...的天賦(齊司禮的天賦)
1. ...的天賦
9.0懲戒騎天賦推薦
PVE天賦
第一層(15級獲得)
狂熱:釋放審判后,接下來三次平砍增加30%攻速以及116額外傷害。
正義裁決:裁決之后獲得一個BUFF,裁決傷害提高15%,持續(xù)6秒。
處決宣判(天錘):30碼射程,終結(jié)技,3豆。給目標(biāo)上一個debuff,持續(xù)8秒,期間你造成的所有技能傷害的20%會被記錄。8秒后造成記錄總值加3424傷害。
收益計算(口胡粗略版):
? 不嚴謹?shù)姆治鲞^程 ...
狂熱不是一個體系,不參與競爭。
正義裁決純單體情況1分鐘大概可以打15個裁決,
15個裁決算全部吃到增傷,其中6個有審判的增傷,增傷約6578.5,
考慮導(dǎo)靈器裁決30%概率額外造成60%傷害也吃增傷,增傷約1184,
導(dǎo)靈器善德命令附帶的40%額外傷害也受基礎(chǔ)傷害影響,理論每一個審判可以覆蓋2個裁決,增傷約2153,
即總增傷9915.5(無天賦裁決本體傷害43857)。
處決宣判相當(dāng)于將一個吃審判BUFF的裁決換成天錘,
1分鐘可以打14個裁決其中5個審判增傷,一個吃審判的處決宣判。
即使沒有任何增傷BUFF,僅保留審判增傷,模板賬號處決宣判也可以打出10000+傷害(和天錘期間其他技能暴擊還有觸發(fā)有關(guān),最終傷害有浮動),
10000的天錘相對于一個審判buff裁決3322,增傷為6678。
看起來天錘比正義裁決低,但是這考慮的是正義裁決最理想的情況和天錘最不利的情況,
實戰(zhàn)中天錘可以吃到各種增益的二次增傷,僅熾天使+最終清算輕松打上3萬,全BUFF可打6-7萬,替換掉一個全BUFF裁決(約1萬傷害)相當(dāng)于增傷5-6萬,敵人有易傷會使差距更加拉大,
而正義裁決要提高到2萬收益就需要1分鐘內(nèi)打出9萬以上的裁決,目前即使全爆發(fā)也是不可能讓1分鐘內(nèi)的裁決傷害翻一倍的。
評價:狂熱的收益是非常穩(wěn)定的且可以兼顧AOE環(huán)境,而且和其他平砍相關(guān)的天賦以及被動有聯(lián)動效果。正義裁決不加成風(fēng)暴,在純單體情況是遠不如處決宣判的。PVP選擇處決宣判,先不說高爆發(fā)比較容易造成擊殺,就說他是個遠程技能就完爆另外兩個。
第二層(25級獲得)
正義之火:十字軍冷卻縮短15%,15%概率獲得一個BUFF,下一個終結(jié)技只耗2豆。
憤怒之劍:平砍刷新公正劍的概率提高到24%,并且刷新的時候獲得一個10秒的BUFF,下一個公正劍傷害提高25%。
蒼穹之力:十字軍15%概率送一個125%傷害的免費風(fēng)暴。
收益計算(口胡粗略版):
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憤怒劍主要配合狂熱使用,或者PVP使用,情況不一樣不參與競爭,主要對比正義火和蒼穹。
在存在發(fā)呆的情況下不會讓十字軍CD浪費,減CD的作用等價于加傷害和資源。
同理蒼穹的風(fēng)暴需要一個GCD打,這里也不考慮占用GCD的問題,只考慮傷害收益。
正義之火相當(dāng)于把十字軍變成一個1048傷害,給1.3豆的技能。
蒼穹相當(dāng)于把十字軍變成911物理+344神圣,給1豆的技能。
從面板上來看,正義之火高,雖然蒼穹對十字軍的傷害加成高點,但是正義之火多了0.3個豆子可自選裁決還是風(fēng)暴,并且十字軍本身吃導(dǎo)靈器善德圣印的加成,風(fēng)暴不吃。
從機制上來看,單體正義之火在天錘體系里面比蒼穹好,它不會改變技能優(yōu)先級和順序,并且給的BUFF是可以攢下來在天錘期間消耗的。但蒼穹還具備AOE能力,所以這兩個孰優(yōu)孰劣要看具體操作習(xí)慣和實戰(zhàn)環(huán)境決定。
