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    魔獸防戰(zhàn)天賦(魔獸防戰(zhàn)天賦野外快嗎)

    1. 魔獸防戰(zhàn)天賦野外快嗎

    這么跟你說(shuō)吧,如果你有一身T6級(jí)別的防御裝,我感覺(jué),除非你遇到S4級(jí)別而且操作意識(shí)都很流弊的賊,否則基本上打賊就是白打,曾經(jīng)在奎島做日常,我還剩1/3血遇到盜賊偷襲,沒(méi)開(kāi)大招情況下我剩了1/5血把那賊打跑了,我不打JJC只打FB,操作垃圾,防御戰(zhàn)士的防御天賦打LR,增強(qiáng)SM什么的基本都是白打

    2. 魔獸世界防戰(zhàn)pvp天賦

    1、武器戰(zhàn)PVP天賦

    天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3

    2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦

    天賦點(diǎn)數(shù):17/44/0

    3、防御戰(zhàn)PVE天賦1

    天賦點(diǎn)數(shù):10/5/46

    4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2

    天賦點(diǎn)數(shù):8/5/48

    5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng)天賦

    天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3

    70級(jí)戰(zhàn)士種族選擇

    第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來(lái)說(shuō)很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。

    第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。

    3. 魔獸世界防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)

    武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))

    5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))

    2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺(jué)到他的好的)

    3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)

    2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來(lái)說(shuō),有時(shí)候需要盾墻)

    1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。要知道怒氣是我們的一切。希望你試試,我洗了很多次試出來(lái)的 感覺(jué)良好。謝謝

    4. wow防戰(zhàn)天賦

    首先從第一層講起,第一層沒(méi)法太多選擇,只能滅絕者,防戰(zhàn)并不靠戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器來(lái)獲得怒氣,因?yàn)榉缿?zhàn)的平砍獲取怒氣效率極低,目前防戰(zhàn)怒氣靠盾牌猛擊以及雷霆一擊和復(fù)仇心切。

    第二層完全看你情況,再度沖鋒保證你怒氣獲取多很多,風(fēng)暴之錘的4秒單暈,但是在目前復(fù)仇心切下,再度沖鋒等于一個(gè)無(wú)視苦痛,所以本人除開(kāi)團(tuán)隊(duì)以為強(qiáng)烈推薦。因?yàn)榉缿?zhàn)這版本圍繞 沖鋒 沖鋒 沖鋒以及援護(hù)來(lái)獲得資源進(jìn)行抗怪。

    第三層你隊(duì)伍沒(méi)法幫你靠誤導(dǎo)建立仇恨,可以選擇痛宰,震耳嗓音在目前來(lái)講,2個(gè)選擇都并不算太差,但是在贖罪,選擇震耳嗓音,依靠開(kāi)啟破斧的破敵專注可以做到給你2個(gè)無(wú)視苦痛的資源,小波2個(gè)無(wú)視苦痛很是關(guān)鍵。等于2層的套裝疊層。

    第四層看個(gè)人,我個(gè)人選擇的是爆裂閃電來(lái)加大雷霆范圍拉仇恨。

    第五層 在除開(kāi)贖罪這種大量流血和dot以外,無(wú)腦百折不撓,如果點(diǎn)絕不屈服,在某些物理BOSS,你無(wú)自療手段會(huì)有著要奶進(jìn)行刷血,F(xiàn)Z要做到BOSS進(jìn)行拖奶。因?yàn)闅埍┲艿姆缿?zhàn)比強(qiáng)韌周硬很多。后文會(huì)講。絕不屈服只在贖罪這個(gè)本有很大的效果,其他本會(huì)讓防戰(zhàn)沒(méi)有任何平滑的自療手段。

    第六層破壞者最佳選擇 40點(diǎn)怒氣獲取放了就可以建立仇恨 投入戰(zhàn)斗除了團(tuán)本別點(diǎn),為了硬度犧牲仇恨不值得,況且ZST這版本根本不需要太高急速,13 14就足夠了,無(wú)堅(jiān)不摧之力除非30增強(qiáng)到100,否則應(yīng)該很少點(diǎn)。

