魔獸弧光大作戰(zhàn)全兵種強(qiáng)度詳解與天賦選擇
在魔獸弧光大作戰(zhàn)中有許多的道具可以獲得,這些道具能夠讓玩家快速增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,從而輕松的打敗敵人。那么魔獸弧光大作戰(zhàn)全兵種強(qiáng)度詳解與天賦選擇怎么獲得呢?不要著急,神農(nóng)谷教程小編今天為大家?guī)?lái)的攻略就是和這個(gè)問(wèn)題有關(guān)的,下面就一起來(lái)看一看吧。
對(duì)兵種的評(píng)級(jí)不代表單卡的強(qiáng)度,而是綜合考慮兵種的單卡強(qiáng)度、功能性、使用率等維度作出的。有些兵種本身能力很優(yōu)秀,但是由于費(fèi)用高或者標(biāo)簽不好,實(shí)際使用率受到限制,評(píng)級(jí)會(huì)略低;反之有些兵種雖然數(shù)值一般,但是勝在功能性強(qiáng),使用率很高,評(píng)級(jí)會(huì)略高。
經(jīng)常有人會(huì)說(shuō)某某兵種/天賦不弱,在某某場(chǎng)合很厲害,只要操作意識(shí)好會(huì)用,能夠控制好場(chǎng)上局面,潛力很大之類的話。我認(rèn)為這話擱哪個(gè)兵上都能這么說(shuō)沒(méi)啥實(shí)際意義。評(píng)級(jí)越高的卡,應(yīng)該有越穩(wěn)定的下限,讓大部分玩家用起來(lái)都很順手,而不是“在某某場(chǎng)合、在你非常會(huì)玩”的時(shí)候才顯得強(qiáng)。很多兵種可能會(huì)有一些高光時(shí)刻讓你印象深刻,但是并不等于它們綜合強(qiáng)度很高。當(dāng)然,每個(gè)人都會(huì)有不同的理解,游戲版本也在不斷更新,強(qiáng)度隨時(shí)也會(huì)有浮動(dòng),覺(jué)得文章內(nèi)容有用可以參考下,對(duì)文中內(nèi)容有不同看法也沒(méi)關(guān)系。
聯(lián)盟陣營(yíng)
女獵手:作為目前唯一一個(gè)帶法抗的后排輸出讓她輕松應(yīng)對(duì)各種元素傷害,攻擊方式為對(duì)空對(duì)地的彈射攻擊也很強(qiáng)大,天敵只有沖鋒母牛與狼人。之所以給到A+不是因?yàn)樗龔?qiáng)度配不上S,只是因?yàn)楸旧碣M(fèi)用太高,出場(chǎng)率受到了限制。如果使用她,需要圍繞她為核心壓縮其他單位費(fèi)用,也要留意她是快速單位,容易跟隊(duì)伍脫節(jié)。天賦精靈之力穩(wěn)定提升首目標(biāo)以及持續(xù)輸出能力,影遁犧牲一定持續(xù)輸出能力換取更高的生存率偏向pvp,都值得首選。如果技巧熟練能保持陣型站位,優(yōu)選精靈之力輸出更穩(wěn)定。
獅鷲:在天賦學(xué)射程+3后,超遠(yuǎn)射程讓她能規(guī)避大部分aoe傷害也經(jīng)常能白嫖各種boss,2費(fèi)超低費(fèi)用讓她可以外掛在所有陣營(yíng)英雄的構(gòu)筑中提供對(duì)空對(duì)地穩(wěn)定的單體輸出,非常值得培養(yǎng)。
侏儒飛行員:在天賦選擇侏儒隱形裝置前,撞擊后侏儒存活率極低,由于2.4秒超慢攻速,導(dǎo)致經(jīng)常沒(méi)攻擊就被解,而在選擇隱身裝置這個(gè)天賦后產(chǎn)生了質(zhì)變,撞擊結(jié)束侏儒變?yōu)闈撔屑臃鼡?,不僅能打出爆炸傷害,還能避免第一時(shí)間被擊殺,從而有機(jī)會(huì)持續(xù)造成輸出,要知道,女侏儒的輸出是對(duì)空對(duì)地aoe傷害!
