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    魔靈召喚符文百分比(魔靈召喚符文強(qiáng)化概率)

    1. 魔靈召喚符文強(qiáng)化概率

    類似游戲推薦DNF。該游戲新職業(yè)女騎士,騎士轉(zhuǎn)職后的混沌魔靈也可以召喚出寶寶來戰(zhàn)斗方式與和蘿莉召喚很像,讓許多玩家會下意識的認(rèn)為混沌魔靈是個(gè)“強(qiáng)化版的召喚”。

    該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 (MMOACT),大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共上千多種裝備道具。每個(gè)人物有最多12個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

    2. 魔靈召喚符文強(qiáng)化成功率

    說到中單,相信玩過moba游戲的小伙伴都會想到兩個(gè)詞:法師、刺客。今天就給大家推薦一下英雄聯(lián)盟手游中法師的典型代表——發(fā)條魔靈。

    發(fā)條魔靈的機(jī)制比較特殊,只需要通過幾場游戲了解清楚它的機(jī)制,就很容易上手了,操作難度并不大。強(qiáng)大的AOE能力和團(tuán)戰(zhàn)能力能讓新手玩家最直觀的感受到中單法師的魅力。

    想要玩好一個(gè)英雄,就要全面的了解一個(gè)英雄,接下來就來和大家聊聊發(fā)條魔靈有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。

    優(yōu)點(diǎn):

    1. 發(fā)條魔靈是一個(gè)很全面的英雄,有保護(hù)能力、增加移速的BUFF能力、團(tuán)戰(zhàn)控制能力。因此,發(fā)條是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)能力特別突出的英雄。

    2. 發(fā)條是一個(gè)推線非??斓挠⑿?,包括大招在內(nèi),四個(gè)技能都擁有AOE能力。推線快意味著兩點(diǎn),其一,可以快速推線去支援隊(duì)友,無論是去幫助打野入侵野區(qū)還是幫助邊路打開優(yōu)勢都是個(gè)不錯的選擇。其二,快速的推線可以去刷野怪!有什么事情比中路推完線去刷野怪更快樂呢!(手動狗頭)

    3. 發(fā)條的對線能力比較強(qiáng),由于英雄聯(lián)盟手游的自動瞄準(zhǔn),在技能釋放上對新手是十分有好的,發(fā)條的技能CD短,而且還有護(hù)盾,可以在中單換血中占據(jù)優(yōu)勢,對于新手而言,這樣一個(gè)在線上不容易吃虧的英雄是非常好的選擇。

    缺點(diǎn):

    1. 缺少位移能力,沒有位移能力是發(fā)條的一大缺點(diǎn),在面對先手技能時(shí),只能依靠閃現(xiàn)來進(jìn)行規(guī)避,而閃現(xiàn)的CD時(shí)間較長,在團(tuán)戰(zhàn)中的容錯率比較低,并且作為一個(gè)脆皮法師,被先手幾乎就意味著被秒殺,無法打出任何的傷害。

    2. 真空期長,發(fā)條在裝備沒成型前的傷害是有所欠缺的,需要足夠的時(shí)間才能發(fā)育起來,相當(dāng)?shù)某园l(fā)育。

    說完了優(yōu)缺點(diǎn),接下來簡單的聊一下技能

    被動:

    被動是發(fā)條的機(jī)制所在,魔偶是發(fā)條所有技能的核心,技能都是圍繞著魔偶來設(shè)計(jì)的。普攻造成額外傷害可以幫助發(fā)條在線上補(bǔ)刀、換血。

    一技能:

    發(fā)條的核心技能,需要主要投入技能點(diǎn),可以降低大量的CD并且提高傷害。需要注意的是魔偶的位置會影響到其他的技能,所以學(xué)會用Q技能控制魔偶的位置是發(fā)條魔靈的必修課。

    技能二:

    二技能是圍繞在魔偶周圍釋放的,所以在釋放這個(gè)技能的時(shí)候一定要注意魔偶的位置!這個(gè)技能的傷害很高配合大招使用可以瞬間對敵人造成大量的AOE傷害。

    三技能:

    這個(gè)技能需要注意的有2點(diǎn),第一點(diǎn)是這個(gè)技能可以讓魔偶跟著依附的隊(duì)友移動,這可以和隊(duì)友技能配合形成combo,讓自己的大招更容易釋放。第二點(diǎn)是這個(gè)技能在移動途中是可以造成傷害,可以利用這個(gè)技能打AOE。

    大招:

    發(fā)條團(tuán)戰(zhàn)的核心技能,這個(gè)技能的施放可以對對方造成控制效果和大量傷害,只要你能熟悉清楚發(fā)條的一三技能,那么大招的施放自然就了然于胸了!