    最后一層圍繞著百分百格擋的強(qiáng)力反擊必點(diǎn),很多人說(shuō)憤怒掌控配合天神下凡,但是防戰(zhàn)為了盾墻犧牲你最強(qiáng)大的物理前置減傷手段并不值得,所以強(qiáng)烈建議還是強(qiáng)力反擊,就算贖罪,在面對(duì)BOSS戰(zhàn)盾牌格擋斷層后BOSS普攻依然對(duì)高護(hù)甲防戰(zhàn)會(huì)造成很多很多傷害,并且在一場(chǎng)大秘境中,對(duì)你造成傷害占比最高的還是普通攻擊。所以百分百格擋很重要。

    5. 魔獸世界9.0防戰(zhàn)天賦分配

    武器戰(zhàn)

    對(duì)于武器戰(zhàn)而言。格里恩和溫西爾盟約對(duì)于單體技能還是aoe技能都有非常不錯(cuò)的加成,玩家可以根據(jù)自己的喜好選一個(gè)。如果玩家想要進(jìn)行兼顧的話,那么就選擇格里恩,畢竟這個(gè)盟約對(duì)于戰(zhàn)士的三系加成都非常不錯(cuò)。

    狂暴戰(zhàn)

    格里恩表現(xiàn)雖然不錯(cuò),但是并不如溫西爾,畢竟判罪可以直接代替斬殺,同時(shí)還有非常高額的傷害加成,同時(shí)還可以減少玩家的操作,不需要玩家點(diǎn)擊額外的技能,大大減少狂暴戰(zhàn)的操作負(fù)擔(dān),絕對(duì)是狂暴戰(zhàn)的首選。

    防戰(zhàn)

    格里恩和法夜都非常不錯(cuò),讓防戰(zhàn)多了一個(gè)群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召喚執(zhí)事者提供的靜謐之瓶更加不錯(cuò)。同時(shí)法夜隨從也遭到了削弱,因此格里恩是防戰(zhàn)的最佳選擇。

    6. 魔獸世界防戰(zhàn)厲害嗎

    絕對(duì)好玩。首先就是幻化看起來(lái)很帥。戰(zhàn)士職業(yè)不僅有很多酷炫的職業(yè)套裝,還有很多配合上戰(zhàn)士大開(kāi)大合動(dòng)作表現(xiàn)很好的散件幻化。其次戰(zhàn)士很多技能都給玩家一種很酷的感覺(jué),比如9.0戰(zhàn)士的“判罪”。

    其次狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)打擊感很強(qiáng),裝備成型之后一個(gè)個(gè)巨大的數(shù)字冒出來(lái)看著就很爽

    7. 魔獸世界防戰(zhàn)天賦

    德魯伊通用天賦樹(shù)

    不在天賦樹(shù)中的欄位:復(fù)生、狂奔怒吼

    第一行:斜掠、狂暴回復(fù)、回春術(shù)、星火術(shù)

    第二行:橫掃、樹(shù)皮術(shù)、迅捷治愈、陽(yáng)炎術(shù)

    第三行:割裂、痛擊、野性力量(野性PvP天賦)/超凡守護(hù)(平衡PvP天賦)、回春術(shù)、梟獸形態(tài)

    第四行:無(wú)對(duì)應(yīng)(注1)、鐵鬃、無(wú)對(duì)應(yīng)(注1)

    第五行:豹之迅捷、迎頭痛擊、厚皮、野性沖鋒(天賦)、塞納里奧結(jié)界(恢復(fù)天賦)、旋風(fēng)、星界支配

    第六行:狂暴回復(fù)、清除腐蝕、陽(yáng)炎術(shù)

    第七行:原始狂怒、熊形態(tài)、無(wú)對(duì)應(yīng)(注1)、野性成長(zhǎng)、星涌術(shù)

    第八行:割碎、挫志咆哮(守護(hù)PvP天賦)或蠻力猛擊(天賦)、野性之心(天賦)、臺(tái)風(fēng)、烏索爾旋風(fēng)