它的直接撞擊傷害部分威力大約相當(dāng)于2.5費(fèi)法術(shù)的威力;侏儒伏擊傷害以及持續(xù)輸出相當(dāng)于3費(fèi)炎術(shù)師的66%,等同于2費(fèi)單位,所以隱形天賦下的侏儒飛行員的實(shí)際價(jià)值在4.5費(fèi)左右,作為一張解場(chǎng)站場(chǎng)一體的3費(fèi)空投牌,屬實(shí)是超模很多了,與爆炸天賦下的雛龍蛋并列目前空投S級(jí)兩霸。
狼人:空投加單體穩(wěn)定爆發(fā),頻繁用于偷寶箱,伏擊點(diǎn)殺對(duì)方遠(yuǎn)程輸出甚至偷塔。天賦優(yōu)選預(yù)謀收益比較穩(wěn)定,起手伏擊三倍傷害加普攻能秒所有同級(jí)遠(yuǎn)程。孤狼因?yàn)榕卸ǚ秶容^苛刻,目前只推薦作為第二選擇。
迪菲亞劫掠者:作為1費(fèi)單位適合在一些高費(fèi)卡組里壓低平均費(fèi)用加快過(guò)牌,第一天賦優(yōu)選毒傷可以讓他具備超模的輸出能力,單吃所有同級(jí)遠(yuǎn)程,甚至可以重創(chuàng)同級(jí)4費(fèi)石梯牛頭人65%的血量,非常恐怖。我不推薦第一天賦學(xué)開(kāi)寶箱,這個(gè)天賦只在近距離有寶箱時(shí)才有收益,而且不能空投很尷尬。
麥田傀儡:天賦出了死亡時(shí)范圍擊暈后,帶來(lái)很大的控場(chǎng)能力,可以有效保護(hù)后排。但是綜合考慮后,用途還是有限。因?yàn)橥稣Z(yǔ)的收益是潛在收益,是相對(duì)不可控的,偶爾完美的亡語(yǔ)觸發(fā)時(shí)機(jī)會(huì)提高主觀上的評(píng)價(jià),但是在制定評(píng)級(jí)的時(shí)候,我會(huì)更多考慮下限而不是潛在收益。例如我如果用3費(fèi)下一個(gè)帶厚皮護(hù)甲aoe的財(cái)狼人,那對(duì)當(dāng)前局面的影響力以及給對(duì)面的壓迫力是立竿見(jiàn)影的,高評(píng)價(jià)的卡應(yīng)該有穩(wěn)定的即時(shí)強(qiáng)度來(lái)影響當(dāng)前戰(zhàn)局,所以我最終還是把它放在了C。此外它的移動(dòng)速度實(shí)在是慢了點(diǎn)……
步兵:天賦選擇強(qiáng)固后,作為弗丁的專屬前排單位可以到B,結(jié)合自身護(hù)甲下非常硬。但是對(duì)其他英雄來(lái)說(shuō)只能在C,緩慢遲鈍低輸出,用途比較局限。
巡山人:后排輸出有限前排也不是太肉,作為6費(fèi)單位確實(shí)強(qiáng)度欠缺了點(diǎn),期待后續(xù)能加強(qiáng)一些。
暴風(fēng)雪:通用性很好的傷害法術(shù),暴風(fēng)雪的急速冷卻天賦經(jīng)過(guò)最近一次改版更新后可以讓所有地面部隊(duì)無(wú)法移動(dòng)并無(wú)法攻擊(包括防御塔在內(nèi),不包括boss與大本營(yíng)基地)。這個(gè)改動(dòng)讓暴風(fēng)雪徹底坐實(shí)版本S級(jí)法術(shù)卡的位置,高輸出快速/空投單位可以在暴風(fēng)雪的控場(chǎng)下肆無(wú)忌憚的攻擊對(duì)方被凍結(jié)目標(biāo)。點(diǎn)出急速冷卻后也可以更穩(wěn)定的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)線更長(zhǎng)的集群?jiǎn)挝唬駝t經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打了后排前排跑出范圍了。目前急速冷卻天賦的強(qiáng)度是獨(dú)一檔的,沒(méi)有任何理由不首選這個(gè)天賦。寒冰裂片天賦并不增加暴風(fēng)雪本身傷害,只是讓暴風(fēng)雪覆蓋范圍內(nèi)目標(biāo)承受的其他來(lái)源物理傷害增加30%,適合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的場(chǎng)合,依賴物理dps的站場(chǎng),收益并不穩(wěn)定,只作為功能性選擇。
奧術(shù)沖擊:它主要適用于吉安娜,在吉安娜在點(diǎn)出奧沖的奧強(qiáng)天賦后,使用奧沖可以3費(fèi)打出5.3倍基礎(chǔ)傷害秒殺女獵手以外遠(yuǎn)程,4費(fèi)打出10.6倍基礎(chǔ)傷害幾乎可以直接秒殺大部分5費(fèi)以內(nèi)肉盾單位,詳細(xì)用法可以參考拓展篇攻略里吉安娜構(gòu)筑部分。
