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    第五人格約瑟夫應(yīng)該怎么玩

    第五人格作為一款大型的多人在線競(jìng)技游戲,玩家被分為兩大陣營(yíng),求生與屠夫。而不同陣營(yíng)也有著諸多人物角色和游戲道具,玩家所選擇的角色也會(huì)決定玩法的具體操作。約瑟夫在游戲中屬于監(jiān)管者的陣營(yíng),并且自游戲發(fā)布就已經(jīng)被設(shè)計(jì)出來,屬于老牌的監(jiān)管者,其玩法也是十分經(jīng)典的。但是約瑟夫并不是一個(gè)追擊型的屠夫,也不是守尸類型,其特殊技能決定了他一定是一個(gè)分析戰(zhàn)局之后再做出策略的獵人。

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    第一個(gè)技能是相中世界,簡(jiǎn)單講就是使用相機(jī)將當(dāng)下的場(chǎng)景復(fù)刻在相機(jī)之中,創(chuàng)建一個(gè)新的相機(jī)世界,最大的特點(diǎn)就是在相機(jī)世界中求生者所受到的傷害會(huì)在現(xiàn)實(shí)中折射出來,也就是如果求生者在相機(jī)中被綁座椅,那么在現(xiàn)實(shí)中就已經(jīng)倒地了。如果沒有受到傷害也就不回折射,這是約瑟夫的一個(gè)主要的手段,最大的影響就是拖慢求生者解密的進(jìn)度,可以大大地拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,不過開啟一次相機(jī)世界需要耗費(fèi)大量地cd,因此在一局中也使用不了很多次,一般來說約瑟夫要把握好每一次地相機(jī)世界,確保可以給求生者一個(gè)最大的打擊。

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    第二個(gè)技能是時(shí)空折疊,也就是雙重的力量,一次普攻會(huì)帶來1.5倍的真實(shí)傷害,這也是約瑟夫的重要輸出手段,在技能效果中要最大可能將傷害施加在求生者身上。第三個(gè)技能是瞬影留痕,是相機(jī)世界的一個(gè)小窗口,在這個(gè)世界的求生者與監(jiān)管者同樣有著額外的傷害,并且約瑟夫可以自由進(jìn)入這個(gè)世界,因此一般的玩法就是通過定位相機(jī)世界中求生者的位置來決定進(jìn)入的時(shí)機(jī)與方位,這樣就會(huì)更加輕松捕捉生存者?;旧嫌胁僮鞯耐婕以谑褂眠@個(gè)技能之后就可以將生存者血量消耗很大一部分了,也作為約瑟夫的一個(gè)重要手段。通過介紹可以發(fā)現(xiàn)約瑟夫看似是無懈可擊,但在游戲中約瑟夫也是有應(yīng)對(duì)的手段的。約瑟夫的拍照技能并不是萬能,它可以拍全部,也可以拍局部,因此如果在使用拍照技能的時(shí)候無法保證將生存者的身體全部拍進(jìn)攝像中,那么一舉擊敗生存者的幾率就會(huì)降低很多。

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