地下城克制屬性什么意思(地下城屬性相克)
1. 地下城屬性相克
謝邀。
魔靈召喚的魔靈數(shù)量、玩法數(shù)量在卡牌游戲中算是多的,如果一上來不能計(jì)劃后發(fā)展方向,中后期的發(fā)展將會十分緩慢。下面基于我的經(jīng)驗(yàn)來給大家詳解一下。
核心內(nèi)容一覽:1.游戲階段:狗糧(前期)、三十百塔(中期)、速刷&PVP(后期)
2.各階段目標(biāo)
前期:狗糧隊(duì)長養(yǎng)成
中期:依次通關(guān)巨10、普通塔、龍10、困難塔、死10、突4/5
后期:依次完成巨10、龍10、死10速刷,競技場、RTA1紅
3.各階段資源分配
前期:紅水100%抽,惡魔怪保留,建筑升體力上限
中期:紅水50%抽、50%買體力,惡魔怪給暗5等核心胎4、胎5吃,建筑升能量上限>攻速>爆傷>體力>防御>攻擊>屬性攻擊
后期:紅水75%抽,25%買體力
4.各階段重點(diǎn)魔靈
<前期>
狗糧隊(duì)長選擇水系群體輸出(推薦)、風(fēng)系群體輸出
<中期>
巨10、龍10、普通塔:光犬、暗EF+2x輔助+1輸出
困難塔:火精靈+風(fēng)QQ+火格/上毒/炸彈+控制+奶/光仙女
死10:火哈+卡烏格/瑞奇+3x多段破盾手
突45:火哈+2x群體消除弱化或免疫+1x多種負(fù)面前排+2x單體輸出
<后期>
巨10速刷:水海盜+4x輸出
龍10速刷:水海盜+火吸+3x輸出
死10速刷:火哈+減速手+2x群體輸出+1多段破盾手
突5速刷:火哈+火鞭+水功夫妞+2x群清+1x多種負(fù)面前排
競技場進(jìn)攻:一波流、保護(hù)+單點(diǎn)
競技場防守:速度隊(duì)、肉隊(duì)
RTA:雙驅(qū)散+群控+單點(diǎn)、保護(hù)+加防+防御型輸出、一波流
工會戰(zhàn)進(jìn)攻:速度隊(duì)、防御/肉隊(duì)、2保1隊(duì)
工會戰(zhàn)防守:和進(jìn)攻一致、敵人核心魔靈克制屬性的肉盾+保護(hù)+單點(diǎn)、防御隊(duì)長+風(fēng)大錘+火科學(xué)
建號階段魔靈召喚,PVP拼的是魔靈和符文,符文隨著時間總能獲取到,而優(yōu)秀的魔靈卻很難獲取。
因此,如果有很高理想(競技場1紅+)的小伙伴,可以考慮弄個初始號或者買號進(jìn)行游戲。
如果沒有很高理想的小伙伴,選擇一個喜歡的名字,開始你的游戲吧??!
<初始號>
推薦初始魔靈:暗奧、光舞女、暗龍騎、暗神秘人、光熊貓、光方舟、風(fēng)奧、水蝴蝶、水熊貓、風(fēng)神獸
推薦初始方法:
1、進(jìn)入游戲,立即添加5位導(dǎo)師、50個好友
2、利用他們快速通關(guān)普通火山,抽取光暗卷,時間消耗大概30MIN
3、若失敗,點(diǎn)擊【左上角頭像】-【選項(xiàng)】-【游戲初始化】,重新來過,好友不會刪除哦
2. 地下城那個屬性好
走全屬性強(qiáng)的優(yōu)勢在于可以打出極限的屬性傷害(保證屬強(qiáng)和怪物對應(yīng)的屬抗差最大),并且適應(yīng)面廣。在安圖恩、盧克團(tuán)本中,很多怪物的屬性抗性差別很大,這也是為什么很多玩家選擇全屬性的原因。
全屬強(qiáng)卡雖然沒有單屬強(qiáng)或雙屬強(qiáng)的屬強(qiáng)高,但是價格一般也比單屬強(qiáng)低點(diǎn),所以很多玩家就選擇了全屬強(qiáng),性價比超高
3. 地下城屬性相克什么意思
目前游戲中的三個元素形成了一個閉合的相互克制關(guān)系。當(dāng)出現(xiàn)元素克制的時候,克制的一方會獲得20%的傷害加成,被克制的一方造成的傷害減少20%。
