiàng)天賦是刺客的本命技能:運(yùn)用近戰(zhàn)武器反彈槍彈。本天賦作為近戰(zhàn)加強(qiáng)技能中的關(guān)鍵,它的力量不只能讓玩家免遭聚集彈雨的擾亂,還可以靠手上的兵器將槍彈反射歸去,對(duì)指定目標(biāo)帶來(lái)多段挫傷,將其稱之為“近戰(zhàn)絕技”同樣是當(dāng)之無(wú)愧的。
強(qiáng)推





