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    『SPS人物志』蘇州大學SDK-夏添:電競之樂,盡在其中

    走進驍龍電競先鋒賽,聆聽驍友們的故事——【SPS人物志】欄目

    在傳統(tǒng)體育中,高校一直是優(yōu)質的人才輸出地,在各項體育運動的發(fā)展中占據(jù)著無法替代的地位。以籃球和足球為例,高達90%的NBA球員出自高校賽事,而超過70%的足球運動員同樣出自高校。越來越多的高校電競愛好者正在改變著電競的產(chǎn)業(yè)藍圖。

    本次的驍友是來自蘇州大學SDK戰(zhàn)隊的選手兼領隊夏添,作為電競產(chǎn)品的主力消費群體,高校學生的電競活動從最初的組團開黑,到組建電競社團,規(guī)模在不斷擴大。夏添表示:“我一直以來比較喜歡玩游戲,對此充滿了熱情。我熱衷于觀看電競比賽,感受那種緊張刺激的氛圍,也被選手們的精彩表現(xiàn)所吸引。我甚至夢想著有一天能成為一名電子競技選手,體驗一下打比賽的感覺,享受那種在賽場上拼搏的熱血與激情?!?/p>

    『SPS人物志』蘇州大學SDK-夏添:電競之樂,盡在其中

    豁達和超脫造就電競中不一樣的自己

    夏添,蘇州大學通信工程專業(yè)的大二學生,看似與電競毫不相干的專業(yè),卻有著大量電競愛好者的存在。夏添對于電競的熱愛源自于他對電子游戲的濃厚興趣,相較其他選手,夏添的心態(tài)更加豁達和超脫。他并不將成績視為決定一切的關鍵,反而以享受電競比賽作為自己的目標。

    在比賽中,夏添總是以一種輕松的心態(tài)面對,他更注重的是在比賽中找到樂趣,而不是過分追求勝利,他的這種獨特心態(tài)使得他在比賽中往往能夠有出其不意的表現(xiàn)。

    這種輕松和豁達也充分體現(xiàn)在他們平日的生活和訓練方式上。據(jù)夏添所說,他們的訓練并不以過高的壓力為基礎,而是更加注重課程學習。在平日里,他們會以學習為主,只有在周末或者沒有其他學習任務的時候,才會安排與其他隊伍進行訓練。這種以學習為主的訓練方式,讓他們能夠在保持輕松心態(tài)的同時,不斷提高自己的技能水平。

    夏添表示,這種輕松和豁達的態(tài)度也讓他們在訓練中更加享受過程。他們不會因為過高的壓力而感到疲憊和厭倦,反而在訓練中不斷探索和嘗試新的方法和技術,享受這個學習和成長的過程。

    談到如何平衡學習和游戲,夏添表示“要把學習放在第一位”,“先把學習上的所有事情做完,當游戲“連跪”時要趕緊停下來,不要再惡性循環(huán)。把游戲看作一種娛樂方式,分清孰輕孰重學習和游戲便可以相互促進。

    視挫折如履平地

    高校電競賽事與職業(yè)賽事不同的是,它更加注重娛樂化精神和培養(yǎng)團隊精神,而且每個學生都能切身參與,這樣的代入感是職業(yè)電競賽所不能給予的,這也是夏添所在的SDK戰(zhàn)隊不斷尋求挑戰(zhàn)的原因。

    作為一名隊員兼領隊,夏添總是積極承擔起尋找適合隊伍參加的比賽,以及安排訓練等繁瑣的任務。夏添毫不諱言地表示:“我們的隊伍其實是由電競社支持的,雖然規(guī)模不大,但我們的獨立性和自主性非常強,不論是尋找合適的比賽,還是安排訓練場地,都需要我們自己去溝通和協(xié)調。”

    夏添還補充道:“雖然有時得到的外界實質性幫助比較少,但我們并不氣餒。相反,我們更享受比賽的過程?!毕奶淼脑捳Z中透露出他對隊伍的熱愛和對工作的認真負責。他坦誠地面對困難和挑戰(zhàn),并始終保持著積極向上的態(tài)度。

    令筆者深感驚奇的是,盡管存在各種原因無法參加比賽的情況,但這并不會對隊員的心態(tài)產(chǎn)生較大負面影響。這是因為他們始終堅信友誼比比賽更重要,輸贏并不是他們看待比賽的唯一標準,而是更注重參與和友誼的價值。即使面對無法參加比賽的困境,他們的心態(tài)依然保持平靜和穩(wěn)定,這種心態(tài)的穩(wěn)定性和堅韌度令人贊嘆。

    驍龍電競先鋒賽為高校隊伍提供更多機會

    在學校電競教育之外,高校賽事和電競社也在推動電競在校園內的發(fā)展。高校賽事盛行有助于電競賽事的推廣,而電競社中則聚集了大量的電競愛好者和玩家,高校賽事和電競社無疑成為了高校電競發(fā)展的最佳后備力量。

    夏添表示:“目前,可供高校隊伍參加的比賽數(shù)量相對較少,這使得高校隊伍在展示自身實力和才華的舞臺上受到了很大的限制。同時,由于時間因素的影響,一些比賽的日程安排可能與高校隊伍的課程安排相沖突,進一步減少了他們能夠參加的比賽數(shù)量?!边@也是近年來高校賽道被不斷重視的原因。

    此次驍龍電競先鋒賽·秋季賽就為高校隊伍提供了一個單獨的賽道,夏添表示:“很高興能參加驍龍電競先鋒賽,最初了解到這個賽事也是拉我加入戰(zhàn)隊的學長所告知的,后面的就開始慢慢由我來負責。”

    在采訪中,夏添也向筆者分享了自己與“驍友”的結緣,“我也算是和驍龍有著緣分,隊伍的上一屆成員就一直在積極參加驍龍電競先鋒賽,那時他們已經(jīng)是一名驍友了,當他們帶我進入這個隊伍時,我也成為了一名驍友?!?/p>

    “本次的目標是躋身前8名,我們一直秉持著一種信念,那就是成績并不是唯一的價值追求,而比賽的過程才是我們真正享受的。我們并不會為了追求成績而犧牲自己的成長和進步,相反,我們更看重從比賽中獲取的經(jīng)驗和知識。然而,這并不意味著我們完全忽視成績的重要性。”

    高校學生擁有著較多的娛樂時間,對游戲、電競內容保持較高的關注度,且在大部分主流游戲的用戶中,高校學生通常占有較大比重。而對于電競賽事來說,高校也無疑是一個優(yōu)質的舉辦場所,舉辦高校電競賽事能夠快速吸引到這部分人群,激發(fā)他們的學校歸屬感和榮譽感,從而提升他們的觀賽積極性。

    正如夏添所說,是觀看電競賽事才吸引夏添逐漸踏上電競這一條路,然而隨著年齡的增長和不斷的成熟,夏添也意識到電競并不是生活的全部,它是一種愛好,是閑暇時三五好友的一種娛樂方式,夏添更多的是希望通過參加比賽找到電競中那個不一樣的自己。

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