除了這些克制可以加成屬性傷害外,還有一些寵物的特殊技能也可以加成。例如刺鼠的技能大地之力,使得我方全體契約獸的地元素屬性傷害提高12%,還有小火龍,可以加成己方契約獸的火元素屬性傷害等,這些都是大家在地下城中戰(zhàn)斗的時候需要考慮到的。
當(dāng)青藤蛇攻擊鐵角猛犸的時候,青藤蛇100點(diǎn)元素傷害就會加成為120,而鐵角猛犸的100點(diǎn)元素傷害就會降低到80%,這樣就出現(xiàn)了40%的差距,還是非常巨大的。
4. 地下城各種屬性介紹
地下城角色屬性作用:
攻擊速度與釋放速度
攻擊速度影響的不僅僅是角色普通攻擊的間隔,對于很多物理系技能的攻擊間隔,如劍魂的拔刀斬追加斬?fù)艋蛘呤腔糜皠ξ柙诠ニ僭娇鞎r間隔也就越短。同時,對于釋放速度而言它不僅僅能加快技能讀條的進(jìn)度,也能提高很多魔法系技能的釋放過程,如元素的極冰盛宴就是一個很好的例子。
抗磨
抗磨只會在異界副本中對角色有所影響。照常規(guī)的王者級異界副本而言,90點(diǎn)抗磨值便是一個臨界點(diǎn)。當(dāng)角色抗魔值低于90點(diǎn)時,會降低角色的大部分屬性(不包括屬性強(qiáng)化、獨(dú)立攻擊等屬性),并在這個基礎(chǔ)之上減少傷害。而當(dāng)角色抗魔值高于90點(diǎn)時則相反,99點(diǎn)時為王者級異界副本的滿值,不僅能提高角色20%的大部分屬性,還能提高20%的傷害加成(甚至是連吃的加屬性的煉金藥都會受到加成)。
物理暴擊率與魔法暴擊率
能提高角色物理攻擊與魔法攻擊時的暴擊幾率,100%便能達(dá)到最強(qiáng)效果,超過并不會出現(xiàn)謠傳中提高暴擊傷害的效果
5. 地下城與勇士屬性克制
地下城小魔女可以通過以下步驟來疊加人偶:1. 點(diǎn)擊主界面中的“人偶”按鈕,進(jìn)入人偶列表頁面。2. 選擇需要疊加的基礎(chǔ)人偶和需要添加的進(jìn)階人偶。3. 點(diǎn)擊基礎(chǔ)人偶下方的“疊加”按鈕,選擇進(jìn)階人偶進(jìn)行疊加。4. 確認(rèn)疊加后,會消耗一定的資源完成人偶的升級。疊加人偶可以提高人偶的屬性和技能熟練度,使其更具戰(zhàn)斗力。需要注意的是,不同人偶之間的疊加可能會有不同的效果,需要根據(jù)自己的需要和游戲情況來選擇合適的疊加方案。
6. 史萊姆與地下城屬性相克
你說的這個應(yīng)該是《關(guān)于我的房間變成地下城的休息點(diǎn)這件事》吧,男主房間連接異世界的地下城,男主接連救下女騎士和女法師,還有只寵物史萊姆
7. 地下城屬性傷害沖突嗎
在《地下城與勇士》中,每個角色都有自己的四種屬性:火、冰、光、暗,這些屬性可以通過裝備和技能的選擇來加強(qiáng)。但是,同一時間只能觸發(fā)一種屬性的增益效果,無法同時觸發(fā)四種屬性的強(qiáng)化效果。
例如,如果你的角色裝備了一件火屬性的武器,并使用了一個增強(qiáng)火屬性的技能,則可以同時觸發(fā)火屬性的兩個增益效果。但是,如果你再裝備一件冰屬性的武器,并使用一個增強(qiáng)冰屬性的技能,則火屬性和冰屬性的增益效果就無法同時觸發(fā),只能觸發(fā)其中一種屬性的增益效果。
因此,雖然每個角色都可以有四種屬性,但同一時間只能觸發(fā)一種屬性的增益效果,其他屬性的增益效果會被覆蓋或取消掉。
8. 地下城哪種屬性傷害最好
火屬性武器首飾區(qū)域肯定跟著附魔火屬強(qiáng)啊,或者你也可以給你的武器附張暗攻擊卡片,這樣你首飾區(qū)域就可以附魔暗屬強(qiáng)了。
9. dnf屬性相克表