神圣新星:看起來(lái)萬(wàn)金油,有傷害有治療,但是基礎(chǔ)數(shù)值太低了。第一天賦可以選元素親和,配合達(dá)基薩斯將軍或者吉安娜組元素隊(duì),奶量翻倍,還能秒對(duì)方同級(jí)低血量遠(yuǎn)程單位,否則評(píng)級(jí)只能在C。用在其他陣營(yíng)可以選雙抗天賦來(lái)應(yīng)對(duì)預(yù)知的aoe傷害,也可以選恢復(fù)天賦來(lái)提高治療總量,但是基礎(chǔ)數(shù)值太低,目前選增效才有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
野獸陣營(yíng)
鷹身人:dps最高的單位,費(fèi)用低速度快,可以在前排坦克或者法術(shù)掩護(hù)下承擔(dān)主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現(xiàn)在大部分英雄的構(gòu)筑中。她的首選天賦選采礦還是毒一直是玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn),這里也重點(diǎn)說(shuō)明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應(yīng)付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒(méi)有毒素會(huì)有點(diǎn)吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強(qiáng)aoe弱單體的卡組時(shí),很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說(shuō)采礦天賦,雖然+了1費(fèi)很多人接受不了,但是鷹身人自身移動(dòng)采集速都度很快,可以快速掠奪正面戰(zhàn)場(chǎng)近距離的金礦資源,很適合金礦分布比較分散的地圖。毒素穩(wěn)定提高輸出上下限,采礦豐富功能性,第一天賦選任意一個(gè)都可以,通常鷹身人是比較優(yōu)先培養(yǎng)升級(jí)藍(lán)卡開(kāi)雙天賦的。當(dāng)然,如果是選擇困難癥,那就先選毒爪,因?yàn)槎咀?shí)打?qū)嵉奶岣邤?shù)值強(qiáng)度,而功能性天賦并不是在所有場(chǎng)合都有收益。
野豬人:超好用的空投單位,費(fèi)用低帶法抗肉度也不錯(cuò)。雖然不是所有場(chǎng)合都會(huì)帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對(duì)面aoe單位/防御塔的攻擊,是玩好這個(gè)游戲的必備技能,大部隊(duì)推進(jìn)的時(shí)候空投這玩意在boss/防御塔/aoe單位背后也可以大大降低大部隊(duì)傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個(gè)天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。
豺狼人蠻兵:作為一個(gè)3費(fèi)坦克單位,本身數(shù)值不錯(cuò),自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚后可以獲得護(hù)甲減少50%受到的物理傷害,進(jìn)而一躍成為性價(jià)比最高的坦克單位之一,需要低費(fèi)坦克的各陣營(yíng)英雄都可以考慮攜帶它,同時(shí)它也是野獸陣營(yíng)唯一一個(gè)能擁有護(hù)甲的坦克單位。
覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的沖鋒,相比較上面同樣3費(fèi)的豺狼人,灰狼高攻高移動(dòng)速度,更適合搭配一些快速作戰(zhàn)部隊(duì)迅速壓制對(duì)面前排,例如結(jié)合快速野獸部隊(duì)或者女獵手之類,也可以憑借移動(dòng)速度協(xié)助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進(jìn)一步強(qiáng)化輸出爆發(fā)能力,后排單位見(jiàn)一個(gè)秒一個(gè),面對(duì)前排單位也一點(diǎn)不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實(shí)際使用下來(lái)作為一個(gè)快速的前排,潛行機(jī)會(huì)很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會(huì)穩(wěn)定一點(diǎn)。