手感方面,因為測試服延遲略高,基本循環(huán)都打的吃力,手感這個沒法測。
評價:憤怒劍主要是PVP情況使用或者PVE配合第一層狂熱使用。天錘體系下正義之火單體略優(yōu),蒼穹AOE略優(yōu)。
第三層(30級獲得)
制裁之拳:每消耗一個豆子,制裁CD降低2秒。
懺悔:1.6秒施法時間,15秒冷卻。癱瘓一個人形/亡靈/惡魔/龍類/巨人1分鐘。
盲目之光:10碼范圍,1.5分鐘CD。群體致盲6秒。
評價:這一層主要是控制向天賦,競技場或者PVE頻繁需要斷鋼條選制裁,打本有點控任務(wù)選懺悔,AOE環(huán)境群體打斷或者評級考慮群盲。但是天錘體系主動技能已經(jīng)很多了,鍵位吃緊,這一層建議選被動的制裁。
第四層(35級獲得)
不敗之魂:自爆盾,無敵,圣療冷卻縮短30%。
騎手:跑馬變成2次充能的技能。
以眼還眼:1分冷卻。受到的物理傷害降低35%,被近戰(zhàn)攻擊時反擊421神圣傷害。
評價:這一層都是防御向天賦。建議常駐騎手
不敗主要是圣療縮短,可以與第六層的圣療縮短同時發(fā)揮作用,自爆盾和無敵縮短意義不大,PVP和PVE環(huán)境,減了30%也大概開不出第二次,能開出第二次的不減也能開。
以眼還眼PVE用處非常少,不可規(guī)避還需要個人減傷的物理傷害實在太少見了,PVP的話,物理職業(yè)本來就不是很打得過懲戒騎,這個技能意義不是很大。
2匹馬倒是讓懲戒短腿的情況緩解了一下,無論PVE還是PVP都挺關(guān)鍵,還可以配合導(dǎo)靈器的延長騎馬時間。
第五層(40級獲得)
神圣意志:終結(jié)技有15%概率讓下一個終結(jié)技無消耗并且傷害和治療提高20%。
神圣復(fù)仇者:3分冷卻,無GCD。攢豆技能可以攢三倍豆子,持續(xù)20秒。
熾天使:45秒冷卻,終結(jié)技,消耗3豆,無GCD。急速暴擊全能提高8%,精通提高13%,持續(xù)15秒。
評價:這三個天賦使用環(huán)境不一樣,所以不計算收益。
神圣意志又稱洗面奶,臉帝,與第一層的狂熱,第二層的憤怒劍共同組成“自動擋”體系。
神圣復(fù)仇者一般在PVP環(huán)境使用,PVE環(huán)境使用較少,他是一個3分鐘冷卻的爆發(fā)技能,主要用于應(yīng)對特殊時間軸和戰(zhàn)術(shù)要求。
熾天使是天錘體系不可缺少的一環(huán)。
第六層(45級獲得)
無私治愈:使用終結(jié)技可以獲得一個BUFF,下一個圣閃施法時間縮短25%,治療效果提高10%,可以疊4次。
審判官復(fù)仇:近戰(zhàn)范圍,終結(jié)技,消耗5豆。造成2055神圣傷害,對昏迷目標(biāo)傷害提高50%,并且打多少傷害自己回多少血。
治療之手:基于被圣療目標(biāo)生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多縮短60%。基于被圣令目標(biāo)生命值百分比,百分比越低治療量越高,最多提高100%。
收益計算(口胡粗略版):
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無私治愈的好處是白嫖,不耗豆子。
PVE環(huán)境基本等于常駐一個血瓶,但是疊4層也只有6154奶量,相對3萬的血量真就是錦上添花一口奶,沒辦法救命。
PVP環(huán)境首先很難打4個終結(jié)技,其次這個BUFF不減藍耗,并不能多奶一口,最后這個BUFF可以被驅(qū)散/偷,所以PVP基本不用這個天賦。
審判官復(fù)仇看起來攻防一體,同時打傷害回血,然而事實是兩頭不行,
