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    忍者3通關(guān)技巧攻略(忍者3 3v3攻略)

    1. 忍者3 3v3攻略

    忍者必須死三中三v三商店里面的風(fēng)紋石需要玩家獲取一個(gè)風(fēng)系角色比如蒼牙才可以開放購買,購買需要三十個(gè)彩虹魚幣,其他紋石也一樣,風(fēng)系忍者可以通過緣結(jié)神宮召喚和積攢碎片兌換獲取,其中老蒼牙可以通過集齊一百個(gè)風(fēng)紋石兌換獲取。

    2. 忍者3攻略 最全面

    攻擊按O鍵,不同方向+連續(xù)按鍵的組合形成連擊角色覺醒后會(huì)發(fā)生變化,部分角色可長按O鍵強(qiáng)力攻擊防御按R鍵道具使用按□鍵(本作只能拿一個(gè)道具)跳躍按X鍵2段跳躍跳躍中再按X鍵高速移動(dòng)按2回X鍵步進(jìn)方向→→或←←受身被吹飛時(shí)空中按X鍵恢復(fù)體勢或著地前按X鍵恢復(fù)體勢減少傷害軸移動(dòng)場景中方向↑+X或↓+X防御破壞↓+O鍵的下段攻擊防守反擊對(duì)方攻擊的瞬間按R+O鍵將對(duì)手擊飛替身術(shù)受攻擊的瞬間按R鍵查克拉蓄力按住△鍵不放特殊道具按△鍵后再按□鍵消費(fèi)查克拉蓄力沖刺按△鍵后再按X鍵,消費(fèi)查克拉(可蓄力)忍術(shù)按△鍵后再按O鍵消費(fèi)查克拉連攜忍術(shù)特定角色靠近一定距離時(shí)按△鍵后再按O鍵消費(fèi)查克拉奧義按2次△鍵,再按O鍵,消費(fèi)查克拉(角色覺醒后無法使用)奧義畫面中,在限制時(shí)間內(nèi),通過按鍵提示依次輸入,輸入指令錯(cuò)誤一次則中斷輸入,但不會(huì)中斷奧義攻防百分率決定最后的傷害多人組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),攜友的奧義畫面由(OX△□確定)覺醒覺醒計(jì)量表滿后按L鍵解放,過了限制時(shí)間后恢復(fù)壁走術(shù)沿著墻壁等物體吸附著垂直往上走水上步行術(shù)行走在水面上,會(huì)消耗查克拉,無查克拉時(shí)會(huì)掉落水中

    3. 忍者3如何1v1

    1V1的話,先出紅叉,忍者鞋然后狂徒,冰錘,振奮鎧甲,飲血。

    之所以這么出我覺得爭議最大的是紅叉和飲血。

    不過我有理由,先出紅叉是為了更快的打出W的二次技能,傷害很樂觀的,為什么不堆狂徒,是因?yàn)? V1的話,攻速慢的平A肯定吃虧!忍者鞋是對(duì)付平A的最好的鞋子!冰錘留到第三個(gè)出是因?yàn)楣沸苡蠩,前期不需要太粘人就能拍死敵人,天生的被動(dòng),只要無點(diǎn)燃無大,可以追著諾克干,振奮要的是那個(gè)治療加速效果。

    飲血呢,一個(gè)神裝,他的擁有能提高自己的攻擊,配上吸血+紅叉+振奮諾克一個(gè)大打不到你多少血的,諾克沒有大,那就是一個(gè)垃圾。

    4. 忍者3通關(guān)技巧攻略大全

    需要努力才能通關(guān)。因?yàn)橛螒蛲P(guān)需要玩家具備一定的操作技巧和反應(yīng)能力,第八章第四關(guān)在游戲難度中處于中高水平,需要玩家不斷練習(xí)和摸索最佳策略才能完成。如果你還沒有掌握游戲的基本操作,或者沒有經(jīng)過充分的練習(xí),那么通關(guān)會(huì)顯得很困難。同時(shí),游戲中也會(huì)引入新的機(jī)制和障礙,需要玩家在關(guān)卡中不斷嘗試和實(shí)踐,才能逐漸提高游戲的水平。因此,通關(guān)需要玩家花費(fèi)一定的時(shí)間和精力,不斷磨練自己的游戲技能和思考能力。如果你想順利通過該關(guān)卡,可以多進(jìn)行練習(xí),并嘗試尋找一些游戲攻略或者視頻指導(dǎo),不斷優(yōu)化自己的游戲策略和操作。

    5. 忍者3通關(guān)技巧攻略圖文

    《合戰(zhàn)忍者村》最值得培養(yǎng)的人物有

    雙馬尾(犬冢):

    評(píng)分:10 (最高)