    符文推薦:

    常規(guī)符文

    在大部分的情況下都可以用這套符文,尤其是對線近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,這套符文線上的壓制力是很強(qiáng)的。

    發(fā)育后期流符文

    機(jī)動性較差的發(fā)條在帶上相位猛沖后,可以變得靈活很多,在團(tuán)戰(zhàn)中的技能施放會變得更加得心應(yīng)手,剩下的三個(gè)符文戴的都是偏向后期的發(fā)育型符文。

    出裝推薦:

    這套出裝主要是為了強(qiáng)化發(fā)條的中期戰(zhàn)斗力,讓發(fā)條可以更早的有所發(fā)揮,但是在大后期傷害并不算特別高。

    這套出裝就突出一個(gè)發(fā)育,配合前面的發(fā)育后期流符文可以在后期打出巨額的輸出,要是陣容選出來后發(fā)現(xiàn)難以快速的結(jié)束游戲,那么這套出裝是最好的選擇,即有不錯的肉度又有超高的傷害。

    在召喚師技能的選擇上,在面對刺客英雄的時(shí)候推薦選擇虛弱+閃現(xiàn)。

    在面對常規(guī)遠(yuǎn)程法師時(shí),可以選擇疾跑+閃現(xiàn)。

    加點(diǎn)推薦:

    優(yōu)先點(diǎn)滿一技能,一技能升級后可以提高傷害并且減少CD,耗藍(lán)又不多,是發(fā)條前期發(fā)育刷錢的主要技能。

    副學(xué)二技能,可以提高傷害和加減速能力,但是同樣會增加耗藍(lán),因此在裝備稍微成型一點(diǎn)后再將二技能學(xué)滿會比較好。

    最后再點(diǎn)滿三技能,三技能主要是保護(hù)能力,與中單發(fā)條的核心思路并不算特別符合,前期學(xué)一級來換血和發(fā)育就好了。

    大招則是能點(diǎn)就點(diǎn),畢竟是團(tuán)控技能,是發(fā)條團(tuán)戰(zhàn)的資本。

    對線技巧

    從前文中也可以看出來了,發(fā)條這個(gè)英雄的核心就是自己的魔偶,想要在對線上取得優(yōu)勢就要控制好自己的魔偶位置,發(fā)條這個(gè)英雄技能施放距離不算長,魔偶的位移速度不算特別的快,那么如何才能更好的在線上將技能擊中敵人呢?

    發(fā)條可以先用一技能將魔偶扔到對面的后排兵附近,這樣縮短了魔偶與敵人的距離,再次使用一技能消耗,對手就沒那么容易躲掉。

    然后就是注意對拼換血的時(shí)候三技能的使用,護(hù)盾和雙抗的加成這一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)都是對線取得優(yōu)勢的保障。

    團(tuán)戰(zhàn)技巧

    發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)技巧還是那么兩個(gè)字——“控球”。只要魔偶用的好,發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)是極其恐怖的,最需要注意的就是三技能的使用,配合有位移有團(tuán)控的隊(duì)友打COMBO,可以將不可能化為可能,逆轉(zhuǎn)勝負(fù)。

    總結(jié)

    發(fā)條這個(gè)英雄就是英雄聯(lián)盟正游戲中最傳統(tǒng)的法師,有爆發(fā)、有控制、團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),隨著經(jīng)濟(jì)的提升,傷害的成長曲線也非常的高。只要稍微了解清楚英雄的機(jī)制,后期carry能力極強(qiáng)、對線能力不俗的發(fā)條對于新手而言絕是中單的不二之選

    3. 魔靈召喚銘文

     世人都曉神仙好,惟有功名忘不了!  古今將相在何方?荒冢一堆草沒了?! ∈廊硕紩陨裣珊茫挥薪疸y忘不了!  終朝只恨聚無多,及到多時(shí)眼閉了?! ∈廊硕紩陨裣珊茫挥袐善尥涣?!  君生日日說恩情,君死又隨人去了。  世人都曉神仙好,只有兒孫忘不了!  癡心父母古來多,孝順兒孫誰見了?