魚(yú)人:本身數(shù)值其實(shí)一般,勝在低費(fèi)速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進(jìn)卡組的功能補(bǔ)充(例如弗丁之類),魚(yú)人在這類構(gòu)筑里打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠(yuǎn)程火力補(bǔ)充還是不錯(cuò)的。第一天賦一般首選泡泡,不至于被aoe空投之類輕易解了,在后期對(duì)游戲熟悉度高了之后第二天賦可以點(diǎn)出魚(yú)人數(shù)量+1,在能保證生存率的場(chǎng)合使用這個(gè)天賦可以讓它的輸出超過(guò)同級(jí)的獅鷲。
小雞:小雞本身輸出是不錯(cuò)的,但是太容易被aoe團(tuán)滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺(jué)得主要是霍格,霍格既需要低費(fèi)快速過(guò)牌又需要這些低費(fèi)牌有能解高費(fèi)的輸出能力,小雞就是一個(gè)典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路沖鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。
毒蜘蛛:作為一個(gè)2費(fèi)小隊(duì)單位血量非常優(yōu)秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點(diǎn),這個(gè)弱點(diǎn)導(dǎo)致它很難用來(lái)主動(dòng)進(jìn)攻,更多用在防守中消耗對(duì)方地面部隊(duì)。第一天賦優(yōu)先選擇亡語(yǔ)毒爆,毒爆范圍比較大,可以毒殘同級(jí)脆皮遠(yuǎn)程,但是不能炸空軍。目前這個(gè)兵種在pve沒(méi)有太強(qiáng)的存在感,一些玩家在pvp里用來(lái)作為一個(gè)低費(fèi)消耗對(duì)方地面進(jìn)攻部隊(duì)以及高血量前排的填充卡。
迅猛龍:速度快輸出也還不錯(cuò),但是血量一般。其他陣營(yíng)不會(huì)帶,而野獸隊(duì)后排低血量單位較多,對(duì)前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve里配合老瞎眼之類做任務(wù)很壯觀,一波流rush。
禿鷲:沒(méi)啥好說(shuō)的,最弱單位評(píng)選一定有它。
變羊術(shù):變羊術(shù)能有效幫助我方部隊(duì)先手控制對(duì)面高威脅單位,上易傷后達(dá)到小換大的優(yōu)勢(shì),尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊(duì)。在暴風(fēng)雪的急速冷卻天賦被加強(qiáng)后,變羊術(shù)在其他陣營(yíng)英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。
黑石陣營(yíng)
雛龍蛋:點(diǎn)了烈焰爆發(fā)天賦后,除了孵化出來(lái)的3只幼龍外,3個(gè)蛋額外還給予了傷害總和相當(dāng)于3-3.5費(fèi)直傷法術(shù)的爆炸傷害,這個(gè)天賦讓這張卡超模了幾乎整整一倍!這個(gè)爆炸傷害幾乎能炸死大部分脆皮遠(yuǎn)程,出來(lái)的幼龍還能繼續(xù)白嫖存活下來(lái)的地面單位。雛龍蛋也憑借這個(gè)天賦成為侏儒飛行員以外另一張解場(chǎng)站場(chǎng)一體的S級(jí)神卡,與侏儒飛行員并列當(dāng)前版本空投兩霸。
黑石炎術(shù)師:本身低費(fèi)高aoe輸出對(duì)空對(duì)地就很優(yōu)秀,天賦點(diǎn)出炎爆(第一發(fā)火球三倍傷害)后讓他有了變態(tài)的起手爆發(fā)能力,不僅可以在推進(jìn)卡組中承擔(dān)后排輸出職責(zé),炎爆天賦下還有了超強(qiáng)解場(chǎng)能力,一發(fā)炎爆打出去,整個(gè)世界都清凈了!幾乎可以攜帶在所有需要后排輸出的陣容中??焖倏ńM以及空投卡組里帶的少一點(diǎn),例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每一張卡都有足夠的進(jìn)攻壓迫力以及推進(jìn)速度,防守的活一般由毒爪鷹身人之類兼職干了,炎術(shù)師就帶的少一點(diǎn)。