    絕對(duì)主力忍者,他的特技過于無腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無敵。

    其次是,他的勞動(dòng)高,如果位置少,他可以拿上勞動(dòng)裝備湊40去勞動(dòng),讓蠢貨低勞動(dòng)人員去打架。畢竟他的特技沒什么攻擊性,而很多地方其實(shí)比較需要攻擊性的特技。

    最后是無可替代的最終兩場,一場是1000多鐵統(tǒng),一場是最終戰(zhàn),他的間無的意義是,可以以步兵形勢去高效率清理對(duì)方的步兵,以保證穩(wěn)定的過關(guān)。

    也許用小馬可以不需要最終國王那的兵法書,這樣通關(guān)4前內(nèi)比較穩(wěn)了。正在實(shí)行這一條路線。

    朋克頭(喬尼):

    評(píng)分:9.5分

    上場最早,連擊出得最早,沒滿分是因?yàn)樗枰b備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒有間無,只能靠開羅甲,不然秒你沒商量。

    實(shí)力還是很穩(wěn)的,唯一強(qiáng)烈推薦用的步兵了。最終也是開羅,強(qiáng)力輸出不解釋,刀刀上千。然而開羅只有一件。

    石神:

    評(píng)份:9.7分

    11級(jí)型的滿4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

    由于耐箭矢比較重要,加上本身實(shí)力極好,所以評(píng)分也非常高。

    因?yàn)閯趧?dòng)硬傷,所以盡早讓他上戰(zhàn)場,毫無毛病,從頭到尾都是妥妥的實(shí)用人員。

    穩(wěn)!

    朝龍?zhí)荆?/p>

    評(píng)分: 9.7分

    戰(zhàn)術(shù)的重要性不言而喻。

    最蛋疼的一點(diǎn)來了,12級(jí)才滿4戰(zhàn)術(shù)。

    雖然登場早,不過早期其實(shí)哪有錢給他升特技,升到6都覺得死貴,不扣你分沒天理。

    還有一點(diǎn),這貨沒射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會(huì)亂說。什么?佐目?給連射啊親。

    忍山忍:

    評(píng)分:9.8分

    最早的連射,想滿分還差一些,因?yàn)?級(jí)才滿3,雖然實(shí)力很強(qiáng),各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒錢升級(jí),所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩(wěn)占DPS第一榜。

    題外話,我一直以為他是男的。

    猩猩:

    評(píng)分:9.7分

    這名字也沒誰了。

    特技11滿4,耐馬的主要作用就是騎兵。

    血量很高,幾場馬多戰(zhàn)重要性無可替代,除了價(jià)格太貴,對(duì)手沒馬沒什么用,勞動(dòng)比較低以外,就沒什么毛病了。攻擊力靠裝備問題不大。

    怒理大爆笑:

    評(píng)分: 9.5分

    特技決定一切。

    這貨血TMD少得要死,年紀(jì)大了可能。

    不過價(jià)格也是便宜得沒誰了。

    有一點(diǎn)就是,他出得不算晚,特技又是7級(jí)滿3,這點(diǎn)倒是能省不少錢。

    反正盡量給他點(diǎn)生存裝備,畢竟連射3,不差的。

    赤木茜:

    評(píng)分:9.5分

    最遠(yuǎn)的地方出的,也就是說入手太麻煩了。

    實(shí)力其實(shí)是最好的,因?yàn)檠疃?10級(jí)內(nèi)),各方面都不差。特技也是8級(jí)滿,沒什么好挑的,有了就是必上,沒有怪誰去好呢。

    最上:

    評(píng)分:9.5分

    7級(jí)滿UP3,雖說沒有4,但至少也省錢了啊。

    勞動(dòng)很高,可以先試著升一級(jí)出5勞動(dòng)基本上可以4級(jí)到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動(dòng)的來補(bǔ),絕對(duì)不需要等手巾。

    最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰用誰強(qiáng)。

    非常好用的一個(gè)。

    豐富富江:

    評(píng)分:9.6分

    馬戰(zhàn)第一人,11級(jí)滿4,屬性也最高。田雞給他不會(huì)錯(cuò)。

    上杉也是必然越早過越好的點(diǎn),所以登場不會(huì)太晚。

    杏糖:

    評(píng)分:9.5分

    勞動(dòng)不錯(cuò),怎么湊都可以到40了。因?yàn)樗凶羁斓哪筒?,所以當(dāng)40勞動(dòng)力是可以的。

    至于上場,最后一場是得上,因?yàn)閷?duì)面的步兵也挺強(qiáng),步兵免雙遠(yuǎn),馬對(duì)馬,剩下的就是只需要耐步兵了。

    其余時(shí)間妥妥的勞動(dòng)力,可以,就是不夠早。分自然不會(huì)高。

    霍賽。

    評(píng)分:9.5分

    長得特別帥的那個(gè)。

    實(shí)力可以,血也是多的變態(tài),最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對(duì)他沒什么吊用。