    4. 魔靈召喚符文強(qiáng)化概率怎么算

    您好!魔靈召喚的魔靈進(jìn)化一般分為兩種。

    1、覺醒,除了灰色的魔靈外,其他魔靈都可以進(jìn)行覺醒。覺醒所需要的材料為魔力精髓和相對應(yīng)的屬性精髓。

    例如要覺醒系統(tǒng)送的水魔劍士,就需要水之精髓和魔力精髓,需要到對應(yīng)的地下城去刷,水之精髓地下城好像是每周二還是每周三開放。魔靈覺醒后會1、增加不少的基礎(chǔ)屬性,2、會獲得一個(gè)新技能,或者是原有的技能變強(qiáng),還可能是獲得命中、抵抗、暴擊提升的效果,3、會有一個(gè)專屬自己的名字。

    2、升星,魔靈都有自己的初始星數(shù),游戲內(nèi)總計(jì)1000出頭種魔靈,都是可以升級到6星的。升星的條件如下,以初始1星的魔靈為例:把魔靈練到1星滿級(15級),然后進(jìn)行強(qiáng)化,需要吃掉一個(gè)1星魔靈(任意1星品種,1級即可);強(qiáng)化完會變成2星1級的魔靈,同理練到滿級(20級),通過強(qiáng)化吃掉2個(gè)2星魔靈(任意魔靈,1級即可);強(qiáng)化完變成3星1級,以此類推強(qiáng)化到6星1級。魔靈升星會提升魔靈的提出屬性,提高等級上限,一般來說,初始星數(shù)越高的魔靈,基礎(chǔ)屬性越高。但是初始2星、3星的魔靈也有很多好用的(1星的沒用)。

    而魔靈升星的過程即被稱為練狗糧。

    5. 魔靈召喚的符文副屬性增強(qiáng)可以加幾次

    良心合成。

    暗蟒,曾經(jīng)也是競技場一代天王。風(fēng)企鵝。以下我重點(diǎn)寫寫胎三胎四的主流強(qiáng)控,而且強(qiáng)控更多用于困難塔?;鹁`,必練爬塔神角色。毒是爬塔最快的攻擊方式。暗死神,與火精靈絕配,各種負(fù)面效果,控場新秀,畢竟不是你想抽就有,現(xiàn)在由于意志符文和很多新的速度隊(duì)長崛起而沒落。爬塔依然可用,。火羅剎,單控神角色,不解釋 暗姨夫。水精靈,要誰睡,隊(duì)長技能還不錯,誰就得睡。風(fēng)術(shù)士,群控神角,三技能強(qiáng)勢,搭配火精靈可以彌補(bǔ)屬性上的不足,全控,消buff,隊(duì)長技能,挑釁是打boss必備技能,減cd也相當(dāng)猛。暗大象,群控條+挑釁還很硬還補(bǔ)血,瞬間十層毒不是夢(魔靈中debuff的上限是10) 光魅魔,單控神角胎五的強(qiáng)控給你列出來也沒用吧

    6. 魔靈召喚符文強(qiáng)化追加數(shù)值

      魔靈召喚解除防御狀態(tài):  玩家進(jìn)入游戲之后,點(diǎn)擊召喚師之塔,選擇防御,然后點(diǎn)擊取消魔靈的防御狀態(tài),接著點(diǎn)擊布置完成就可以解除魔靈召喚的防御狀態(tài)了?!  赌ъ`召喚》是一款3D回合制卡牌RPG手機(jī)游戲,由韓國游戲開發(fā)商Com2uS研發(fā)。采用3D建模,畫面色彩絢麗,帶給玩家的戰(zhàn)斗效果十分逼真?! ⊥婕腋鶕?jù)火、水、風(fēng)、光明、黑暗5種屬性可以對400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文并控制魔靈的技能釋放,能夠發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗力,秒殺上千種敵人。  另外,游戲還引入"經(jīng)營元素",玩家能夠在一個(gè)浮空島上修建召喚、強(qiáng)化、進(jìn)化等具有各種功能的設(shè)施,增強(qiáng)了游戲的趣味性?!  赌ъ`召喚》雖然也有卡牌玩法,但是有豐富的劇情、富有挑戰(zhàn)性的RPG元素做支撐,而且研發(fā)商在卡牌成長體系上極下功夫,玩家通過等級解鎖,可以實(shí)現(xiàn)二星卡牌進(jìn)化到六星卡牌的夢想?! ×硗?,游戲還融入有趣的社交元素,除了常見的好友幫助戰(zhàn)斗和好友贈送板塊,還有為每種魔靈專設(shè)的討論區(qū),以及幫助好友搜集進(jìn)入地下秘密城碎片的設(shè)置,迎合了當(dāng)下手游玩家的社交化需求。