藍(lán)拳圣使 “他們是以消滅偽裝者為座右銘的圣職者。” 主要使用米歇爾創(chuàng)造、渥夫柑德.貝納發(fā)展壯大的新格拳。(與特殊化格斗相似,打倒偽裝者的技術(shù)。) 有連擊、先擊、順移、躲避、使對方進(jìn)入硬直狀態(tài)等技能特點(diǎn)。 除了利用武器直接攻打目標(biāo)以外,他們還可以喚出武器身上隱藏的力量。 比較有名的藍(lán)拳圣使是腕力非常大的泰達(dá).貝納,他是四個傳奇圣職者中的一人。 · 玩家點(diǎn)評 :藍(lán)拳,拳擊手,用拳頭打天下,技能發(fā)動迅速快且冷卻時間短,傷害高,出拳速度快,一個殺手型的職業(yè),一套連招下來非死即殘,以閃動代替跑動,前閃后閃兩段連閃讓這個職業(yè)多出更多變化,技能都以組合方式出招,所以對應(yīng)操作來說要求比其他職業(yè)高一點(diǎn),一旦掌握好這個職業(yè),那就是個很可怕的殺手。 藍(lán)拳圣使 職業(yè)特色 藍(lán)拳圣使,風(fēng)一般的拳師,圣職者中的格斗家。他們毅然放棄了圣光之力的修煉,轉(zhuǎn)而加強(qiáng)體魄與格斗技巧的鍛煉,運(yùn)用著拳擊手們最常用的戰(zhàn)法??焖俚那伴W,后閃,以及颶風(fēng)拳術(shù)往往令面對他們的對手防不勝防。 如:以退為進(jìn)的“破碎之錘”,前閃快速接近后充滿變數(shù)的“直拳,翔拳,腹拳”,騷擾對手的利器“天譴颶風(fēng)”,以及組合拳等等都是藍(lán)拳們慣用的招數(shù)。 凡是他們戰(zhàn)斗過的地方,都猶如被颶風(fēng)侵襲過一般,這一點(diǎn)也不夸張。 查看詳情>> 攻擊類型 魔法型為主 精通武器 全系列圣職者武器(推薦圖騰) 精通護(hù)具 輕甲 上手難度 ★★ 升級指數(shù) ★★★☆ PK指數(shù) ★★★★☆ ·轉(zhuǎn)職任務(wù):點(diǎn)擊查看 · 職業(yè)技能 :點(diǎn)擊查看 “幻影化身”本體攻擊一次分身各攻擊一次 “極速颶風(fēng)拳”周身刮起一陣暴風(fēng) · PK型藍(lán)拳圣使詳解 PK型藍(lán)拳圣使加點(diǎn) 這套加點(diǎn)研究挺久的,考慮到很多因素,最后覺得這套挺不錯的,PK的點(diǎn),當(dāng)然刷圖也完全沒問題。(只針對國服版本) 藍(lán)拳這職業(yè)怎么說呢,應(yīng)歸類為機(jī)會主義者,能把握到機(jī)會就能給敵人致命一擊,這才是男人……既然是這樣我覺得要走就走秒殺路線最實(shí)惠,畢竟有些職業(yè)相對來說克制藍(lán)拳比較突出,好不容易抓到機(jī)會了,但沒能連死對方,就非??上А葬槍σ陨咸貏e研究了以下加點(diǎn)。(注:這里的秒殺完全是普通裝備下靠自己職業(yè)技能和連招決定的,并非靠拿著什么+N的武器去秒別人) 技能名字都按國服的技能名字為標(biāo)準(zhǔn) 武器祝福:5級 最基本的BUFF。是個藍(lán)拳都加,要的是那5%的命中,只能加5級 物理暴擊:10級 這里關(guān)鍵了,相對于藍(lán)拳這個職業(yè)來說,幾率的東西太容易實(shí)現(xiàn)了,10級10%的暴擊,配合45暴擊套16%+把爆鐮5%或者普通鐮刀3%,其他的首飾勛章先不算,30%暴擊是很容易實(shí)現(xiàn)出來的,有了這樣的暴擊幾率,出手連一套穩(wěn)爆幾次,當(dāng)然,普通攻擊爆傷害不怎么高,但技能爆可是兩碼事,秒人就靠這里(注:45暴擊套名字為:天帷巨獸之某某銳利……這一套鞋不加爆,這里可選擇35套暴擊的鞋來穿,爆鐮刀為40紫色鐮刀) 意念驅(qū)動:轉(zhuǎn)職后自動附帶 也就是插武器,10秒的CD插一次,這個技能異常爽快,一定要放技能欄,基本秒人套連招就靠它吃飯了……只要別人倒地,不管以什么方式倒地,看好起身時機(jī)插一下,人會直接從倒地狀態(tài)被插起起來附帶硬直,無視任何狀態(tài),這里是個藍(lán)拳都需要去精通它,特別是目前的版本,這個只有通過練習(xí)去體會,當(dāng)熟練后什么時候插你都會有個感覺的。