進攻方面,裁決有導(dǎo)靈器加成傷害更高,回血方面也不如榮耀圣靈對豆子利用率高,
即使打在昏迷目標(biāo)身上,這5個豆子造成的傷害和治療低于一個裁決加三分之二個圣令,而且它還是個新主動技能,要占用一個鍵位,屬實是占格子的垃圾天賦。
治療之手是真正可以救命的奶。
榮耀圣令一口5907,殘血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一還多,暴擊了都可以當(dāng)圣療用。
減圣療CD可以和第四層不敗疊加,即使不疊加也可以降低到4-5分鐘,大米很不錯。
PVP環(huán)境更是狗命一流,配合神圣復(fù)仇者,簡直不被控3秒一圣療。
評價:建議常駐治療之手。
第七層(50級獲得)
圣潔怒火:翅膀持續(xù)時間延長25%(到25秒),并且翅膀期間每消耗一個豆子都可以對附近目標(biāo)造成246神圣傷害(無上限,暫未測試是軟上限還是平方遞減)。
征伐:翅膀持續(xù)時間提高到25秒,翅膀不再提高20%傷害、治療、暴擊率,而是改成每消耗1個豆子,提高3%傷害和急速,最多10層。
最終清算:被動效果為當(dāng)技能可用時,攻擊有很高概率附帶685神圣傷害并且下一個對目標(biāo)的終結(jié)技傷害提高10%。主動效果為1分鐘冷卻,對可選半徑8碼范圍敵人造成3425神圣傷害,無目標(biāo)上限(暫未測試是軟上限還是平方遞減),并且8秒內(nèi)終結(jié)技對被打中的敵人傷害提高50%。
收益計算(口胡粗略版):
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圣潔怒火屬于非常穩(wěn)健的收益,延長翅膀時間,并且每一個終結(jié)技對附近敵人炸738傷害,這個傷害本身吃翅膀的加成,實際傷害885.6。
征伐不太好用,失去了延長翅膀時間的額外機制之后,25秒的征伐還需要疊加BUFF就顯得不那么劃得來,
而且原版翅膀自帶20%暴擊之后,30%急速也不那么香了,
并且征伐在死隊友光環(huán)下比圣潔怒火弱,甚至弱與最終清算的原版翅膀。
最終清算的被動不論,因為基本都是卡CD使用的,被動就當(dāng)沒有,
主動方面,它是天錘體系不可或缺的一張牌,非天錘體系下,2分鐘一次有翅膀一次沒有,光主動效果就能打7535傷害,等于圣潔怒火炸8.5次,
25秒翅膀能不能穩(wěn)定打9個終結(jié)技還要兩說(前面第一層測試那里1分鐘約15個終結(jié)技),并且最終清算還有對終結(jié)技的增傷效果。
評價:自動擋一般選圣潔怒火,臉好的話可以多炸幾次,最終清算是比較吃時間軸的技能,和自動擋的隨緣觸發(fā)不太搭。
天錘體系毫無疑問的要選擇最終清算。
PVP一般都是天錘體系,傷害高容易造成擊殺。
一路收益計算 口胡 下來,在單體上天錘體系是完全碾壓自動擋體系的,甚至AOE情況下足以彌補少的觸發(fā)風(fēng)暴,所以想玩好懲戒騎,天錘體系要學(xué)要練。
PVP天賦
明光:當(dāng)你被治療的時候,40碼內(nèi)5個盟友受到你受到治療量20%的額外治療。
評級可以帶一手。
庇護祝福:45秒冷卻,立即驅(qū)散昏迷/沉默/恐懼/驚駭效果,并且之后5秒這些效果持續(xù)時間降低60%??梢詫ψ约菏褂茫且呀?jīng)被控了就不能對自己使用了。
懲戒騎打PVP就靠這了,招牌,基本必帶。
終極懲戒:40碼范圍內(nèi)盟友(自己也算)血量低于25%時,獲得6秒翅膀。盟友死后你在20秒內(nèi)可以救人讀條只需要6秒。但是不能無敵或者保護再救。
6秒太短了,救人這個也挺難發(fā)揮作用。
秩序之源:審判會給一個45秒debuff,下次釋放審判(無論對誰),所有有debuff的敵人會受到5%生命上限傷害。