黑鐵礦工:這張卡主要價(jià)值在中后期大地圖較多的場(chǎng)合,與采礦鷹身人相比,采礦鷹身人只能收割正面戰(zhàn)場(chǎng)的資源,而黑鐵對(duì)遠(yuǎn)端資源的控制力更強(qiáng),也更適合均勢(shì)、拉鋸的局??紤]到目前侏儒飛行員以及龍蛋兩張空投卡的強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致空投槽的競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,而刷新槽又有獅鷲、野豬人、魚(yú)人等非常優(yōu)秀的低費(fèi)輸出單位,因此在遠(yuǎn)端資源不多的場(chǎng)合壓縮了黑鐵礦工的出場(chǎng)空間,評(píng)級(jí)比之前有所降低。第一天賦推薦學(xué)黑鐵武裝,采礦后加護(hù)甲,這樣采集后還能發(fā)揮余熱做T扛塔消耗對(duì)面,很多人對(duì)這個(gè)天賦加成后黑鐵的強(qiáng)大沒(méi)有直觀理解,我就舉個(gè)數(shù)字例子,黑鐵采礦后加了護(hù)甲,對(duì)抗物理傷害比如扛塔時(shí)的等效血量與劍圣相同,是老牛的70%,而它只是一個(gè)2費(fèi)礦工采完礦發(fā)揮的剩余價(jià)值。再來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),這張卡搶資源很強(qiáng),但是攜帶它的同時(shí)你也放棄了一個(gè)作戰(zhàn)單位,因此他在低費(fèi)快速、自閉卡組中出現(xiàn)少一點(diǎn),這類卡組因?yàn)樾挝欢?,需要豐富作戰(zhàn)單位陣容寬度來(lái)互相配合應(yīng)對(duì)各種情況。他更適合中速慢速的卡組,這類卡組核心攻堅(jiān)小隊(duì)由2-3個(gè)強(qiáng)力單位組成,有位置來(lái)攜帶黑鐵這樣的輔助單位以便更好掌握地圖資源。
火元素:不錯(cuò)的法抗T,近戰(zhàn)法傷aoe很強(qiáng),因?yàn)閷?duì)方前排大部分不會(huì)有法抗,被燙的很疼。天賦選獻(xiàn)祭進(jìn)一步加強(qiáng)近戰(zhàn)aoe能力。一般配合將軍或者吉安娜的元素隊(duì),可以配合點(diǎn)出魔法增效天賦的神圣新星,給他提供治療法術(shù)支持。
石元素:更多出現(xiàn)在pvp場(chǎng)合,用來(lái)交火前空投在對(duì)面塔、核心輸出背后從而吸引火力保護(hù)我方部隊(duì),天賦選擇死了分解兩個(gè)小石頭,吸引火力更持久。pve有更多選擇例如2費(fèi)野豬人,所以一般不用它,只能打塔不能空投搶箱子也限制了它的強(qiáng)度。
幼龍:本身屬性以及aoe的攻擊方式其實(shí)還不錯(cuò),但是攻擊距離太近是很大問(wèn)題,讓它容易被低費(fèi)遠(yuǎn)程單吃,4費(fèi)不便宜,用起來(lái)心驚膽戰(zhàn)的感覺(jué),特定pve場(chǎng)合可以虐一下沒(méi)有對(duì)空能力的地面雜毛們。如果在雷德隊(duì)減費(fèi)到3費(fèi)可以到b+,第一天賦推薦孵蛋,每飛行幾秒丟一個(gè)龍蛋加強(qiáng)一下對(duì)地面單位的防守能力,也可以選擇噬體烈焰。
火焰之錘:疊加攻速單體輸出很猛,也與巨魔投矛手一樣擁有恐怖的9格射程,他兩一個(gè)物傷一個(gè)法傷定位接近。一般學(xué)對(duì)空增傷,特殊針對(duì)要打空軍或者空中boss的場(chǎng)合有它會(huì)很舒服。也有pvp里用來(lái)補(bǔ)單體輸出的,這時(shí)候第一天賦可以選升級(jí),但是pvp里整體用的不多,更推薦新人首選強(qiáng)化對(duì)空來(lái)降低特定關(guān)卡難度。
火妖:對(duì)地aoe能力確實(shí)是很強(qiáng),但是4費(fèi)后排不能對(duì)空是硬傷,還需要帶其他卡來(lái)輔助防空,跟同一陣營(yíng)的3費(fèi)炎術(shù)師比起來(lái)綜合能力差很多。天賦選眩暈,最起碼有些場(chǎng)合可以solo地面部隊(duì)。
巨人:作為6費(fèi)地面大型單位性價(jià)比差的發(fā)指,這么大個(gè)頭居然還不會(huì)aoe,很容易被各種低費(fèi)卡解掉。同樣是6費(fèi)順劈帶鉤子的憎惡比他強(qiáng)多了,還是期待后續(xù)能加強(qiáng)一下。
煙霧彈:目前主要用法一個(gè)是配合瑪維隊(duì)里狼人、瑪維等,短時(shí)間內(nèi)打出2次伏擊或者刀扇,帶來(lái)巨大爆發(fā)力;還有一個(gè)是配合快攻隊(duì)伍潛行躲避對(duì)方致命單位的阻截。其他套路有待開(kāi)發(fā),對(duì)于一個(gè)1費(fèi)功能性法術(shù)來(lái)說(shuō),你也不能期待過(guò)高,我覺(jué)得瑪維隊(duì)是可以到B的。
熔巖犬:本身數(shù)值上看頂多也就是4.5-5費(fèi)單位的強(qiáng)度,看起來(lái)不錯(cuò)的復(fù)活需要另一只狗停止攻擊讀條,復(fù)活了也只有一半血,很難有穩(wěn)定發(fā)揮的場(chǎng)合。在一些元素傷害高的關(guān)卡或許可以試試。