插好后不用說,那人不死也殘,哪怕他穿的是板甲…… 空斬打:創(chuàng)建職業(yè)就附帶的1級 這里本來不想說的,是個人都明白,但上面說到插武器,這里就強(qiáng)調(diào)一下空斬的運(yùn)用,當(dāng)然自身出來的1級就夠了,不需要多加,空斬配合插武器,這里基本起手式都是這樣,上面已經(jīng)說了,不管別人以什么方式倒地都能插起,所以當(dāng)你拿著武器,很多種情況都是可以插的……以下舉例說明一下:最基本的空斬后插;空斬后位置好的話XX兩下抓一把也可插,跳砍中別人后可插;拿著武器反擊中別人后也可插(這幾個例子插的時間都需要自己去把握),反空斬(背對著人空斬)后插,這個插不需要把握時間,斬中就立刻插,能直接把人插起來……國服現(xiàn)在這個版本的藍(lán)拳因?yàn)楸粍踊乇埽彼匍W避)加的時間不高,所以和人硬拼吃虧的是自己,所以要多運(yùn)用空斬,當(dāng)插不中的時候換上武器尋找下一次的機(jī)會。 意念精通:十字-念珠-斧頭-鐮刀-圖騰 都不需要加 直拳沖擊:5級(圣拳連擊的技能前置)不要出強(qiáng)制 虎襲:學(xué)滿 考慮到這個技能最經(jīng)常用,不管打怪還是PK,都是個不錯的技能,配合暴擊效果一下也能出個6-7千的傷害,屬于秒人收尾招,當(dāng)你把人連一套下來出保護(hù)到最大化的時候,這時候基本啥招都連不上了,而抓卻還能連上,這時候就能給予別人最大化的傷害,把人給直接秒了。如果抓這個技能只學(xué)到5級出強(qiáng)制,而當(dāng)你PK連一套別人的時候還剩個1/10的血,5級的抓就不能直接秒了人家,還需要第2次的進(jìn)攻機(jī)會,而機(jī)會對于藍(lán)拳來說是很難抓住的,所以對于性價比來說,這技能實(shí)惠,秒人的關(guān)鍵也經(jīng)常在這里。 俯沖:只有1級,是個藍(lán)拳都必學(xué)的,也就是前閃,強(qiáng)制也要學(xué) 俯沖直拳:1級 這個技能很不錯,特別是刷圖的時候,經(jīng)常屬于救命技能,我很想滿這個技能,但實(shí)在沒有多余的SP來加了,所以放棄了滿級只加了1級,1級效果也不錯,虎襲后可連這招,記住虎襲的時候按一下X鍵,這樣就能原地不動把人丟出去,才能連這招,當(dāng)然一個道理,虎襲按X丟出去后破碎之錘,俯沖腹拳,翔拳都能連上。(這里直拳和虎襲這2個技能對比起來前期虎襲劃算,到了50.60級的時候,直拳就比虎襲更值,看個人喜歡,可以選擇直拳滿而虎襲5級出強(qiáng)制皆可。) 俯沖腹拳:滿 是個藍(lán)拳都必滿的技能,起手試也基本以腹拳開始,能暈人,級越高幾率越大,暈的時間越久,PK最常用的招。 俯沖翔拳:5級(龍卷風(fēng)的前置) 這里沒什么要說的,5級也是最基本的,但也足夠了,加高了飛得太高你也要花時間等人落下來,不值得,而且加的攻擊不高。 勾拳追擊:5級(龍卷風(fēng)的前置) 也就是跑跑X,也是個常用的技能,這技能相對大家來說都會比較熟悉,所以不多做介紹了。 擺動:也就是后閃,也就是1級+出強(qiáng)制,藍(lán)拳必學(xué)。 急速閃避:滿 藍(lán)拳的關(guān)鍵技能,一系列組合拳技能發(fā)招瞬間后的0.N秒內(nèi)自身回避增加,目前國服的版本這里加到10級也就0.3秒多左右,效果不怎么明顯,改后提升到0.6秒,相當(dāng)逆天的時間,配合組合招運(yùn)用此技能的效果是非常強(qiáng)悍的。