比較常用的增加傷害的天賦。
神罰者:對同一個敵人連續(xù)兩次審判會產(chǎn)生3豆。
經(jīng)測試,必須偶數(shù)次才能觸發(fā),即2468次,第二次審判并不會讓第三次也獲得3豆,不知道是不是BUG。
清算光環(huán):盟友(自己也算)被暴擊時疊加清算,50層后,下一次武器攻擊造成250%傷害并且必爆,同時觸發(fā)6秒翅膀。
太難疊了,開啟也不可控,評級可以考慮。
神圣制裁:制裁范圍擴大10碼。
從10碼提高到20碼,對腿短的懲戒騎來講挺不錯。
法律與秩序:妨害之手被移除的時候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正劍會附帶3秒妨害之手。
粘人必備天賦,基本必帶。
凈化之光:4秒CD,群體驅(qū)散15碼內(nèi)所有隊友的疾病和中毒。藍耗1300(滿藍10000)
評級對面賊DK多可以考慮帶。
無拘自由:自由祝福提高30%移速,并且給隊友的時候自己也會有,自己的自由不會被驅(qū)散。
比較優(yōu)秀的解定身,以前沖突與斗爭送一個,現(xiàn)在不送了需要取舍。
復(fù)仇光環(huán):40碼內(nèi)盟友(自己也算)被控的時候,提高3%傷害和爆率,可以疊4層,持續(xù)8秒。
評級不錯,競技場難疊起來。
建議:庇護祝福、法律與秩序常駐,剩下一個根據(jù)打的場景不同敵我陣容不同機動。
2. 齊司禮的天賦
在官方爆料的男主資料中,我們可以看到除了基本的信息之外,每個角色都有一個獨一無二的天賦,這里的天賦可以理解為超能力或是角色的專屬技能,這個游戲的背景設(shè)定是男主屬于上古創(chuàng)世神創(chuàng)造的“異類”,而并非人類,所以會有一些超長的技能效果加成也不是不能理解的
蕭逸的天賦是深藍火焰、陸沉的天賦是幻惑之瞳、齊司禮的天賦是非凡再生,這些天賦在玩家推圖挑戰(zhàn)關(guān)卡的過程中會成為助力,玩家們要合理的選擇和利用哦。
3. 元氣騎士種子對應(yīng)的天賦
◆防御類
●白盾:增加敵人冰凍時間,減少自己冰凍時間。(實用性不大,況且被冰凍后我們還有近2s的無敵,冰凍的威脅不大,至于怪物冰不冰凍無所謂,boss根本凍不住,不推薦)
●綠盾:免疫中毒,增加怪物毒傷(現(xiàn)在無法確定3-5是不是瓦克恩頭目,所以不一定必點,點了之后還免疫減速,為生存提供了一些保障,推薦)
●紅盾:減少爆炸傷害,免疫火傷,增加敵人火傷(很實用的技能,注意是減少爆炸傷害不是免疫。如果3-5遇到龍崽子打打提高生存空間,推薦)
●紫盾:免疫陷阱,反彈傷害(什么地刺啊能免疫,走位空間提升。反彈傷害的效果新版本更新后,受到傷害會向四周扔飛刀。手殘就點,實用性不大,不推薦)
●藍盾:護盾破碎時不收到額外傷害(通俗點說就是 護盾破碎時,不受到超出剩余護盾值的傷害,太實用了,想一想屌炸天模式中成噸的傷害,有了這個血量不會立刻掉,強烈推薦)
◆攻擊類
●精準(zhǔn)暴擊:增加精準(zhǔn)度,增加暴擊幾率(使用霰彈套路必選,其他打法點了也比較好,總之推薦)
●暴擊穿透:子彈暴擊會穿透敵人(大范圍武器適合這個,霰彈套路必選)
●激光加粗:增加激光的寬度和傷害(激光套路必選)
●蓄力時間縮短:減少武器蓄力時間(軌道炮系列,弓類必選,軌道炮和弓都被削弱了,這個技能有點冷)
●近戰(zhàn)武器反彈子彈:對付彈幕攻擊很實用,但畢竟這個不能作為主要輸出手段,不推薦。
●子彈可以彈射:激光套路可以選用,極光套路可用,法杖類,如光之杖自然法杖也可以使用,其他情況不推薦。
●增加霰彈數(shù)量:霰彈套路必選,其余不推薦
◆續(xù)航類
●吸血:殺死怪物有幾率回血,必點!
