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    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    努努之歌英雄聯(lián)盟外傳游戲里內(nèi)容非常豐富,所以初次接觸游戲的萌新對(duì)《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析都不清楚,為了幫助萌新玩家更好的了解游戲,下面神農(nóng)谷教程小編就整理了相關(guān)攻略分享給大家,想了解的小伙伴快來看一看吧!

    《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》講述了努努和威朗普探索弗雷爾卓德的冰凍荒野,尋找蔚藍(lán)之心得故事,這已經(jīng)是英雄聯(lián)盟外傳系列的第5款作品,此前是快樂風(fēng)男和呀哈哈厄運(yùn)小姐的的破敗王傳奇、艾克的聚點(diǎn)危機(jī)、賽拉斯的搜魔人、炸彈人的蹦蹦蹦。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    這個(gè)系列的話,基本上是以riot forge的名義,但高度放權(quán)給游戲制作的(外包)工作室,所以在滿足“符合英雄聯(lián)盟原設(shè)定”的前提下,這些游戲有著高度的自主權(quán)——去發(fā)揮本身的游戲類型優(yōu)勢(shì),比如《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》是由曾經(jīng)制作過《戰(zhàn)神:夜襲》的Airship Syndicate制作,從美術(shù)風(fēng)格上,從戰(zhàn)斗畫面上,從探索形式上,這兩的相似度不能說很像,只能說一模一樣...

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    那么《努努之歌》則是由出品了《RIME》和《GYLT》的Tequila Works打造,然后《RIME》的冒險(xiǎn)解謎探索(主要)和《GYLT》的潛行(在努努和威朗普分開,失去戰(zhàn)斗能力時(shí))也就構(gòu)成了《努努之歌》的主要游戲元素,那么接下來我也介紹一下本作的探索、解謎、戰(zhàn)斗與總體評(píng)價(jià)

    沒有地圖、沒有任務(wù),但引導(dǎo)出色

    《努努之歌》只能說很符合一個(gè)做過《RIME》和《GYLT》的工作室的風(fēng)格,那就是強(qiáng)調(diào)“沉浸感”,在《RIME》中沒地圖,《GYLT》可以看那種比較實(shí)物質(zhì)感的區(qū)域地圖,這就對(duì)游戲的地圖設(shè)計(jì)提出了一定的要求,即——實(shí)際上需要你為玩家做一條基本是一本道的探索路線,但是又需要讓它看起來很有探索自由度。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    原因在于玩家的沉浸感需要一定的“虛擬的自由”——美劇《西部世界》里有一句臺(tái)詞:人類是一種被設(shè)計(jì)為,不惜一切求生的計(jì)算程序,但其復(fù)雜程度足以令他們覺得有自由意志,讓他們認(rèn)為自己掌控著一切,但他們只是“乘客”,自由意志不過是一種集體幻覺(這句話是我在近期一個(gè)《完蛋,我被美女包圍了》采訪的帖子里看到的,覺得很有道理)。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    但“真正的自由”意味著一個(gè)開放世界,開放世界意味是內(nèi)容的內(nèi)容和任務(wù)安排的流程邏輯——《努努之歌》全程只有大約6-7小時(shí),這顯然不是游戲想要提供的,事實(shí)上,游戲想要提供的是不斷帶來新鮮感的冒險(xiǎn)體驗(yàn),然后他們也確實(shí)做到了,當(dāng)然,其中的很多內(nèi)容能看到索尼系的工作室的影子——比如給你一段快速下坡的“游樂場(chǎng)體驗(yàn)”,努努和威朗普的雙人冒險(xiǎn)包含了單獨(dú)操控努努的部分和合體的部分,兩種操控模式的部分靈感有點(diǎn)來自于《ICO》(古堡迷蹤)——這個(gè)也是被借鑒的大戶,包括《最后的生還者》、《雙子傳說》、《瘟疫傳說》系列等等。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    不過,作為一個(gè)108元的(英雄聯(lián)盟)粉絲向游戲,可以認(rèn)為Tequila Works在《努努之歌》中干的不錯(cuò)——游戲大致上可以分為3個(gè)部分(包含5個(gè)章節(jié)),其中第一部分是以遇到弗雷爾卓德之心布隆為終點(diǎn),可以認(rèn)為是教程,,這一部分如果我考慮它的粉絲向是相對(duì)無聊的。