雖然沒改,但也要加滿,有一定效果的。 圣拳連擊:滿+強(qiáng)制 這技能俗稱農(nóng)夫三拳,對于一套連招作用很大,每升1級不僅僅加傷害,還加這個技能的出招速度,而如果選擇5級出強(qiáng)制,連人的時候這個技能很容易讓別人走掉。 破碎之錘:滿 這個技能也是必滿的技能,傷害輸出的主力技能,2段傷害,一段武器百分比一段固定傷害,出招很快,出個暴擊基本都是半條血…… 神圣反擊:滿 這個技能一定要熟練掌握,是藍(lán)拳傷害技能中最高的一個,CD爆短,目前光技能加滿就能+700%武器傷害,拿把斧頭出個暴擊直接秒人也是可能的,就因?yàn)樯厦嫣岬搅吮粜Ч?,所以這個技能滿的話出個暴擊就相當(dāng)劃算,槍的克星,還有在預(yù)算別人出招的時候起的作用很大,只要你猜中對方心理擺上一個,那滋味可是爆爽……總之當(dāng)你面對對手老打不過的時候,就該注意多運(yùn)用此技能了,反上2次死個人的…… 天譴颶風(fēng):1級 只有放棄風(fēng)了,對比滿風(fēng)和1級風(fēng)在PK場里的效果差別很小,對于性價比來說和其他幾個技能相比梢微差了一點(diǎn),學(xué)個1級牽制用還是不錯的,風(fēng)的效果還能增加浮空時間。而對比刷圖來說風(fēng)這個技能太耗藍(lán)了,放一次就100多。當(dāng)然滿風(fēng)刷圖也很爽。 幻影分身:滿+雙重 分身效果都不用說了吧,很黃很暴力,分身抓住別人基本就玩完了的,打怪也是巨爽,不過缺點(diǎn)就是CD時間長,40秒的間隔……PK場中按照這一加點(diǎn)基本都很少能用到此技能。 極速颶風(fēng)拳:1級 俗稱亂舞。藍(lán)拳的大招了,45技能,分身+亂舞基本等同覺醒的效果,刷圖的話必滿,而考慮到此技能的CD時間也是過長所以基本PK也不怎么用到,當(dāng)然你猥褻流拖時間就等這個技能也可以,不過這樣不是出路,容易被人看不起,而加1級就算你出了這個技能,最后還能連上一套,彌補(bǔ)了學(xué)滿的和1級之間的效果差,而把不學(xué)滿多出的點(diǎn)加到更有性價比的技能上實(shí)之為上策。 基本就是這樣了,走的是暴擊路線,抓到人后很容易直接秒了對方,說一下起手+連招,剛開始就是跑位錯位空斬+跳砍,空斬中后看距離是否可以連上虎襲,如果錯位中別人后距離較遠(yuǎn),就放棄連虎襲直接跑到人面前等時機(jī)插武器把人給插起,這時候因?yàn)殡x別人近,先不要出腹,先XXX再腹再XXX-農(nóng)夫三-破碎-XX-抓-前沖(注意這里前面的2次XXX,第一次XXX的時候可以不按方向鍵前,但最好還是要按,如果不按的話接腹后對方有一定硬直,就需要小跑2步離對方很近再開始第二輪的XXX,如果第一次的XXX按前后接腹這樣就自然離別人很近了,就不需要小跑,說這些是為了第2次XXX的時候做好連農(nóng)夫三的準(zhǔn)備,而以上說的第一次XXX腹后接近別人,第二次XXX就一定要按方向鍵前了,然后再出農(nóng)夫三別人就跑不掉了就可直接接破碎,接農(nóng)夫三的時候需要距離,一定要近,因?yàn)榇思寄苡仓焙艿?,遠(yuǎn)的話別人很容易走掉,所以第2次XXX一定要按前,保證距離能讓農(nóng)夫三都連上,然后接破碎再XX抓)。這一套下來基本2萬5左右的傷害,雖然最后的直拳經(jīng)常打不到人,但已足夠秒人了,也是最常用的招了,除了柔道.漫游或者某些刻意穿上硬直套的人外都能連上,打柔道就是注意多閃,一開始別拿著武器,直接丟了空手上,打中后直接用翔拳或者破碎讓他浮空后再繼續(xù)連,而漫游也是一個道理,因?yàn)橛蟹磽?,也得讓他浮空后再連?;揪瓦@2個職業(yè)比較麻煩,破魔的話基本他都會去空斬拼你的,多注意看好他空斬的時候用反擊就是了,反到后面插上武器給他一套基本完事。