●補給箱:打破箱子有幾率掉落血瓶。我感覺掉落幾率很大的,但這個技能不太穩(wěn)定,萬一哪個圖沒有箱子豈不涼涼?我個人是推薦,如果非酋真爆不出血瓶就不點。
●回藍:殺死敵人后回藍。一個怪回兩點藍,實在缺藍,并且沒有牧師雕像再點,不推薦。
●增加血瓶回復(fù):一個血瓶多回兩點血,沒有吸血補給箱并且手殘人士點,技能不實用,不推薦。
●增加血量上限:增加4點血量上限,非常實用大幅度提高生存能力,推薦。
●雕像觸發(fā)兩次:這個技能真拿捏不好點不點,主要看你有多依賴雕像,不依賴的不推薦。
◆其他類
●商店打折:打5折,售賣機,奸商等一系列花錢的行為都會打五折,但是沒有用,這個游戲只要不亂花,根本不缺錢。沒錢的可能是老買血瓶和藍瓶的,多練練手就好了。不推薦。
●寶石增加:游戲結(jié)束后寶石增加,寶石不是成倍增加,不刷錢的不推薦。
●增強寵物和隨從:增加1點輸出,沒事別點,不推薦。
●沖擊波:護盾破裂后釋放沖擊波,范圍很小,傷害低,會受到反彈子彈效果加成,不推薦。
●降低子彈速度:還會增加金幣拾取范圍,認為手殘的推薦,減速不大可能還是躲不開。
●減少技能冷卻時間:還是很實用的,對于騎士,圣騎士等技能長的來說推薦,技能短的不推薦。
4. 如何找到自己的天賦
一個最有效的途徑,就是通過分析自己的生辰八字,來了解自己的天賦特長,從而有針對性地加以開發(fā)利用?! ∶總€人在出生時所秉承的自然信息是不同的,所以也就造成了性格脾氣與天賦特長的千差萬別。古人把生辰八個字,根據(jù)其類象特點與陰陽屬性,分別標(biāo)注為五大類,十個神煞,即正官、偏官、正印、偏印、比肩、劫財、食神、傷官、正才、偏財。通過分析生辰八字中十神的五行旺衰,及星宿的配置,就可以簡單判知自己具有哪些天賦特長,從事哪方面的工作事業(yè)比較容易獲得成功了。 正官與偏官都可以代表工作事業(yè),而正官多主官運,偏官多主事業(yè)。如果正官為用而比較旺相,或正官為忌弱而受制的,表示具備領(lǐng)導(dǎo)才能,可以向官場發(fā)展,如果再配以天乙貴人,那便有上級賞識提拔,平步青云;如果偏官(七殺)為用較旺,或七殺為忌弱而受制的,表示具備管理才能,可以向商場發(fā)展,如果再配有天乙貴人,那就會有政府領(lǐng)導(dǎo)做事業(yè)的靠山。兩者如果再帶有羊刃、將星,均主個性、魄力與才能很強,可以獨擋一面,稱雄一方?! ∈成衽c傷官都代表財源或智慧。如果食傷為用旺而逢生,或食傷為忌弱而受制,表示具有非凡的創(chuàng)造和表演能力,可以從事發(fā)明創(chuàng)造、學(xué)術(shù)研究或演藝娛樂方面的工作,既可創(chuàng)作文藝作品,創(chuàng)造影視角色,當(dāng)然也可以創(chuàng)收財富。傷官多主演藝,而食神多主財源。如果再配有太極、華蓋、桃花等智星,那更是如虎添翼,往往一鳴驚人?! ≌排c偏財都代表財富財運。如果財星為用旺而逢生,或財星為忌弱而受制,表示很有賺錢的天賦,生財有道,故可從事發(fā)財致富的事業(yè),正才多主工薪或經(jīng)營性收入,而偏財則多主外財或營業(yè)外收入。如果再配有財庫或驛馬,那更是富甲一方,財運亨通了?! ”燃缗c劫財都代表機遇人緣。如果比劫為用旺而逢生,或比劫為忌弱而受制,表示為人豪爽,俠肝義膽,仗義疏財,很適合與別人合資合作,共同創(chuàng)業(yè)。比肩比較適合同性,而劫財則比較適合異性。如果再配有福星祿星,那更是高朋滿堂,朋友眾多了。