    第九行:豹之迅捷、生存本能、狂奔怒吼、甘霖(天賦)、激活

    第十行:塞納留斯的夢(mèng)境(舊版本天賦,于7.0移除 誰(shuí)發(fā)一下塞夢(mèng)貓循環(huán)圖 )、野性之心(天賦)、自然的守護(hù)(舊版本天賦,于7.0移除)

    平衡專精天賦樹(shù)

    不在天賦樹(shù)中的欄位:星辰墜落、超凡之盟

    第一行:蝕

    第二行:梟獸形態(tài)、月火術(shù)

    第三行:塞納里奧結(jié)界(恢復(fù)天賦)、自然之力(天賦)或未知、艾露恩的戰(zhàn)士(天賦)

    第四行:墜星、明月繁星(PvP天賦)、蝕

    第五行:陽(yáng)炎術(shù)、星涌術(shù)/奧能脈沖星(橙裝)、修繕賢哲(T16奶德兩件套效果)

    第六行:叢林之魂(天賦)、戈德林之力(神器特質(zhì))、星辰領(lǐng)主(天賦)

    第七行:至日(天賦)、日光術(shù)、天降怒火(導(dǎo)靈器)、生死循環(huán)(橙裝)或古樸縛夢(mèng)者(橙裝)

    第八行:星辰漂流(天賦)、驚恐對(duì)稱之眼(野性橙裝)/夢(mèng)行者(恢復(fù)神器特質(zhì))、蝕、雙月(天賦)、星辰耀斑(天賦)

    第九行:歐奈斯的洞察(橙裝)或未知、超凡之盟、星界支配、梟獸光環(huán)(PvP天賦)

    第十行:艾露恩之怒(天賦)、萬(wàn)靈之召(法夜盟約)或未知、新月(天賦)或萬(wàn)物平衡(橙裝)

    8. 魔獸世界防御戰(zhàn)士天賦分配

    防御戰(zhàn)士(主T戰(zhàn)士加法):

    武器:5點(diǎn)

    招架5

    狂暴:15點(diǎn)

    震耳噪音5

    強(qiáng)化挫志怒吼5

    刺耳怒吼1 統(tǒng)御之力4

    防御:41點(diǎn)

    強(qiáng)化血腥狂暴2 戰(zhàn)術(shù)掌握3 預(yù)知5

    盾牌專精5 堅(jiān)韌5

    破釜沉舟1 強(qiáng)化盾牌格擋5 挑釁3

    強(qiáng)化盾墻2 震蕩猛擊1

    盾牌掌握3

    強(qiáng)化防御姿態(tài)3 盾牌猛擊1

    活力5

    毀滅打擊1

    狂暴15點(diǎn)加法可能會(huì)和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置從整個(gè)團(tuán)隊(duì)角度考慮的。

    9. 魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)天賦和輸出手法

    一個(gè)參考用的開(kāi)荒天賦,英勇打擊、殘忍、盾墻等天賦可以根據(jù)愛(ài)好習(xí)慣自行更改;farm 階段若團(tuán)隊(duì)成熟,可以改成17點(diǎn)武器的穿刺坦。

    10. wow9.0防戰(zhàn)天賦

    詳細(xì)答案:

      起手:天神+沖鋒+盾擋+雷霆一擊,接搓志怒吼+破壞者,然后震蕩波+晉升堡壘之矛。這一套起手怒氣非常充足,怒氣快要溢出時(shí),記得打漏氣盾+復(fù)仇(刷新盾擋)。

      當(dāng)前天賦最重要的是,如果要保證盾擋buff可以覆蓋的話,盾猛的優(yōu)先級(jí)非常高。如果不需要覆蓋或者壓力不大時(shí),可以優(yōu)先打傷害技能高的了。

      傷害統(tǒng)計(jì):(后續(xù)補(bǔ)上)

      在盜賊bug修復(fù)正常后,200裝等的戰(zhàn)士T傷害大致如下,跟隊(duì)伍有關(guān),只作為一個(gè)參考,完全不如防騎+DHT的

      技能覆蓋:(后續(xù)補(bǔ)上)