活動(dòng)炸彈:費(fèi)用太高了,對(duì)面低費(fèi)舍不得用,高費(fèi)怪?jǐn)?shù)量不多丟了也沒(méi)啥效果。在暴風(fēng)雪加強(qiáng)后,更讓這個(gè)6費(fèi)法術(shù)成為了笑話,急需要回爐重做。
部落陣營(yíng)
石蹄牛頭人:版本最強(qiáng)前排之一,自帶1.5倍普攻傷害的沖鋒,會(huì)優(yōu)先沖鋒后排單位,雖然是坦克,干的其實(shí)像是刺客的活,很克制女獵手、食人魔法師、炎術(shù)師這些強(qiáng)大的后排單位,但是面對(duì)死靈法師這種召喚單位或者蜘蛛小雞之類小隊(duì)單位就比較吃虧。遠(yuǎn)程英雄攜帶石梯牛頭人會(huì)比較多,前排有個(gè)石梯牛頭人會(huì)讓我方輸出單位充滿安全感,可以掃清一切對(duì)面出現(xiàn)的高威脅遠(yuǎn)程單位而且血量很高。第一天賦首選雙沖鋒,否則開(kāi)戰(zhàn)沖了前排,等cd的時(shí)候會(huì)被后排白嫖。當(dāng)然,對(duì)一些后排費(fèi)用較高的陣容,4費(fèi)前排可能有些昂貴,不過(guò)確實(shí)是強(qiáng)。
霜狼薩滿祭司:自身輸出與治療數(shù)值很一般,只有在天賦點(diǎn)出大地盾后才有一些出場(chǎng)機(jī)會(huì),用來(lái)給我方核心單位上護(hù)甲提高生存力,但是4費(fèi)的代價(jià)還是高了點(diǎn),完全可以選擇很多空投、法術(shù)卡,起到的支援效果更好。那么什么時(shí)候能讓它的大地盾物有所值呢?一般僅當(dāng)要保護(hù)的單位本身比較昂貴并且該單位的存活能給全隊(duì)帶來(lái)很大收益時(shí),才值得配霜狼薩滿祭司來(lái)護(hù)駕。比較有代表性的就是帶元素增傷+法抗光環(huán)的達(dá)基薩斯將軍,帶嗜血光環(huán)的地獄咆哮,血量超高但是沒(méi)有護(hù)甲的憎惡。
暗矛巨魔:優(yōu)秀的單體輸出,也有著很遠(yuǎn)的射程讓它面對(duì)其他遠(yuǎn)程輸出和空軍時(shí)可以先發(fā)制人,唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有aoe能力,適合在一些不缺aoe的陣容例如凱恩血蹄的隊(duì)伍里協(xié)助防空提供遠(yuǎn)程輸出。第一天賦選擇終極巫毒后,同時(shí)具備了遠(yuǎn)程輸出中獨(dú)一無(wú)二的恢復(fù)能力與生存力,甚至可以單走一路solo很多輸出不高的單位以及防御塔,從而也大大增加了出場(chǎng)率,引用wow里經(jīng)典的一句話,活著就有dps。
食人魔法師:俗稱藍(lán)胖,它與炎術(shù)師輸出能力接近,但是額外的2費(fèi)換來(lái)了接近炎術(shù)師3倍的血量,所以從單兵作戰(zhàn)能力而言,他的強(qiáng)度完全配的上A。問(wèn)題在于,大部分場(chǎng)合都有前排承擔(dān)傷害,你可能發(fā)揮不了后排單位這額外血量的價(jià)值,反而因?yàn)楦叩馁M(fèi)用大大限制了陣容搭配的自由度。相比較同樣5費(fèi)自帶法抗的女獵手以及3費(fèi)高性價(jià)比的炎術(shù)師,食人魔法師出場(chǎng)機(jī)會(huì)目前很少,從而降低了他的整體評(píng)級(jí)。它主要還是出現(xiàn)在部落隊(duì)里,配合我方優(yōu)質(zhì)前排(凱恩、不帶鏡像天賦的地獄咆哮、石梯牛之類)一起推進(jìn),順便給前排單位提供嗜血。第一天賦選雙嗜血、霜火都可以。個(gè)人比較喜歡雙嗜血一點(diǎn),可以在給隊(duì)友加嗜血時(shí)同時(shí)給自己加嗜血增加自己33%攻擊移動(dòng)速度,等于進(jìn)攻能力提升了3級(jí),輸出收益穩(wěn)定;而霜火箭雖然可以減對(duì)方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排單位的情況下這個(gè)控制效果意義就低了很多。
戰(zhàn)歌掠奪者:俗稱狼騎,作為一個(gè)快速攻城傷害單位,主要用來(lái)突襲對(duì)方防御塔,但是需要注意部署時(shí)機(jī),不要被對(duì)方空軍或者小隊(duì)單位輕易吃掉了。天賦如果首選攜帶了攻城專家就不會(huì)攻擊寶箱了,像斯尼德這樣經(jīng)常需要狼騎開(kāi)寶箱的英雄就很難受,所以不推薦第一天賦選這個(gè),推薦首選破甲。
蝙蝠騎士:在需要加強(qiáng)對(duì)地aoe的場(chǎng)合,它是個(gè)性價(jià)比很高的選擇,有著非常出色的對(duì)地輸出能力,隨著新英雄希爾瓦娜斯的出現(xiàn),蝙蝠出場(chǎng)率有所提高,但是大部分場(chǎng)合競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)可以對(duì)空的2費(fèi)獅鷲。天賦首選aoe范圍增加來(lái)強(qiáng)化對(duì)地aoe能力。