5. 草神的天賦
久岐忍三星武器用風(fēng)鷹劍,
久岐忍是兼具治療能力與后臺持續(xù)傷害的雷元素輔助型角色,需要堆生命值,同時需要在戰(zhàn)斗中持續(xù)控血,定位為持續(xù)掛雷和回血為主,輸出能力較為貧弱。
原神久岐忍技能有普通攻擊影流飛刃斬、E技能越祓雷草之輪、大招御詠鳴神刈山祭、天賦技能有破籠之志,安心之所等,是雷屬性輔助角色。
6. 如何喚醒自己的天賦
假如我是海倫·凱勒與生命的理解 是:在這種情況下,我也要建議學(xué)校開設(shè)一門必修課程——如何使用你的耳朵。
老師應(yīng)該讓學(xué)生知道,聽清他們耳邊一閃而過的聲音,和老師同學(xué)輕松的交談,是多么難能可貴的奇跡!是人類社會多么大的財富?。亩鴨拘讶藗儗ψ约焊鞣N器官功能的認識和珍惜!
喚起人們對自己天賦的認識,對健康體魄的熱愛……從而更好的去創(chuàng)造,去勞動,去生活!
7. 成功等于99%的汗水加1%的天賦
加百分之一的靈感,說明做任何事情一定要堅持不懈,只有通過自己的努力,更多的付出,一點一點的去做,同樣的事情反反復(fù)復(fù)的做,再難的問題,再難的事情都會看到很大的曙光,都都一定能夠去的更好的進展,自己同樣的事情做了之后反復(fù)思考,加上靈感,就可能over.
8. 天才都是靠99%的汗水和1%的天賦
成功等于1%的天才和99%的努力,是愛迪生說的。天才就是99%的汗水加1%的靈感 。-愛迪生 愛迪生是人類歷史上第一個利用大量生產(chǎn)原則和電氣工程研究的實驗室來進行從事發(fā)明專利而對世界產(chǎn)生深遠影響的人。他發(fā)明的留聲機、電影攝影機、電燈對世界有極大影響。他一生的發(fā)明共有兩千多項,擁有專利一千多項。愛迪生被美國的權(quán)威期刊《大西洋月刊》評為影響美國的100位人物第9名。
9. 的天賦
我個人認為這話太片面了。
首先,天分是指一個人在某些方面有與生俱來的專長或特色。
即天資;天賦 。
其次只有你知道和很好的利用它,在其領(lǐng)導(dǎo)下學(xué)習(xí)拼搏,最終有所建樹。
“持續(xù)不斷的忍耐”是指在其領(lǐng)導(dǎo)下,不去做違背天分的行為或事情,比如你天分就是音樂方面,看著朋友喜歡計算機,你也覺得那個與發(fā)展,你也想去。
這個時候你就的持續(xù)不斷的忍耐計算機對你帶來的誘惑,專心去學(xué)習(xí)音樂吧,
10. 如何發(fā)現(xiàn)自己的天賦
第一能夠很容易畫什么像什么,能夠不用教就會畫一些東西。孩提時期就比別的孩子喜歡畫畫和擅長畫畫。第二,對色彩敏感,絕對不能是色盲。第三對畫畫很有興趣。第四空間思維好。畫畫就是造型,沒有空間思維沒法畫畫。第四,必須有豐富的想象力,畫家就是思想家,不會想像,是很恐怖的。
下一篇:上單劍圣天賦(中單劍圣天賦)
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