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    什么屬性的武器好用一些(什么屬性的武器好用一些啊)

    1. 什么屬性的武器好用一些啊

    沒什么最厲害之說,具體分析見下面:火焰紋章厲害有如下幾種風(fēng)格不同的武器:

    1、必殺系,如必殺劍和倭刀,很好很強大,這個不用我解釋吧……

    2、勇者系,擁有兩回攻擊的武器,比如劍圣速度快,一次可以砍別人兩刀,但是用勇者最多一次可以砍四刀。但是的但是,勇者系武器數(shù)量有限,一般同種武器只有一把。

    3、神將器,除了普通屬性之外,還會帶有額外的力,技等補正,性能一流,同樣同種武器一般只有一把。

    4、普通系,什么鐵啊、鋼啊、銀啊。基本上攻擊力越高的武器越重,價格越貴。

    這個看自己喜好了,一般都是鐵劍能砍兩刀,銀劍只能砍一刀,傷害差不多,另外武器重了也會影響回避率命中率什么的。所以我一般是鐵劍從頭用到尾,除非送的銀劍,一般不用。

    2. 武器什么屬性最好

    金克木,木克土,土克水,水克火,火克金 如果你的武器的屬性正好克對手的衣服屬性,則攻擊效果會得到加強,如果相生,則會減弱。反之也一樣。 以前裝備的五行是固定的,網(wǎng)易上次維護(hù)后,已經(jīng)可以調(diào)整裝備的五行,這樣PK時如果了解對手的五行屬性,則可以更有針對性的佩帶裝備了,增加了游戲的趣味性。

    3. 武器是屬強好還是物攻好

    15屬強好

    首先比較兩種流派的裝備:驚雷赤焰3必備,首飾由于一般提升較大在兩種流派中都留給強散,這些裝備相同不影響比較結(jié)果。

    稱號冷縮流用10%冷縮,基礎(chǔ)能力是30力量70攻擊90獨立,傷害流可以選擇的55力量30攻擊50獨立15屬強10%附加傷害大概

    4. 武器屬性傷害加什么

    1.裝備屬性是指你身上一套裝備最高的屬性的總和加成,比如,你6件裝備總共的屬性值是火40點,水20點,風(fēng)22點,那么全套裝備只有火屬性有效,所以裝備最好的是單屬性高的,極品就是單項屬性20點,20點是滿的,如果你6件裝備都是同樣屬性,那才最好。

    2.BB的屬性要跟裝備屬性一樣才能有攻擊效果,如果BB屬性不對,可以去買個奇異果改變BB屬性。

    3.裝備屬性的加成是一點屬性加1%攻擊,什么屬性都可以,但必須是單項總和值。

    4.那些裝備上有一堆屬性的,比如火3,水2,風(fēng)1等等,屬性種類很多,但每種又不高的裝備是沒什么用的,要買就買單項值很高的才好,而且6件裝備必須是同屬性。

    5. 什么屬性的武器好用一些啊知乎

    上來比較好用的裝備:木棍(前期小神器,老奶奶),大劍(浮港),巨棍(忘記哪里了),火之長劍(前期還行,但也就這樣了,長劍火伏魔就是這貨。

    詳細(xì)說下,這游戲怪物有分弱斬?fù)簦ǖ陡┖腿醮驌舻模ò舭簦?,而且也有韌性(不容易被打硬直)。木棍前期作為打擊武器,打那些重甲兵就很給力(龜殼還有騎士什么的),當(dāng)你拿到兩個木棍,左右手拿,按一個什么鍵你會發(fā)現(xiàn)人物握棍姿勢變了,這時候重?fù)簦菜疲┦菚B打的,傷害特別高,那些大塊頭騎士都一招秒。然后是大劍,大劍怎么說呢反正就是一個慢而強力的武器,用慣了會很爽,其實也看個人喜好的。巨棒,雙手拿起來一個重?fù)艟褪前褦橙税丛诘厣?,塊頭再大也是按在地上,簡直無情,缺點時攻擊范圍耿直,耐久少(順便一提你的力量到一半就可以雙手拿了,不一定要到需求值)。如果有什么問題歡迎繼續(xù)問哦

    6. 屬性最好的武器裝扮

    第一是骨劍,打死地下的骷髏概率掉落,

    第二是養(yǎng)蜂人,打死蜂后概率掉落,

    第三是血腥屠殺者,可以用血腥錠和組織樣本合成,

    第四是鈀金劍,用鈀金合成的,

    第五是冰鐮,打死雪地的寶箱怪概率掉落,

    第六是山銅劍,用山銅合成,

    第七是鈦金劍,用鈦金合成,

    第八冰霜巨劍,打死雪地的寶箱怪概率掉落,

    最后是石死神鐮刀,日食的時候打死靈魂收割者概率掉落。

    7. 什么屬性的武器好用一些啊視頻

    魔魂的等級也是影響戰(zhàn)斗力加成的,魔魂的等級越是高,戰(zhàn)斗力也越高。孔洞也是一樣,增加的孔洞數(shù)量越高,可以提升戰(zhàn)斗力的加成就越多。

    8. 武器打?qū)購娺€是屬性攻擊

    技能攻擊力好于屬性強化。

    1.因為在游戲中,技能攻擊是對敵人造成傷害的主要手段,而屬性強化只是增加技能屬性加成,作用較弱。

    2.在游戲中,技能攻擊力的提高可以直接提升輸出效率,增加游戲的可玩性和樂趣。

    同時,策略地運用技能攻擊還可以讓戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性。

    而屬性強化的效果較慢,需要更長的時間才能體現(xiàn)出來。

    3.同時,在絕大多數(shù)游戲中,技能攻擊力的提高可以隨著等級的提高而逐步提高,而屬性強化的提高則需要大量的資源和時間。

    因此,從成本角度考慮,技能攻擊力更加劃算。

    9. 武器帶屬性攻擊

    武器基本屬性:

    60級:命中220、傷害190

    強化武器(打造技能滿級時):

    60級:命中231、傷害199

    2、鎧甲或女衣基本屬性:

    60級:防御100

    強化鎧甲或女衣(裁縫技能滿級時):

    60級:防御105

    3、頭盔或發(fā)釵基本屬性:

    60級:防御35、魔法65

    強化頭盔或發(fā)釵(裁縫技能滿級時):

    60級:防御36、魔法68

    4、腰帶基本屬性:

    60級:防御35、氣血130

    強化腰帶(煉金技能滿級時):

    60級:防御36、氣血136

    5、項鏈基本屬性:

    60級:靈力77

    強化項鏈(煉金技能滿級時):

    60級:靈力80

    6、靴基本屬性:

    60級:防御35、敏捷23

    強化靴(煉金技能滿級時):

    60級:防御36、敏捷24

    10. 哪種屬性最強

    風(fēng)系快樂風(fēng)男,巖系巖王帝君的盾,水系掛水治療,冰系永凍隊比如神鶴萬心,草系掛草增傷,雷系雷電將軍永恒,沒有最強之分,七種屬性合起來可以對抗天理。

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