地精工兵:天賦選擇移動(dòng)速度增加后偷塔很方便,可以秒掉同級(jí)塔,一般用在特定pve關(guān)卡或者放pvp構(gòu)筑里用來(lái)偷雞,pvp挺常見(jiàn)。
戰(zhàn)歌步兵:本身數(shù)值其實(shí)不錯(cuò),血量很高而且自帶狂怒越打越快輸出也還可以,但是4-6費(fèi)的優(yōu)秀前排單位太多了,尤其是在部落,凱恩血蹄,石梯牛頭人,地獄咆哮都讓?xiě)?zhàn)歌步兵失去了就業(yè)崗位。
閃電鏈:由于傷害數(shù)值很低,pve中基本不怎么用,主要用在pvp中,可以秒掉同級(jí)的鷹身人,也可以通過(guò)連鎖傷害把目前很強(qiáng)勢(shì)的雛龍蛋連帶帶小龍一次性清除掉,目前pvp環(huán)境侏儒飛行員與雛龍蛋幾乎人人都帶,因此能抵抗這兩張牌的閃電鏈出場(chǎng)率也大大增加了。第一天賦選擇擊暈1秒,可以加強(qiáng)控制力重置對(duì)方單位的普攻??梢赃B續(xù)釋放2次的天賦慎選,因?yàn)榈诙问┓乓廊灰?費(fèi)。
處決:無(wú)視血量按百分比掉血是它的特色,可以斬同級(jí)防御塔或者單位50%血量,但對(duì)同級(jí)首領(lǐng)以及主基地只能造成10%血量的傷害。這張卡由于不能直接擊殺滿血單位,比較適合攜帶在推進(jìn)卡組中,但是由于暴風(fēng)雪加強(qiáng)后的強(qiáng)勢(shì),這張卡的出場(chǎng)率也被壓低了。
亡靈陣營(yíng)
亡靈巫師:最強(qiáng)的推進(jìn)型后排輸出,雖然沒(méi)有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點(diǎn)讓它不懼怕其他遠(yuǎn)程都害怕的母牛沖鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進(jìn)卡組。第一天賦在點(diǎn)出骷髏法師后,召喚出來(lái)的小骷髏變成遠(yuǎn)程寒冰箭攻擊,彌補(bǔ)了不能aoe的弱點(diǎn),也可以削減對(duì)方移動(dòng)攻擊速度,讓它同時(shí)又有了超強(qiáng)的控制力。在pve中也經(jīng)常作為后排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。
女妖:大大降低了后期很多高費(fèi)單位比較多的pve關(guān)卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對(duì)面6費(fèi)熔核巨人之類,解場(chǎng)+反站場(chǎng)瞬間形成6+6-4=8點(diǎn)的費(fèi)差,偶爾吃一些中低費(fèi)功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對(duì)沖鋒母?;蛘咴鲪褐悾苋菀妆荒概_鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要么用其它遠(yuǎn)程單位先勾引,要么直接貼身釋放避免吃到?jīng)_鋒鉤子,女妖需要4費(fèi),一旦被解就血虧,所以使用時(shí)需要冷靜判斷部署位置與時(shí)機(jī)。第一天賦首選浮空城意志來(lái)保證占據(jù)單位滿血。
憎惡:目前所有6費(fèi)單位里唯一對(duì)得起這么高費(fèi)用的,他有著超高的血量,近戰(zhàn)帶順劈也讓它不會(huì)被小隊(duì)單位輕易解掉,同時(shí)會(huì)周期性將對(duì)方遠(yuǎn)程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對(duì)方遠(yuǎn)程單位。憎惡非常強(qiáng),但是他唯一的缺點(diǎn)在于貴,很多陣容構(gòu)筑用不起這么高費(fèi)的坦克單位,所以大大降低了出場(chǎng)率以及綜合評(píng)級(jí)。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位后下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標(biāo)很劃算;也可以先選落地跟半血時(shí)擊暈5秒,擊暈時(shí)間還挺長(zhǎng)的。不推薦天賦先選毒,因?yàn)樗呀?jīng)有近戰(zhàn)順劈了,選毒強(qiáng)化一個(gè)肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。