    他的作用很明顯就是耐鐵統(tǒng)。有幾場鐵統(tǒng)特別變態(tài)的勢力,分情況

    1. 如果是前排3只小馬加開羅強(qiáng)尼,那么他不需要在步兵了,沒用。騎馬去,馬才怕鐵統(tǒng)。

    2. 如果復(fù)制的是小熊或其它,那還差兩個(gè)前排會(huì)被鐵槍吊打,這時(shí)候他可以上。但是!還有但是,其實(shí)步兵不值錢,上個(gè)卡達(dá)麗娜就行了,8級(jí)3耐鐵槍,夠用,他還是去馬.........或者還是不上,反正不值錢。=.=

    還有,這貨勞動(dòng)太差,又死貴,還得早點(diǎn)招來,把30勞動(dòng)的頭盔給他用........

    金太狼:

    評(píng)分: 9.6分

    這個(gè)給力了啊。毛利的,這勞動(dòng)秒天秒地了啊。

    戰(zhàn)術(shù)也有3,如果最終需要戰(zhàn)術(shù),可以讓他去當(dāng)步兵或騎兵。反正登場早+高勞動(dòng),就無敵了。

    獅子丸:

    評(píng)分: 9.2分

    按理說分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)不止這些的,極高的屬性,加上10級(jí)就滿戰(zhàn)術(shù)。

    但關(guān)鍵就是他出來太晚了,實(shí)在太晚了。甚至極限黨不用他。

    但是讓他統(tǒng)弓有4級(jí)戰(zhàn)術(shù),弓箭的每回合輸出也會(huì)高挺多(當(dāng)然遠(yuǎn)不及其它單位,但他一個(gè)人帶來的收益依舊無可取代。

    金剛:

    評(píng)分: 9 分

    實(shí)力是UP中最好的,馬可能不及老富,但是他拿統(tǒng)就強(qiáng)多了。

    然而他出來又是極晚的,如果說獅子可以用,他還是在用與不用的邊緣,畢竟讓火腿或卡達(dá)麗娜替掉他也是差不多的。而獅子很少有人能替他,即使獅子去當(dāng)步兵(如果不用弓的話)

    只能說可惜了,如果能早點(diǎn)登場,便宜些,還是有余地的。

    榎田:

    評(píng)分:9分。

    初始的農(nóng)民。 勞動(dòng)不上不下,只靠連刀是無法早期40的,必須有+5勞動(dòng)的馬兒。

    所以前期他得帶30勞動(dòng)的頭。

    問題是,他是送的啊。而且加上短馬也可以40勞動(dòng),怎么說呢,不用白不用吧。

    橫山:

    評(píng)分:9.9分

    這個(gè)歷害了。

    一把連刀40勞動(dòng)力不說,還附帶物資搬運(yùn)。

    哪個(gè)不服的?出來。

    木村:

    評(píng)分:9.8分。

    這個(gè)是最好的戰(zhàn)術(shù),雖然出場不早,但實(shí)力最好,射擊也不差,10級(jí)就滿,沒什么好說的,由于體力最高,所以去鐵統(tǒng),以免別人被射成狗。朝龍表示不服,射擊沒有啊。

    田川:

    評(píng)分: 9分

    這個(gè)出來非常早,一把連刀,無法40勞動(dòng),最好等等短馬,不然要浪費(fèi)好多錢升級(jí)。好煩。

    神宮寺:

    評(píng)分:9.7分

    這個(gè)才是吊,出來29勞動(dòng),隨便升一級(jí)加一把連刀就40勞動(dòng)了。給力啊。

    鬼瓦:

    評(píng)分: 9.5分

    強(qiáng)力勞動(dòng)力,隨便怎么都過40了。問題是出來得不是太早。

    庵蜜:

    評(píng)分:9.2分

    二肌?。?/p>

    評(píng)分: 9分

    強(qiáng)力的勞動(dòng)力,但是,出來晚了。

    肩僵:

    評(píng)分:9.7分

    雖然出場晚,升級(jí)還有點(diǎn)貴,但是怎么說也是強(qiáng)力勞動(dòng)力加物資搬運(yùn),不應(yīng)該低的。

    林朋飛之助:

    評(píng)分:9分

    這個(gè)也是一樣,需要有手巾。

    西所澤近道:

    9.5分。

    前期農(nóng)民,可以秒上40勞動(dòng)。需要花點(diǎn)錢。

    伊賀三大夫、田川:

    評(píng)分:9.1 分

    價(jià)格死貴的。但實(shí)力可以,需要作戰(zhàn)人員的時(shí)候,可以用來拿鐵統(tǒng),有手巾了可以當(dāng)40勞動(dòng)力。還是不錯(cuò)的。

    武永:

    評(píng)分:9分

    真沙子、宮本:<----太貴,不招。

    雖然都是連擊,DPS是極美的,但是由于開羅甲就一件,所以。。。殘念,硬是需要的話,可以讓武永打一場真德,其它地方真的沒什么存在價(jià)格。

    但是武永可以湊40勞動(dòng)力=.= 當(dāng)農(nóng)民還是不錯(cuò)的。

    中島熊小牛:

    評(píng)分: 9.7分

    沒錯(cuò),大牛沒機(jī)會(huì)出場,所以小牛是復(fù)制出來的。

    帶來一個(gè)球加一個(gè)帽加一根棒,都是極品裝備。

    戰(zhàn)術(shù)2,可以用挺久,免費(fèi)用。

    勞動(dòng)力秒40,從頭用到尾。

    就這兩點(diǎn),已經(jīng)高分了。

    由于升級(jí)死貴死貴的,升3級(jí)戰(zhàn)術(shù)都不如升金太狼合算了,所以要扣分。

    福與華無影:

    評(píng)分:9.3分

    也是高勞動(dòng)力,秒40勞動(dòng),登場不算早,連射最終可以用用,雖然射擊約等于0,也是沒誰了。

    剩下的應(yīng)該是一些需要印記才能湊40的勞動(dòng)力了吧,不說了。

    最終配置

    小馬,忍衣,

    復(fù)制小馬就穿兔子。

    喬尼開羅,這樣4個(gè)間無了。

    杏糖也上,9級(jí)拿薙刀就可以,戰(zhàn)術(shù)也同理,不需要拿好武器,因?yàn)樵诤笈趴磻颉?/p>

    弓只需要一個(gè)戰(zhàn)術(shù),或者根本不理,有弓更穩(wěn)定的能過。

    鐵統(tǒng),連射有4個(gè),有條件都上,木村,石神,這些是必須的,具體可以按實(shí)際情況

    騎兵:戰(zhàn)術(shù),拉拉,豐富,最上,加一個(gè)耐鐵統(tǒng)。

    這樣5步1弓+5馬,還有7個(gè)火統(tǒng)位。

    如果復(fù)制不是小馬,火統(tǒng)更多一些。

    關(guān)于兔子隊(duì):速攻的時(shí)候可能會(huì)被秒,盡量上多些騎兵抗火力,給鐵統(tǒng)一回合的生存空間就能過。 比如最上最中和防御UP都可以上去當(dāng)肉盾。

    關(guān)于熊太牛:前排真沙,宮本,強(qiáng)尼,帶銀液,保證到第三回合,穿開羅+兔子,如果怕死掉一個(gè),就放一個(gè)武永備用,然后放一個(gè)棉花糖和戰(zhàn)術(shù)。

    連射全弓兵,放一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

    UP全馬,放個(gè)戰(zhàn)術(shù)。高腕力的也上場。

    2回合一般對(duì)面只剩10滴血了。

    6. 忍者3普通關(guān)卡一共多少章

    忍者必須死三中的無傷通關(guān)就是在故事模式或者精英模式的關(guān)卡里面沒有受到一點(diǎn)傷害并且通關(guān),比如第一章的第七關(guān)是百分之一百無傷通關(guān)的,無傷通關(guān)之后會(huì)在關(guān)卡進(jìn)入界面里面印上無傷通關(guān)的印章,并且無傷通過到一定的關(guān)卡可以獲得稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)和增加聲望。

    7. 忍者3游戲

    小白,工作室開發(fā)的游戲

    8. 忍者三攻略

    步驟/方式1

    第一步,打開并進(jìn)入游戲,一開始等待一段從昏迷中醒來的劇情,如圖所示。

    步驟/方式2

    第二步,和【木葉暗部】對(duì)話,得知沒有抓到襲擊者。

    步驟/方式3

    第三步,來到木葉村進(jìn)行探索,注意,每個(gè)建筑物和地點(diǎn)都要探索一遍。

    步驟/方式4

    第四步,先去花店和【山中井野】對(duì)話,得知一些線索和花店的作用。

    步驟/方式5

    第五步,來到一樂拉面和【莒蒲父女】進(jìn)行對(duì)話,得到另外的線索和拉面館的作用。

    步驟/方式6

    第六步,最后,來到醫(yī)院和【靜音】對(duì)話,獲得藥物線索和醫(yī)院的功能,接著去野外采藥療傷,療傷完成后,繼續(xù)探索即可。

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