    7. 魔靈召喚符文攻略品質(zhì)的差別

    暴走反擊最優(yōu)。如果沒有反擊,用其他的2符文套裝也可以的。2速度,46體力。副屬性堆速度,體力,命中。副屬性攻擊或者防御也可以。要求就是存活力強(qiáng),速度快,能插隊(duì),能暈人,能上debuff。

    8. 魔靈召喚符文百分和固定差距

    送的那個(gè)魔法劍士上6,符文暈眩,如果還都湊合的話可以帶火山難度2的第一層或者沙漠第三層

    9. 魔靈召喚符文增幅規(guī)則

    技能一:魔靈契約

    惡魔系變化先手+5 凈化自身異常與負(fù)面并回復(fù)自身30%HP, 5回合內(nèi)免疫異常及負(fù)面強(qiáng)化,在防控期間受到的傷害減免1/3;當(dāng)前技能剩余PP為1和2時(shí),為背包順位為1的存活隊(duì)友回復(fù)其全體技能1 PP和30%HP;召喚迷霧天氣5回合。

    技能二: 幻影迷蹤

    幽系變化先手+3非必中非迷霧天氣下命中則恐懼?jǐn)撤?,若敵方免疫恐懼則提升自身兩級魔攻。若在迷霧天氣下,則先清除迷霧天氣后反彈敵方后手技能的傷及效果。本技能miss無法觸發(fā)任何效果。

    技能三:攝魂詛咒

    幽系魔法先手+2必中

    1.先判定對方身上有無正面強(qiáng)化以及場上是否存在天氣/環(huán)境,若都不存在,則回復(fù)防控魔靈契約1 PP。

    2.清除非迷霧的天氣/環(huán)境(不清除"天氣鎖定”) ;

    3.清除(非強(qiáng)制)對方的強(qiáng)化后造成傷害;清除成功則額外刪除敵方全體技能2PP;清除失敗則會追加一段50*n的固傷,n為敵方正面強(qiáng)化等級。

    技能四:顛覆信仰

    幽系魔法先手+1非必中無法命中幽靈系,改變場上天氣為迷霧5回合,先提升自身1級魔攻并追加[0.3*敵方已損失血量]的固傷后再對敵方造成威力傷害。迷霧天氣下本技能威力增幅35%。對boss追加的固傷恒定為200,不按公式計(jì)算。魔攻的提升效果為必中,迷霧召喚效果為必中,固傷為非必中。

    10. 魔靈召喚符文強(qiáng)化概率多少

    火仙人定位 體力型 坦克 二技能點(diǎn)名使其無法獲得強(qiáng)化效果(一般用于競技場或者塔中BOSS層 單單一個(gè)BOSS并不是很強(qiáng)但是 當(dāng)BOSS旁邊一堆輔助,,, 你就笑了) 三技能清BOFF,用處和二技能一樣

    符文搭配 控制: 三技能群攻所以可以控制用 略勉強(qiáng) 絕望/守護(hù)(祝福)

    坦克:全祝福即可 (最常見的)

    坦輔:祝福和保護(hù)進(jìn)行搭配

    2 、4 、6位符文 都是 體、體、體

    一般用于競技場,敵方水系輸出較多 放一個(gè)火仙人上去 讓他們慢慢打吧

    塔的一些BOSS層 BOSS旁邊的小弟是很強(qiáng)力的輔助時(shí)(例如 火上 火方 暗神獸),輔助加上BUFF你就拿BOSS沒轍 這時(shí)候需要清BOFF(不過一般爬塔都是先手控制,然后上毒什么的)

    遇到很多水系輸出時(shí),要想起你的火仙人吶!?。?!

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