      因?yàn)闇y(cè)試服插件的問(wèn)題,經(jīng)常無(wú)法查看我的增益覆蓋,我大致先說(shuō)一下

      就說(shuō)大家關(guān)心的,盾擋覆蓋大致58%~60%,熟練后,穩(wěn)定65%左右應(yīng)該可以,boss正常情況可以一直續(xù)

      HPS:每場(chǎng)大米戰(zhàn)士T HPS大概 1.5k左右,其中無(wú)視苦痛和百折不撓,百折不撓回復(fù)血量略少一些,基本55開(kāi)了

      目前就扛過(guò)15層,小怪正常打沒(méi)壓力,殘暴周面對(duì)熟悉的boss壓力不大。

    11. 魔獸世界正式服防戰(zhàn)天賦

    首先從第一層講起,第一層沒(méi)法太多選擇,只能滅絕者,防戰(zhàn)并不靠戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器來(lái)獲得怒氣,因?yàn)榉缿?zhàn)的平砍獲取怒氣效率極低,目前防戰(zhàn)怒氣靠盾牌猛擊以及雷霆一擊和復(fù)仇心切。

    第二層完全看你情況,再度沖鋒保證你怒氣獲取多很多,風(fēng)暴之錘的4秒單暈,但是在目前復(fù)仇心切下,再度沖鋒等于一個(gè)無(wú)視苦痛,所以本人除開(kāi)團(tuán)隊(duì)以為強(qiáng)烈推薦。因?yàn)榉缿?zhàn)這版本圍繞 沖鋒 沖鋒 沖鋒以及援護(hù)來(lái)獲得資源進(jìn)行抗怪。

    第三層你隊(duì)伍沒(méi)法幫你靠誤導(dǎo)建立仇恨,可以選擇痛宰,震耳嗓音在目前來(lái)講,2個(gè)選擇都并不算太差,但是在贖罪,選擇震耳嗓音,依靠開(kāi)啟破斧的破敵專注可以做到給你2個(gè)無(wú)視苦痛的資源,小波2個(gè)無(wú)視苦痛很是關(guān)鍵。等于2層的套裝疊層。

    第四層看個(gè)人,我個(gè)人選擇的是爆裂閃電來(lái)加大雷霆范圍拉仇恨。

    第五層 在除開(kāi)贖罪這種大量流血和dot以外,無(wú)腦百折不撓,如果點(diǎn)絕不屈服,在某些物理BOSS,你無(wú)自療手段會(huì)有著要奶進(jìn)行刷血,F(xiàn)Z要做到BOSS進(jìn)行拖奶。因?yàn)闅埍┲艿姆缿?zhàn)比強(qiáng)韌周硬很多。后文會(huì)講。絕不屈服只在贖罪這個(gè)本有很大的效果,其他本會(huì)讓防戰(zhàn)沒(méi)有任何平滑的自療手段。

    第六層破壞者最佳選擇 40點(diǎn)怒氣獲取放了就可以建立仇恨 投入戰(zhàn)斗除了團(tuán)本別點(diǎn),為了硬度犧牲仇恨不值得,況且ZST這版本根本不需要太高急速,13 14就足夠了,無(wú)堅(jiān)不摧之力除非30增強(qiáng)到100,否則應(yīng)該很少點(diǎn)。

    最后一層圍繞著百分百格擋的強(qiáng)力反擊必點(diǎn),很多人說(shuō)憤怒掌控配合天神下凡,但是防戰(zhàn)為了盾墻犧牲你最強(qiáng)大的物理前置減傷手段并不值得,所以強(qiáng)烈建議還是強(qiáng)力反擊,就算贖罪,在面對(duì)BOSS戰(zhàn)盾牌格擋斷層后BOSS普攻依然對(duì)高護(hù)甲防戰(zhàn)會(huì)造成很多很多傷害,并且在一場(chǎng)大秘境中,對(duì)你造成傷害占比最高的還是普通攻擊。所以百分百格擋很重要。

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