第五人格園丁怎么用才最好
在第五人格中園丁這個(gè)角色可以說有些極端,多排有配合在部分點(diǎn)位打出上限會(huì)非常之秀,但單排基本上路人隊(duì)友沒什么配合,也就沒有發(fā)揮空間。自己玩園丁打不出體系覺得難受,打出體系了屠夫又覺得惡心,經(jīng)常有人噴帶個(gè)三搖往角落一躺太無(wú)腦了,但這本來(lái)就是園丁應(yīng)有的玩法?,F(xiàn)在的園丁好歹可以直接修椅子或者帶個(gè)三巨鉗針對(duì),要是以前的園丁恐怕只能開局帶失常了。
雖然現(xiàn)在的園丁已經(jīng)相對(duì)來(lái)說比較好反制了,但還是不印象它在部分屠夫玩家中惡心體系的地位,所以我經(jīng)常會(huì)想如何平調(diào)園丁的體系。同一張椅子在被破壞四次后會(huì)陷入無(wú)法破壞的狀態(tài),持續(xù)三十秒。改動(dòng)二,隊(duì)友的掙扎速度提升百分之五,在拆掉椅子的三十六米范圍內(nèi),隊(duì)友的掙扎速度額外提升百分之五。第三條改動(dòng),園丁處于護(hù)盾庇護(hù)的狀態(tài)下移動(dòng)速度提升百分之五。第四條改動(dòng),園丁破壞創(chuàng)生物的速度提升百分之十五,包括但不限于夾子、樹、窺視者、控制臺(tái)等。第一點(diǎn)的改動(dòng)是針對(duì)在某些極端點(diǎn)位倒角落拆同一張椅子可以硬拖屠夫兩分鐘甚至更長(zhǎng),雖然這需要園丁玩家一定的操作空間,但是屠夫玩家就難免直呼惡心,無(wú)腦,無(wú)法反制,使得部分優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位最多搖下來(lái)兩次。
第二點(diǎn)則是補(bǔ)償,讓該天賦配合自身拆椅技能,從而使隊(duì)友掙扎成功的概率提升,使得部分中場(chǎng)位置被保的對(duì)象也擁有一次能夠掙扎成功的能力。兩條結(jié)合可以說是抬下限削上限,相信各位絕活玩家也清楚打出上限的難度還算是比較高的,高端局雙排路人隊(duì)友有可能不相信你或者不配合,屠夫也有可能角色克制或者三搖對(duì)抗,最后園丁只能摸摸拿著箱子修一整局機(jī)。至于第三點(diǎn)是對(duì)園丁自保能力的一點(diǎn)小加強(qiáng),和第四點(diǎn)的話可以說是補(bǔ)償也可以說是自己的突發(fā)奇想,艾瑪作為園丁破壞創(chuàng)生物速度提高應(yīng)該不過分吧?最后請(qǐng)各位都理性的換位思考一下,不要上來(lái)就說園丁逆天、無(wú)腦、惡心,盡管這個(gè)角色評(píng)價(jià)注定是要兩極分化的,放在屠夫那邊開局不找它不行,否則就是椅子被拆完,放在求生者那邊,生怕開局園丁被找到然后秒倒,椅子也沒拆、機(jī)也沒修,這種情況下賣了都不一定能保平。
強(qiáng)推