而打法師就是一開始什么狀態(tài)都別加直接上去插他,不能給他加盾,力法的話別和他拼拳頭,畢竟手短,多拿著武器跳砍他空斬他,斬中就給他一插接著就給他一套,元素就是一開始插完武器就運(yùn)用2閃拼命的追著他打,不要拉距離,最多你中他幾個技能,但他給你連上一套可不是小事;還有就是大劍白手,也是多注意反擊,多錯位空斬他,還有就是千萬別放下武器和他拼,就是拿著武器空斬找機(jī)會讓他倒地,機(jī)會沒把握住繼續(xù)拿著武器找機(jī)會……基本也就是這幾個難纏的職業(yè)了,其他的職業(yè)基本都還好打……藍(lán)拳這職業(yè)基本就靠閃吃飯,多注意前閃-后閃-2段閃的運(yùn)用,當(dāng)別人離你近的時候空插武器也是個很好的辦法,當(dāng)空插后對于敵人位置的變化就需要靠閃來衡量了……藍(lán)拳這職業(yè)很黃很暴力的,關(guān)鍵是技能的運(yùn)用和閃的熟悉,當(dāng)然意識和跑位等很多因素都需要去慢慢鍛煉出來,一旦把這幾個因素熟練掌握并結(jié)合起來,藍(lán)拳就是一個非常可怕的殺手…… 玩家經(jīng)驗(yàn)總結(jié),僅供參考 PK型藍(lán)拳圣使武器 PK型藍(lán)拳圣使防具 PK型藍(lán)拳圣使首飾 玩家經(jīng)驗(yàn)總結(jié),僅供參考 · 時裝選擇 頭發(fā):釋放 or 精神 帽子:釋放 or 精神 顏:硬直 or 攻擊速度 胸:硬直 or 攻擊速度 衣服:急速閃避,腹拳,三拳,反擊,破碎都可以 褲子:HP優(yōu)先 腰帶:回避 靴子:移動 or 力量 玩家經(jīng)驗(yàn)總結(jié),僅供參考
10. 地下城屬性克制
什么是屬性強(qiáng)化,對應(yīng)的屬性攻擊時,增加額外傷害,足夠的數(shù)據(jù)表明,15光屬性強(qiáng)化,就等于光屬性攻擊的傷害增加10%;100光強(qiáng)化就是增加66.6%的光屬性攻擊傷害,即傷害的增加量跟屬性強(qiáng)化數(shù)值的增加量的比值是一個常量。在堆四維,高強(qiáng)化之后,堆屬強(qiáng)是勢在必行的。
屬性強(qiáng)化有光暗火冰四種,其實(shí)它們本質(zhì)上沒有區(qū)別,沒有先天性的優(yōu)劣高低,四種的傷害加成都是一樣的。光屬性克制不死、精靈、惡魔類(克制,請這么理解,不死、精靈、惡魔類怪光抗較低,在此克制不是100%絕對性的,是泛指),暗屬性克制天使類(貌似目前沒有),火屬性克制植物、昆蟲、建筑類,冰屬性克制人形、野獸類。怪對某種屬性的抵抗力取決怪的屬性抗。
11. 地下城屬性相克表
地下城手游技能按照主動技能和被動技能區(qū)分不同的擺放方式。1. 對于主動技能,需要根據(jù)其傷害范圍、冷卻時間和威力等因素進(jìn)行安排,一般來說,會把傷害范圍較大、冷卻時間較短、威力較大的技能放在前排,并注意不同職業(yè)之間的克制和合作關(guān)系。例如,法師和牧師等職業(yè)需要放置在后排,而戰(zhàn)士、盜賊等職業(yè)則需要放在前排。2. 對于被動技能,一般會根據(jù)其對屬性的加成效果進(jìn)行分類擺放。例如,增加攻擊力的被動技能應(yīng)該放置在主攻職業(yè)的技能欄中,而增加防御力的被動技能應(yīng)該放置在防御職業(yè)的技能欄中。此外,還應(yīng)該根據(jù)人物屬性、裝備屬性和戰(zhàn)斗策略進(jìn)行搭配,以提高戰(zhàn)斗力和勝利率。
強(qiáng)推