貪食者:數(shù)值中規(guī)中矩的坦克單位,勝在低費(fèi)便宜,有尸體可以吃得時(shí)候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時(shí)候還沒(méi)吃到尸體就死了,是一個(gè)下限低上限高的單位。天賦首選食尸加護(hù)甲,會(huì)讓它變的很硬。
石像獸:自帶護(hù)甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防御塔,唯一缺點(diǎn)就是超慢的移動(dòng)速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關(guān)卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由于自身移動(dòng)緩慢,需要重點(diǎn)考慮其他部隊(duì)的部署位置,形成合力,不要隊(duì)伍脫節(jié)被鷹身人之類輕松解了。天賦pvp選移動(dòng)速度,pve移動(dòng)速度跟亡語(yǔ)丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護(hù)一下我方后排。
投石車:天賦點(diǎn)出射程后13格射程很夸張,能白嫖塔看起來(lái)也很美好,但是由于緩慢的移動(dòng)速度以及彈道,又是地面部隊(duì)太容易被打,它其實(shí)比石像鬼更難用,因?yàn)榍芭抛叩穆笈趴梢赃w就他,但后排走的慢前排很容易跟他脫節(jié)。實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常是等他跑到,要么前排已經(jīng)推完塔走了,要么前排已經(jīng)死光了,所以很看使用時(shí)機(jī),第一天賦選射程,目前主要用于一些特殊pve場(chǎng)合。
骷髏:這張卡之前確實(shí)被低估了, 在第一天賦選擇破土而出后,空投在集合石、防御塔邊上2費(fèi)出5個(gè)骷髏性價(jià)比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現(xiàn),在不被aoe團(tuán)滅的場(chǎng)合,它能承受的傷害與輸出遠(yuǎn)高于同級(jí)熱門2費(fèi)空投卡野豬人(2費(fèi)出5個(gè)骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數(shù)倍于野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強(qiáng)化過(guò)的暴風(fēng)雪來(lái)迅速推掉目標(biāo)防御塔。當(dāng)然,野豬人能適應(yīng)的場(chǎng)合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養(yǎng)一下骷髏。
骷髏小隊(duì):這張卡遠(yuǎn)端支援能力比較好,一次部署5個(gè)骷髏單位,有3個(gè)遠(yuǎn)程骷髏冰法和2個(gè)近戰(zhàn)骷髏,適合在確保不會(huì)輕易被aoe團(tuán)滅的場(chǎng)合給一線部隊(duì)輸送援軍,需要留意的是部署破土?xí)r間有點(diǎn)慢,不要直接丟塔下白白挨打幾秒,可以稍微丟遠(yuǎn)一點(diǎn)。第一天賦推薦前赴后繼,長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗升3級(jí)后額外33%的血量與輸出穩(wěn)定增加了它的戰(zhàn)斗力。它還可以結(jié)合豬妹的靈魂通道天賦來(lái)潛行部署,當(dāng)然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級(jí)空投大爹卡的存在,骷髏小隊(duì)基本沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對(duì)地很強(qiáng)的2費(fèi)aoe單位,但是地面生存環(huán)境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導(dǎo)致他不能像蝙蝠一樣安全對(duì)地面單位持續(xù)輸出,價(jià)值就大大降低了。
在劫難逃:這個(gè)法術(shù)適合搭配一些高攻低血量單位強(qiáng)拆進(jìn)攻目標(biāo),但是釋放時(shí)機(jī)比較難掌握需要多練習(xí),目前出場(chǎng)率并不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營(yíng)玩骷髏流也可以先選死而復(fù)生,被釋放過(guò)的骷髏單位,被擊殺后都會(huì)復(fù)活在自己基地。
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