    這一段是對(duì)于游戲的三種操作模式進(jìn)行了教學(xué):努努的單人控制部分——爬墻、雪球、進(jìn)狹窄的縫隙;努努和威朗普的合體部分——拳擊戰(zhàn)斗、蓄力冰凍雪球(可以凍結(jié)水面和短瀑布)、強(qiáng)大的冰面攀爬跑酷能力;努努和威朗普的合作部分——努努的笛子、威朗普的搬運(yùn)雪球。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    第二個(gè)部分以努努和威朗普完成布隆的燉湯任務(wù)作為了主線(第三部分是下到雪人城市、探訪雪人消失之迷和對(duì)戰(zhàn)幕后BOSS麗桑卓了),順便牽扯出了在地下打鐵的奧恩和使用雷電的遠(yuǎn)古巨獸沃利貝爾——燉湯需要一口大鐵鍋,但為了讓奧恩幫忙打鐵,他們還需要先去收集冰鹿的眼淚和采集稀有的果實(shí),于是奧恩所在的地底、右側(cè)的冰鹿區(qū)域和左側(cè)的果實(shí)區(qū)域就構(gòu)成了一個(gè)經(jīng)典的《黑暗之魂》“傳火祭祀場(chǎng)”構(gòu)圖——我們面前的雪山是祭祀場(chǎng),周圍的分支關(guān)卡四通八達(dá),但是完成任務(wù)之后繞一圈總能回到原點(diǎn),當(dāng)然,游戲還不至于有黑魂那種對(duì)于地圖聯(lián)通和縱向空間的精妙利用,但是做到了上文提到過的“虛擬的自由”。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    當(dāng)然,在《努努之歌》中,這種地圖捷徑往往是利用滑行軌道和被打破的墻壁實(shí)現(xiàn)的,但作為一個(gè)沒有傳送、沒有地圖、沒有劇情加載讓你“瞬移”的游戲,能夠讓玩家基本在跑圖上沒有垃圾時(shí)間,Tequila Works還是下了功夫(在地圖設(shè)計(jì)上),然后為了提供6-7個(gè)小時(shí)不斷帶來新鮮感的游戲體驗(yàn),他們?cè)诮庵i上同樣也提供了不少有趣的點(diǎn)子。

    藤蔓、雪球與歌謠

    《努努之歌》中主要的gameplay在于解謎,解謎內(nèi)容可以劃分為:藤蔓、雪球與歌謠。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    藤蔓是一個(gè)阻礙地形變動(dòng)的植物,紅色的被擊碎之后就永久沒了,綠色的則需要一次“連鎖爆炸”消除掉區(qū)域內(nèi)的所有藤蔓才行,然后這種連鎖的方式也就構(gòu)成了游戲中的主要玩法,不過去拿果子開啟的那扇大門。

    然后綠色藤蔓還會(huì)帶來一些限時(shí)跑酷的挑戰(zhàn),就是你需要快速砸掉藤蔓趁它再生之前通過對(duì)應(yīng)的區(qū)域。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    歌謠是努努的諾臺(tái)歌謠完成音符的演奏——包含了RFTG(鍵盤,手柄是RBLBRTLT)4個(gè)單個(gè)音符和4選2的6種組合,這些音符在游戲中完成了很多讓我印象深刻的設(shè)計(jì),比如和藤蔓結(jié)合,在合適的時(shí)間段開啟對(duì)應(yīng)的開關(guān)達(dá)成連爆。此外音符還可以和游戲世界中的魔法冰晶、甲蟲等多種目標(biāo)達(dá)成互動(dòng),完成一些lite版塞爾達(dá)風(fēng)格的解謎(當(dāng)然難度和設(shè)計(jì)水準(zhǔn)都是比較丐版的)。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    雪球就是魔法冰晶,這是一個(gè)和歌謠高度綁定的解謎,設(shè)計(jì)比較巧妙的點(diǎn)在于游戲中大量其他可互動(dòng)內(nèi)容是可以用冰來填充的,比如雪人城市的滑梯門、雪人可以滾動(dòng)的石球等等,游戲在給了很多比較零散的解謎玩法之后,然后這些內(nèi)容大多可以用魔法冰晶串聯(lián)起來,然后因?yàn)橥势帐殖帜Хūr(shí)不能跳躍,又帶來了一種“推箱子”風(fēng)格的路線規(guī)劃解謎(比如拿冰鹿眼淚那一段)。

    輕度的戰(zhàn)斗內(nèi)容

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    除了作為主導(dǎo)的解謎玩法,游戲中還有圖一樂的戰(zhàn)斗內(nèi)容,比如敵人非常的少——基本就黑冰狼和黑冰巨狼、龍車甲蟲、魔法幽靈、麗桑卓的軍隊(duì)那么幾種,不過雖然敵人類型非常少,我們的戰(zhàn)斗方式也就是拳擊、扔蓄力雪球和推雪球,還是有些不錯(cuò)的小設(shè)計(jì),比如打空敵人血條后可以處決回血;此外還有部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景有地形因素可以利用,比如甲蟲沖鋒時(shí)射爆綠藤蔓會(huì)讓它倒地(不然只能趁它龍車撞墻去打肚子),總體而言,戰(zhàn)斗是輕度但是合格。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    比如比較遺憾是BOSS戰(zhàn)相當(dāng)短斤少兩,除了關(guān)底麗桑卓唯一的BOSS戰(zhàn)是沃利貝爾,但是兩段內(nèi)容都是我們純純的躲傷害。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    不過看看這個(gè)體型對(duì)比,真要反抗大概也確實(shí)反抗不了。

    相互溫暖的兩個(gè)小可愛

    先來欣賞一下藝術(shù)設(shè)定集

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    其實(shí)《努努之歌》在一開始的時(shí)候,因?yàn)門equila Works一貫以來的粗糙人物&環(huán)境建模讓我并不太滿意,不過在良好的中配(LOL衍生系列都有)、失去家園只能互相依靠的努努和威朗普旅途中互相溫暖的故事、快樂有趣又不斷又新內(nèi)容的解謎冒險(xiǎn)過程都讓我越來越沉浸到這段旅途中去。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

    其中的“點(diǎn)睛之筆”大概是努努和威朗普三次打雪仗的過程,還有當(dāng)威朗普迷失在雪人城市時(shí),努努用斯弗爾尚歌喚回它的時(shí)刻。

    《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析

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    如今《努努之歌》在steam上獲得95%的好評(píng)率,大概是衍生作中目前評(píng)價(jià)最好的一款與游戲,盡管屬于“拳頭大鍋飯”的一員,不過《努努之歌》圍繞著努努以斯弗爾尚歌為代表的諾臺(tái)歌謠,完成了豐富有趣、和人物故事背景高度融合的游戲設(shè)計(jì)——當(dāng)兩個(gè)小可愛在火堆旁邊有一搭沒一搭的聊天時(shí),有點(diǎn)像是童年時(shí)的野營(yíng),不知道明天會(huì)經(jīng)歷怎樣的冒險(xiǎn),但是希望這趟旅程永遠(yuǎn)不要結(jié)束。

    這就是《努努之歌》背景故事介紹及玩法解析的詳細(xì)內(nèi)容了,玩家可以根據(jù)攻略多多嘗試,找到適合自己的解決方法來完成通關(guān)。

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